
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の特性一覧です。チャンピオンズで実装されている特性の効果やポケモンも全て掲載しています。
| 特性 | 効果/ポケモン |
|---|---|
| アイスボディ |
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| あくしゅう |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| あついしぼう |
ほのおタイプ、こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| あとだし |
同じ優先度の技の中で最後に行動する。 |
| アナライズ |
ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 |
| あまのじゃく |
能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。 |
| あめうけざら |
あめの状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| あめふらし |
登場した時から5ターンの間あめ状態にする。 |
| アロマベール |
自分や味方が、技「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を受けない。 |
| いかく |
登場した時、相手の「攻撃」を1段階下げる。 |
| いかりのつぼ |
相手の攻撃が自分の急所に当たると、自分の攻撃が6段階まで上がる。 |
| いしあたま |
自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
| いたずらごころ |
変化技の優先度が1段階上がる。 |
| いやしのこころ |
ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
| イリュージョン |
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。 |
| うるおいボイス |
音の技がみずタイプになる。 |
| うるおいボディ |
あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。 |
| えんかく |
使う技が接触技ではなくなる。 |
| おみとおし |
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| おもてなし |
登場した時味方のHPをその味方の最大HPの1/4回復する。 |
| おやこあい |
親子2匹で2回攻撃することができる。 |
| かいりきバサミ |
相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| かげふみ |
相手の影を踏み、逃げたり交代できなくする。 |
| かそく |
ターンの終わりに素早さが1段階上がる。 |
| かたいツメ |
直接攻撃の技の威力が1.3倍になる。 |
| かたやぶり |
相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
| かちき |
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| かるわざ |
持っている道具がなくなると、「素早さ」が2倍になる。 |
| かわりもの |
目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 |
| がんじょう |
HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。一撃必殺技も効かない。 |
| がんじょうあご |
噛む技の威力が1.5倍になる。 |
| かんそうはだ |
みずタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。炎タイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時ターンの終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時ターン終わりに最大HPの1/8経る。 |
| かんつうドリル |
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
| かんろなミツ |
登場した時相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 |
| きけんよち |
登場した時相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っているとそのことを察知できる。 |
| ぎたい |
フィールドによってタイプが変わる。 |
| きみょうなくすり |
登場した時に味方の能力変化を元に戻す。 |
| きもったま |
ノーマルタイプ、かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
| ぎゃくじょう |
HPが2分の1以下になると、「特攻」が1段階上がる。 |
| きょううん |
きゅうしょアップ+1になる。 |
| きょうせい |
味方が道具を消費すると、自分の持っている道具を味方に渡す。 |
| きよめのしお |
状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| きれあじ |
切る技の威力が1.5倍になる。 |
| きんちょうかん |
相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| くいしんぼう |
HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
| クイックドロウ |
30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
| くだけるよろい |
物理技を受けると「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる。 |
| クリアボディ |
相手の技や特性で能力を下げられない。 |
| げきりゅう |
HPが3分の1以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう |
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| サーフテール |
エレキフィールド状態の時に素早さが2倍になる。 |
| さいせいりょく |
手持ちに戻ると、最大HPの1/3回復する。 |
| さまようたましい |
接触技を受けると相手と特性を入れ替える。 |
| さめはだ |
接触技を受けると相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| サンパワー |
にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが、ターン終わりに最大HPの1/8減る。 |
| シェルアーマー |
相手の攻撃が急所に当たらない。 |
| じきゅうりょく |
技のダメージを受けると、「防御」」が1段階上がる。 |
| じしんかじょう |
攻撃で相手を倒すと、攻撃が 1段階上がる。 |
| しぜんかいふく |
手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
| しめりけ |
全員爆発の技が仕様できず爆発する特性も発動しない。 |
| しゅうかく |
使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作りだす。にほんばれ状態の時、必ず作りだす。 |
| じゅうなん |
「まひ」状態にならない。 |
| じゅくせい |
食べるきのみの効果が2倍になる。 |
| じょおうのいげん |
自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。 |
| しろいけむり |
相手の技や特性で能力を下げられない。 |
| シンクロ |
相手の技や特性によってどく、もうどく、まひ、やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
| しんりょく |
HPが3分の1以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スイートベール |
自分と味方は「ねむり」「ねむけ状態」にならない。 |
| すいすい |
あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| すいほう |
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。 |
| スカイスキン |
ノーマルタイプの技がひこうタイプになり威力が1.2倍になる。 |
| スキルリンク |
連続技を使うと、最高回数まで出せる。 |
| すじがねいり |
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 |
| すてみ |
自分もダメージを受ける。技の威力が1.2倍になる。 |
| スナイパー |
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
| すなおこし |
登場したときから5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| すなかき |
すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。 |
| すながくれ |
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| すなのちから |
すなあらし状態の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| すなはき |
技のダメージを受けたときから5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| すりぬけ |
相手のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール、しんぴのまもり、みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| するどいめ |
相手の回避率の変化を無視し命中率も下げられない。 |
| せいぎのこころ |
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
| せいしんりょく |
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| せいでんき |
接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| そうしょく |
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
| そうだいしょう |
登場した時その戦闘で倒された手持ちのポケモン1匹につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。 |
| たいねつ |
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけど状態で受けるダメージも半減する。 |
| だっぴ |
ターンの終わりに30%の確率で状態異常が治る。 |
| ちからずく |
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
| ちからもち |
物理技の威力が2倍になる。 |
| ちくでん |
でんきタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| ちどりあし |
こんらん状態の時回避率が2倍になる。 |
| ちょすい |
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| テイルアーマー |
自分と味方に対し相手は先制技を使えない。 |
| てきおうりょく |
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
| テクニシャン |
威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| てつのこぶし |
パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| テレパシー |
味方からの攻撃を回避する。 |
| でんきエンジン |
でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。 |
| でんきにかえる |
技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。 |
| てんきや |
天気の影響を受けてみずタイプ、ほのおタイプ、こおりタイプのどれかに変わる。 |
| てんねん |
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
| とうそうしん |
相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。 |
| どくげしょう |
物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。 |
| どくしゅ |
相手に接触技を当てると、30%の確率でどく状態にする。 |
| どくのトゲ |
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どしょく |
じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| とびだすなかみ |
相手に倒された時HPの残りのぶんだけ相手にダメージを与える。 |
| とびだすハバネロ |
技のダメージを受けると、相手をやけど状態にする。 |
| ドラゴンスキン |
ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり威力が1.2倍になる。 |
| トレース |
登場した時、相手の特性と同じ特性になる。 |
| どんかん |
「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない。 |
| ぬめぬめ |
接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。 |
| ねんちゃく |
持っている道具が相手に取られない。 |
| ノーガード |
お互いの技の命中率が100%になる。 |
| ノーてんき |
あらゆる天気の影響をなくす。 |
| のろわれボディ |
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。 |
| ハードロック |
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| ばけのかわ |
「ばけたすがた」の時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、「ばれたすがた」へと変わる。 |
| はっこう |
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
| はとむね |
「防御」を下げられない。 |
| バトルスイッチ |
攻撃を出すとブレードフォルムに、技の「キングシールド」を出すとシールドフォルムに変化する。 |
| はやあし |
状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。 |
| はやおき |
ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。 |
| はやてのつばさ |
HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1段階上がる。 |
| はらぺこスイッチ |
ターン終わりに「まんぷくもよう」「はらぺこもよう」と交互に姿を変える。 |
| バリアフリー |
登場した時に「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」状態を解除する。 |
| はりきり |
物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| はんすう |
きのみを食べた次のターン終わりにまた同じきのみを1度だけ食べる。 |
| ひでり |
登場した時から5ターンの間にほんばれ状態にする。 |
| ひとでなし |
「どく」「もうどく」状態の相手を攻撃すると、必ず急所に当たる。 |
| ひらいしん |
でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 |
| びんじょう |
相手の能力が上がった時自分も同じように能力が上がる。 |
| ファーコート |
物理技で受けるダメージが半減する。 |
| フィルター |
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| フェアリーオーラ |
敵・味方共にフェアリータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| フェアリースキン |
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| ふかしのこぶし |
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
| ぶきよう |
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| ふくがん |
技の命中率が1.3倍になる。 |
| ふくつのこころ |
ひるむと素早さが1段階上がる。 |
| ふしぎなうろこ |
状態異常の時、防御が1.5倍になる。 |
| ふしょく |
はがねタイプ、どくタイプもどく、もうどく状態にすることができる。 |
| ふみん |
「ねむり」「ねむけ状態」にならない。 |
| ふゆう |
地面にいないことになり、じめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。 |
| プラス |
「プラス」か「マイナス」の特性を持つ味方が場にいると、自身特攻が1.5倍になる。 |
| フラワーベール |
味方のくさタイプのポケモンは、能力が下がらず、状態異常にもならない。 |
| フリーズスキン |
ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、技の威力が1.2倍になる。 |
| プレッシャー |
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
| フレンドガード |
味方が受けるダメージを3/4にする。 |
| ヘヴィメタル |
自分の重さが2倍になる。 |
| へんげんじざい |
登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| ポイズンヒール |
どく、もうどく状態になるとターンの終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。 |
| ぼうおん |
音の技が効かない。 |
| ぼうじん |
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。 |
| ぼうだん |
弾の技が効かない。 |
| ほおぶくろ |
きのみを食べると、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
| ほのおのからだ |
接触技を受けると、30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マイティチェンジ |
手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。 |
| マイナス |
プラスかマイナスの特性をもつ味方が場にいると、自分の特攻が1.5倍になる。 |
| マイペース |
こんらん状態にならず、いかくも効かない。 |
| マグマのよろい |
こおり状態にならない。 |
| まけんき |
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
| マジシャン |
自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
| マジックガード |
攻撃以外ではダメージが効かない。 |
| マジックミラー |
相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 |
| マルチスケイル |
HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 |
| ミイラ |
接触技を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする。 |
| ミラーアーマー |
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。 |
| むしのしらせ |
HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ムラっけ |
ターン終わりに、能力のどれかが2段階上がり別のどれかが1段階下がる。 |
| メガソーラー |
天気がにほんばれ状態でなくてもにほんばれ状態として技を使うことができる。 |
| メガランチャー |
波動の技の威力が1.5倍になる。 |
| メロメロボディ |
異性からの接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
| めんえき |
どく、もうどく状態にならない。 |
| もうか |
HPが3分の1以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい |
自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 |
| もらいび |
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| やるき |
「ねむり」状態にならない。 |
| ゆうばく |
接触技を受けて「ひんし」になると、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 |
| ゆきかき |
ゆき状態の時、素早さが2倍になる。 |
| ゆきがくれ |
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| ゆきふらし |
登場した時から、5ターンの間ゆき状態にする。 |
| ようりょくそ |
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| ヨガパワー |
物理技の威力が2倍になる。 |
| ライトメタル |
自分の重さが1/2になる。 |
| リーフガード |
にほんばれ状態の時状態異常にならない。 |
| りんぷん |
技の追加効果が効かない。 |
| レシーバー |
倒された味方の特性と同じ特性になる。 |
| わるいてぐせ |
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
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