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ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の対戦用語の記事です。ポケモンチャンピオンズ用語について知りたい方はぜひご覧ください。
コイキング
|
ミュウツー
|
種族値とは、ポケモンの種族ごとに決められたポケモン自体の強さのことです。
例えば、「コイキング」と「ミュウツー」ならミュウツーの方が強いですよね。簡単に言うと、このように違うポケモン同士を比べた時の強さが決まる値が種族値になります。
ミュウツー
ふしぎなアメで育成 |
ミュウツー
ポケモンを倒して育成 |
努力値とは、ポケモンを倒したり「タウリン」といったアイテムで得られる隠しパラメータのことです。
例えば、同じレベルのミュウツーでも、ふしぎなアメだけで育てたミュウツーと、ポケモンをたくさん倒して育てたミュウツーでは、たくさん倒した方のミュウツーの方が強く育ちます。
この、同じポケモン・レベルでもたくさん戦わせたポケモンが強く育つ要素が努力値です。
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なお、ポケモンチャンピオンズでは、努力値は「のうりょくポイント」に置き換わり、VPを使って自由に増減できるようになりました。
ミュウツー
捕まえたての状態 |
ミュウツー
捕まえたての状態 |
個体値とは、出会うポケモン1匹1匹ににランダムに割り振られた隠しパラメータのことです。
例えば、同じレベル野生のミュウツーを何度か捕まえた時、どのミュウツーもステータスが違うと思われます。簡単に言うと、このように同じレベル・同じポケモン同士を比べた時の強さが変わる値が固体値になります。
個体値には31段階のランクがあり、32進数で表した時の31(最高ランク)が「V」になります。なので、素早さがVなら素早さの個体値が最高という意味になります。また、6Vなら全てのステータスの個体値がVであることを表します。
なお、ポケモンチャンピオンズでは個体値は廃止され全てのポケモンの個体値が固定化されます。
| H | A | B | C | D | S |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
H・A・B・C・D・Sとは、それぞれHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早のステータスを指します。
H252振りという使い方なら「HPに努力値を252割り振った状態」という意味になります。
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性格は、ポケモンのステータスに上昇・下降補正がかかる要素で、上昇は1.1倍・下降は0.9倍です。
下降補正の影響を受けないよう、そのポケモンにとって不要なステータスが下降補正になる性格を選択するのが基本です。
例えば、物理アタッカーのポケモンなら「とくこう」が不要になるので、「いじっぱり」や「ようき」の性格を選択します。
なお、ポケモンチャンピオンズでは、VPを使って性格を自由に変更できます。
| ポケモン | 特性 | 夢特性 |
|---|---|---|
フシギダネ
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しんりょく | ようりょくそ |
ヒトカゲ
|
もうか | サンパワー |
ゼニガメ
|
げきりゅう | あめうけざら |
夢特性とは、ポケモンの特別な特性のことです。例えば、「フシギダネ」「ヒトカゲ」「ゼニガメ」といった御三家ポケモンの特性は、ストーリーで入手できる固体は「しんりょく」「もうか」「げきりゅう」で固定化されていますが、配布などで入手できる特殊固体は「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」といった特別な特性になっています。
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なお、ポケモンチャンピオンズではVPを使って夢特性含む特性を自由に変更できるようになっています。
| 用語 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| 相性補完 | 弱点を補う組み合わせのこと | あいしょうほかん | パーティ |
| 安定行動 | 「相手が何をしてきても、こちらはこの行動をしておけば不利な状況になることはない」といった行動のこと | あんていこうどう | バトル |
| 後出し | 対面しているポケモンに対して裏のポケモンを出すこと | あとだし | バトル |
| アドバンテージ | 相手より有利な展開になっていること | あどばんてーじ | バトル |
| 居座り | ポケモンを交代せず、バトル場に居座ること | いすわり | バトル |
| 一貫 | 対面しているポケモンと相手の裏のポケモンに対して半減されずに技が通ること | いっかん | バトル |
| 色違い | 低確率で出会うことのできる通常とは色が違う希少なポケモンのこと | いろちがい | ポケモン |
| 上から | 素早さ(行動順)を表す言い方 | うえから | バトル |
| ◯◯受け | 特定の攻撃を受けること | うけ | バトル |
| 受けループ | パーティの構築の一つ。相手の攻撃を受けることが得意なポケモンで固めたパーティのこと | うけるーぷ | パーティ |
| 撃ち逃げ | 「りゅうせいぐん」や「オーバーヒート」などの技を使った後にすぐ交代して、ステータスダウンのデメリットを消す戦法 | うちにげ | バトル |
| 押し付け | 「高威力技を相手に押し付ける」や「状態異常を相手に押し付ける」といった時など相手に圧力をかける時に使用する | おしつけ | バトル |
| オシャレボール | おしゃれなボールのこと。オシャボと略される。ポケモンを入れるボールにこだわる人も多い | おしゃれぼーる | アイテム |
| 重い | 相手の特定のポケモンや並びがきつい時に使う | おもい | バトル |
| 勝ち筋 | 勝つために必要な手順。劣勢な状況から「勝ち筋を追う」のような使い方をされることが多い | かちすじ | バトル |
| 確定◯発 | 確実に相手を倒すために必要な技の回数を表したもの。確◯との表記も。または確実に相手の技を耐えられるようにした調整の表し方 | かくていなんはつ | 育成 |
| 仮想敵 | 努力値調整を行う場合に、仮に敵と想定する相手のこと | かそうてき | 育成 |
| ガンテツボール | 特別なモンスターボールの総称。具体的には、ルアーボール、ムーンボール、ヘビーボール、レベルボール、スピードボール、ラブラブボール、フレンドボールポケモン金・銀で「ガンテツ」という人物がこれらのボールを作ってくれたためこう呼ばれている | がんてつぼーる | アイテム |
| 起点 | ギミックを始動する場所 | きてん | バトル |
| 切り返し | 相手に展開されてから逆に展開し返すこと | きりかえし | バトル |
| 偶発対面 | 意図せずに偶然作り出された対面のこと | ぐうはつたいめん | バトル |
| 崩し | 相手のサイクルを成立させなくすること。または受けポケモンに高火力を押し付けて受けきれなくすること | くずし | バトル |
| 削り | 相手のHPを減らすこと | けずり | バトル |
| 牽制 | 特定のポケモンに対して有利なポケモンを置いて、そのポケモンの選出を抑えること | けんせい | バトル |
| 厳選 | 個体値が高いポケモンを狙って行う行為のこと。卵を孵化する孵化厳選、伝説などのシンボル厳選、カセキを復元するカセキ厳選などがある | げんせん | 育成 |
| 剣舞 | つるぎのまいの略称 | けんまい | わざ |
| 個体値 | HP・攻撃・防御・特攻・特防・速さの各ステータスに対する隠し数値。ポケモン1匹ごとに異なる | こたいち | 育成 |
| 極振り | 努力値を最大の252まで振ること。「ぶっぱ」と言われることも。 | きょくふり | 育成 |
| 交代読み | 相手を交代することを予想して行動すること | こうたいよみ | バトル |
| 交代技 | 「ボルトチェンジ」や「とんぼがえり」などの攻撃しつつ交代する技のこと | こうたいわざ | わざ |
| 行動保証 | 相手のポケモンに対して1回は動けること | こうどうほしょう | バトル |
| 御三家 | 最初にもらえる草・炎・水のポケモンのこと | ごさんけ | ポケモン |
| こだわる | スカーフ、眼鏡、鉢巻で出せる技が固定されている状態のこと | こだわる | バトル |
| 誤魔化す | 役割対象ではないが相手のポケモンと打ち合うこと。有利ではないが不利でもない時に使うことが多い | ごまかす | バトル |
| 混乱実 | フィラのみやウイのみなど「戦闘中にHPが1/4になった時に最大HPの1/3回復するが、嫌いな味だと混乱する」効果のきのみの総称 | こんらんみ | アイテム |
| 最速 | 性格によるすばやさ上昇補正があり、すばやさの個体値が31であり、努力値をすばやさに極振り(252振り)している状態 | さいそく | 育成 |
| 最遅 | 性格によるすばやさ下降補正があり、すばやさの個体値が0であり、努力値をすばやさに振っていない状態。「トリックルーム」と相性が良い | さいち | 育成 |
| サイクル | 相手に有利なポケモンに交代して回していくこと | さいくる | バトル |
| サイクル構築 | 相手に有利なポケモンに交代して回していき、ダメージレースによる勝利を目指す構築 | さいくるこうちく | パーティ |
| サイクル戦 | 相手に有利なポケモンに交代して回していくこと | さいくるせん | バトル |
| サブウェポン | タイプ一致以外の攻撃技のこと。相性補完に優れる技を覚えさせると良い | さぶうぇぽん | 育成 |
| 三値 | 「種族値・個体値・努力値」の総称 | さんち | 育成 |
| 三タテ | 1匹のポケモンで3体のポケモンを倒すこと | さんたて | バトル |
| 軸 | 構築で活躍するポケモン。並びを軸とすることもある | じく | パーティ |
| 下から | 素早さ(行動順)を表す言い方 | したから | バトル |
| 実数値 | 各ステータスの実際の数値のこと | じっすうち | 育成 |
| シナジー | ポケモンの並びによって生まれる相乗効果のこと | しなじー | パーティ |
| 死に出し | ポケモンが倒れた後に別のポケモンを出すこと。交代するためのターンが必要ないのが特徴 | しにだし | バトル |
| 縛る | 相手のポケモンをこちらの技で倒せる状況 | しばる | バトル |
| ジャッジ | ポケモンの個体値を確認できるボックスの機能 | じゃっじ | 育成 |
| 種族値 | ポケモンの種族ごとに決められたポケモン自体の強さのこと。数値が高いほどステータスも高い | しゅぞくち | 育成 |
| 瞬間火力 | そのポケモンが出せる一番威力の高い攻撃のこと | しゅんかんかりょく | バトル |
| 準速 | 性格によるすばやさ上昇補正がなく、すばやさ個体値が31であり、努力値をすばやさに極振りした状態 | じゅんそく | 育成 |
| 準伝 | ランクマッチで使える伝説のポケモンのこと。過去作でのランドロスやカプ・コケコなどがそれにあたる | じゅんでん | ポケモン |
| 初手 | バトルで最初に出す技のこと。バトルで最初に出すポケモンのことを指すこともある | しょて | バトル |
| スイッチ | 受けと攻めの切り替えや素早さ関係の逆転などの切り替えを行う戦術のこと | すいっち | バトル |
| スイープ | HPが削れた相手のポケモンを高い素早さまたは先制技で倒していくこと | すいーぷ | バトル |
| 数値 | ポケモンの「HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」のこと | すうち | 育成 |
| スタンパ | 強いポケモンで固めたスタンダードな構築 | すたんぱ | パーティ |
| ストッパー | 相手の積み技や火力の高いポケモンを止める役割を担うポケモンのこと | すとっぱー | 育成 |
| 制圧 | 素早さ・火力が高いポケモンや先制技で相手のポケモンで相手に圧力をかけていくこと | せいあつ | バトル |
| 接触技 | 相手の体に触れる技のこと。「ゴツゴツメット」や「てつのトゲ」など、接触技に対して効果のある持ち物や特性がある | せっしょくわざ | わざ |
| 先制技 | 素早さに関係なく相手の上から攻撃ができる技のこと。「かげうち」や「アクアジェット」が該当し、お互い先制技を使用する場合は、素早さが早い方から攻撃できる | せんせいわざ | バトル |
| 全抜き | 1匹のポケモンで相手のポケモンを全て倒すこと | ぜんぬき | バトル |
| 先発 | バトルで最初に出すポケモンのこと | せんぱつ | バトル |
| ◯◯族 | 種族値がどのくらいあるかを表す。特に素早さの比較でよく使われる | ぞく | ポケモン |
| 耐性 | 相手の展開(ステロ・欠伸など)や技に抵抗力があること | たいせい | バトル |
| 対面 | バトルの場で向き合うこと | たいめん | バトル |
| 対面構築 | 対面したポケモンに有利な技を押し付けて勝利を目指す構築。他の構築と比べてあまりサイクルを回さないのが特徴 | たいめんこうちく | パーティ |
| 対面性能 | 対面した時に多くのポケモンと打ち合えるスペックを持っているかどうか | たいめんせいのう | 育成 |
| 対面操作 | 交代以外の「とんぼがえり」や「あくび」といった技で相手との対面を作り変えること | たいめんそうさ | バトル |
| ◯◯耐え | HP・防御・特防の努力値調整をどこまでするかの指標、または調整をどこまでしたかの表し方。◯◯には仮想的のポケモン+技名が入る | たえ | 育成 |
| 出し勝ち | 初手で相手のポケモンに対して有利なポケモンを出せている状況 | だしがち | バトル |
| 出し負け | 初手で相手のポケモンに対して不利なポケモンと対面してしまった状況 | だしまけ | バトル |
| タスキ潰し | 「きあいのタスキ」の効果を無くすためにダメージを与えること。砂嵐やあられ、「ゴツゴツメット」など様々な方法がある | たすきつぶし | バトル |
| 単体性能 | ポケモン単体が持つスペックのこと。役割や型が多いほど単体性能が高いポケモンとして評価される | たんたいせいのう | 育成 |
| 詰み | 対戦は終わっていないが勝利を目指すのが難しい状況 | つみ | バトル |
| 積みサイクル | 複数の積みエースを採用した構築。片方の積みエースが苦手なポケモンが多い場合は、もう片方の積みエースを通すことを狙う | つみさいくる | パーティ |
| 積み技 | ランク補正を上昇させる技のこと | つみわざ | わざ |
| 釣り交換 | 相手の交換を読んでこちらも交換を行うこと | つりこうかん | バトル |
| ◯◯テラス | 〇〇タイプのテラスタルのこと | てらす | バトル |
| 展開構築 | 特定のポケモンまたは補助技を駆使してこちらの優位な展開を作り出し、後続のポケモンを活躍させる構築 | てんかいこうちく | パーティ |
| 天候パ | 特定の天候を軸にしたパーティのこと。「すいすい」や「すなかき」などの特性を持つポケモンがよく使われる | てんこうぱ | パーティ |
| 伝説 | 通常のランクマッチルールでは使えない伝説のポケモンのこと。剣盾ではザシアン、ザマゼンタなどが伝説にあたる | でんせつ | ポケモン |
| テンポを取る | 有利対面を作り、こちらが望んだ通りに試合が運んでいく様子を指すことが多い。 | てんぽをとる | バトル |
| 同速 | 素早さが同じなこと。素早さが同じ場合、どちらが先に動くかはランダムで決められる(同速対決)。 | どうそく | 育成 |
| ◯◯特化 | 性格の上昇補正があり、努力値を極振りした状態のこと | とっか | 育成 |
| 取り巻き | 1体のポケモンをサポート際に採用する周りのポケモンのこと | とりまき | 育成 |
| 努力値 | 隠しパラメータ。努力値を増やすことで、ポケモンの実際のステータスを伸ばすことができる。「きそポイント」とも呼ばれる | どりょくち | 育成 |
| トリル | 「トリックルーム」の略称 | とりる | わざ |
| トリパ | 「トリックルーム」を軸にしたパーティのこと。素早さが低いポケモンがよく使われる | とりぱ | パーティ |
| とんボルチェン | 「とんぼがえり」と「ボルトチェンジ」で攻撃しつつ、有利なポケモンに交代する戦法のこと | とんぼるちぇん | わざ |
| 流す | 相手のポケモンを交代させようとすること | ながす | バトル |
| 投げる | ポケモンを繰り出すこと | なげる | バトル |
| 並び | ポケモンの組み合わせのこと。控えのポケモンとの組み合わせを「縦の並び」、ダブルバトルで2匹並べることを「横の並び」と呼ぶ。 | ならび | バトル |
| 睨みをきかす | 相手のポケモンを牽制すると同様の意味合い | にらみをきかす | バトル |
| ◯◯抜き | 素早さの努力値調整をどこまでするかの指標、または調整をどこまでしたかの表し方。◯◯には仮想的のポケモン名が入る | ぬき | 育成 |
| 半減実 | 「オッカのみ」など、「効果抜群の攻撃を受けた時にダメージを半減する」効果のきのみの総称 | はんげんみ | アイテム |
| 嵌める | 「やどりぎのタネ」+「みがわり」のようなコンボで突破や抜け出すことがが難しい状況を作り出すこと | はめる | バトル |
| 盤面 | 対面とフィールドの状態を含めたものを示す | ばんめん | バトル |
| 汎用性 | そのポケモンが様々な場面で幅広く活躍できるかを指す | はんようせい | 育成 |
| ピンポイント | 特定のポケモンに対する役割 | ぴんぽいんと | 育成 |
| ブイズ | イーブイの進化系のこと。「イーブイズ」の略称 | ぶいず | ポケモン |
| 孵化余り | 孵化厳選を行った際に余った個体値が高いポケモンのこと。他人の孵化余りと交換すると孵化厳選の効率が良い | ふかあまり | 育成 |
| 振る | 努力値をポケモンに与えること | ふる | 育成 |
| フルアタ | 技が全て攻撃技のポケモンのこと。「フルアタック」の略称 | ふるあた | 育成 |
| 負け筋 | 有利な状況で負ける可能性を増やしてしまう行動 | まけすじ | バトル |
| 幻 | ポケモン映画やイベントなど、配布限定で入手できるポケモンのこと。今作でのミュウや、過去作でのセレビィなどがそれにあたる | まぼろし | ポケモン |
| ◯◯ミラー | 同じポケモンや、同じコンセプトのパーティ同士の戦いになること | みらー | バトル |
| メタモン厳選 | 個体値が高いメタモンを集める行為のこと。メタモンは全てのポケモンと卵を作ることができるため、高個体値のメタモンを持っていると孵化厳選が楽になる | めたもんげんせん | 育成 |
| 役割破壊 | 相手のポケモンの役割を破壊すること。または役割を破壊する技のこと | やくわりはかい | バトル |
| 有効打 | 相手のポケモンに等倍以上のダメージを与えられる技のこと | ゆうこうだ | バトル |
| 優先度 | 技ごとに設定されている技の出しやすさの数値。素早さに関係なく、優先度が高い方が先に行動することができる。例えば、「でんこうせっか」は優先度+1なので通常技より早く行動できる | ゆうせんど | わざ |
| 夢特性 | ポケモンの特別な特性のこと。隠れ特性が初めて出た時に「ポケモンドリームワールド(PDW)」という公式サイトで捕まえることができたため、一般的に夢特性と呼ばれるようになった | ゆめとくせい | 育成 |
| ランク補正 | バトル中の能力変化のこと。最大+6、最低-6 | らんくほせい | バトル |
| 乱数 | ダメージの幅のこと。ダメージ計算の中で0.85~1の間のランダムの数値が乗算されるため、ダメージにばらつきが生まれる。 | らんすう | バトル |
| 乱数◯発 | 乱数次第で相手を倒すために必要な技の回数を表したもの、または乱数次第で相手の技を耐えられるようにした調整の表し方。乱◯との表記も | らんすうなんはつ | 育成 |
| 両受け | 物理技と特殊技の両方の攻撃を受けることを目的としたポケモンのこと | りょううけ | 育成 |
| 両刀 | 物理技と特殊技の両方の攻撃技を持つアタッカーのこと | りょうとう | 育成 |
| ワンウェポン | 攻撃技が一つだけのこと | わんうえぽん | 育成 |
| H | 「HP」のこと。「Hit Point」の略称 | えいち | 育成 |
| A | 「こうげき」のこと。「Attack」の略称 | えー | 育成 |
| B | 「ぼうぎょ」のこと。「Block」の略称 | びー | 育成 |
| C | 「とくこう」のこと。「Contact」の略称 | しー | 育成 |
| D | 「とくぼう」のこと。「Diffencet」の略称 | でー | 育成 |
| S | 「すばやさ」のこと。「Speed」の略称 | えす | 育成 |
| V | 個体値31(最高値)のこと。31という数字を32進数表記で表したもの | ぶい | 育成 |
| ◯V | Vの数を数字で表したもの。例えば「攻撃・防御・特防」がVなら3V | なんぶい | 育成 |
| 逆V | 個体値0(最低値)を表す | ぎゃくぶい | 育成 |
| 1-1交換 | 自分のポケモンが倒されたが、相手のポケモンも倒せた、または自分のポケモンが倒されたが、次のターン自分のポケモンに影響がなく倒せること。 | いちいちこうかん | バトル |
| 600族 | 種族値が合計600のポケモンの総称。総じてステータスが高く、強力なポケモンが多い。ドラパルトやバンギラスなどがそれにあたる | ろっぴゃくぞく | ポケモン |
| ◯n | 倍数の書き方。例えば「4n」なら「4の倍数(4,8,12,16...)」を意味する | えぬ | 育成 |
| 3n | HP調整の一つ。「さいせいりょく」の回復量が最大の調整 | さんえぬ | 育成 |
| 4n | HP調整の一つ。「みがわり」を3回使うと「カムラのみ」などの木の実の効果が発動する調整 | よんえぬ | 育成 |
| 4n+1 | HP調整の一つ。「みがわり」を4回使うことが可能 | よんえぬぷらすいち | 育成 |
| 11n | 努力値調整の一つ。性格補正(1.1倍)がかかっている能力値の実数値が11の倍数になるように努力値を振ると効率が良い | じゅういちえぬ | 育成 |
| 16n | HP調整の一つ。「たべのこし」や「くろいヘドロ」などの回復量が一番効率がいい | じゅうろくえぬ | 育成 |
| 16n+1 ~ +3 | HP調整の一つ。「たべのこし」や「くろいヘドロ」などの回復4回でみがわり1回分のHP回復する | じゅうろくえぬぷらすいち | 育成 |
| 16n-1 | HP調整の一つ。天候ダメージや「やけど」の固定ダメージが最小になる | じゅうろくえぬまいなすいち | 育成 |
| 50n+1 | HP調整の一つ。「ちきゅうなげ」などの固定ダメージを多く耐えることができる(Lv.50時) | ごじゅうえぬぷらすいち | 育成 |
| HP205以上 | HP調整の一つ。「ちきゅうなげ」などの固定ダメージで「みがわり」が壊れなくなる(Lv.50時) | えいちぴーにひゃくごいじょう | 育成 |
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