
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のバンギラスの育成論と対策です。バンギラスの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、バンギラスの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
バンギラス
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HP |
100(32位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
134(43位) |
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| 防御 |
110(56位) |
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| 特攻 |
95(136位) |
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| 特防 |
100(75位) |
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| 素早 |
61(227位) |
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| 特性 | |||
| すなおこし | 登場したときから5ターンの間すなあらし状態にする。 | ||
| きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×0.5 |
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| ×0.25 | - | ||
| 無効 |
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| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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バンギラスの強みは、特性「すなおこし」による特防1.5倍の恩恵と定数ダメージでの削りです。覚える技の範囲が広く、豊富なサブウェポンで4倍弱点を持つポケモンへの奇襲が可能なほか、「ステルスロック」などのサポート技を活かしたサイクル戦も得意としています。
一方で、弱点が7つと非常に多いため、高い種族値に反してダメージを受けやすく、打たれ弱い点には注意が必要です。
バンギラス
評価:C |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
すなおこし 登場したときから5ターンの間すなあらし状態にする。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 207(32) | 176(6) | 130(-) | 103(-) | 148(28) | 81(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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相手の特殊アタッカーに繰り出して戦うバンギラスです。天候を「すなあらし」状態は特防を1.5倍にしつつ、天候ダメージで相手のHPを削ります。「すなあらし」と「ステルスロック」、「はたきおとす」を合わせることで相手に負荷をかける構成です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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体力を回復できる唯一の技。持ち物を「カゴのみ」にするのがおすすめ。 | ||||||||||||||||
バンギラスの回復技は「ねむる」しか無いので、体力を回復したい場合は「ねむる」を採用しましょう。
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サイクル型バンギラスの役割はスリップダメージでの削りと「はたきおとす」で相手を疲弊させることです。特に「はたきおとす」は「オボンのみ」や「たべのこし」を無力化させるのはもちろん、「こだわりスカーフ」を落とさせるとこちらのエースが活躍しやすくなります。
弱点物理技持ちには勝てない |
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特防が高いバンギラスですが、弱点は多く、弱点の物理技で攻撃されるとワンパンされる場合があります。 |
いくらバンギラスといえど、火力が高い物理技ではワンパンされてしまうことは少なくありません。高火力の「じしん」や「インファイト」を採用しているポケモンとの対面は交代するのがよいですが、アーマーガアの「ボディプレス」も警戒する必要があります。
バンギラス
評価:C |
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ようき(特攻↓素早↑)
すなおこし 登場したときから5ターンの間すなあらし状態にする。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177(2) | 186(32) | 130(-) | 103(-) | 120(-) | 124(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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行動保証 相手の攻撃で1撃で倒されず、確実に1回以上行動すること。 を持たせて確実に起点作成を行うため、「きあいのタスキ」を持たせた型です。最速にすることで、上から行動できる範囲を広げています。
先発で起用し、「ステルスロック」を展開したり、「がんせきふうじ」や「でんじは」で相手の素早さを下げて後続のエースに繋ぐ動きが基本となります。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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氷4倍弱点ポケモンが環境に多い場合におすすめ。 | ||||||||||||||||
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低速ポケモンの起点作りを阻止できる。「あくび」などをされたくない場合に採用する。 | ||||||||||||||||
「れいとうパンチ」は、ガブリアスなど氷4倍弱点のポケモンが環境に多い場合に有効な削り手段となります。
また、「ちょうはつ」を採用すれば、相手の「あくび」や「ステルスロック」などの変化技を封じ、相手側の展開を阻止できます。
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きあいのタスキ型の役割は、確実に行動して後続のための場を整えることです。「ステルスロック」を撒きつつ、特性の「すなあらし」による定数ダメージで相手のタスキを潰し、裏のエースの圏内に入れます。
さらに、「がんせきふうじ」や「でんじは」を使って相手の素早さを下げることで、味方のポケモンが上から動きやすくなる状況を作ります。
「とんぼがえり」から裏に繋がれると仕事ができない場合がある |
|---|
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きあいのタスキを盾に行動するため、ゲッコウガやドラパルトなどに「とんぼがえり」を撃たれると、タスキを削られながら有利なポケモンに交代され、仕事ができないまま倒される展開になります。 |
高耐久の「あくび」持ち |
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カバルドンやカビゴンなどの高耐久で「あくび」を持つポケモンに対しても、有効打に乏しく眠らされてしまうため不利な対面となります。 |
タスキを貫通・無効化してくる動きや、起点作りそのものを阻害してくる耐久ポケモンを苦手とします。「ちょうはつ」の採用や、後続でのカバーを意識した選出が必要です。
ポケモン攻略@Game8
最終チャンピオン級複数
ポケモン本編最終1桁経験複数あり(メガシンカ・テラスタル環境)
全ポケモン(1025体)所持
対戦で使用するポケモンは全て色違い
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