
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドサイドンの育成論と対策です。ドサイドンのパーティやおすすめ性格、技構成やドサイドンの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ドサイドン
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HP |
115(7位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
140(18位) |
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| 防御 |
130(20位) |
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| 特攻 |
55(225位) |
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| 特防 |
55(260位) |
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| 素早 |
40(236位) |
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| 特性 | |||
| ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 | ||
| ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 | ||
| すてみ | 自分もダメージを受ける。技の威力が1.2倍になる。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×0.5 |
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| ×0.25 |
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| 無効 |
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| 評価 |
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| 評価ポイント | |
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ドサイドンの強みは、種族値140の攻撃と130の防御による高い物理対面性能です。特性「ハードロック」により、弱点である抜群技のダメージを3/4に軽減できるため、物理アタッカー同士の殴り合いに強いのが特徴です。また、「カウンター」や豊富なサブウェポンを覚えるため、型が読まれにくい点も優秀です。
一方で、特防と素早さの種族値が極端に低いため、特殊アタッカーに対しては上から弱点を突かれて何もできずに倒されてしまうリスクがあります。
ドサイドン
評価:D |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
ハードロック 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221(31) | 211(32) | 150(-) | 67(-) | 78(3) | 60(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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高い物理耐久をさらに活かすため、HPと攻撃にほぼ特化したベースの型です。HPに31ポイント振ることで耐久力を底上げし、「オボンのみ」を持たせることで物理アタッカーとの対面でより確実に打ち勝つことができます。
メインウェポンの「じしん」と「ストーンエッジ」に加え、「ステルスロック」を採用することで、サイクル戦や後続のサポートもこなせます。
| 配分 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H31/A32/D1/S2 | ミラーで対面した時に先手を取れるように素早さに2ポイント振った調整。 | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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一致タイプの連続技。きあいのタスキ持ちのアタッカーに刺さる | ||||||||||||||||
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HP満タンの時に対面した時に、物理アタッカーを高確率で落とせるカウンター技。読まれると交代や積まれるのでリスクは高い | ||||||||||||||||
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ドラゴンタイプに弱点を突けるサブウェポン。ガブリアスやカイリューには特に刺さる。 | ||||||||||||||||
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エアームドやアーマーガアなどの鋼・飛行ポケモンに刺さる電気タイプのサブウェポン。 | ||||||||||||||||
ミラーマッチ(ドサイドン同士の対面)を意識する場合、素早さに2ポイント振ることで先手を取りやすくなります。技構成では、きあいのタスキ対策となる連続技の「ロックブラスト」や、物理アタッカーを強引に返り討ちにする「カウンター」が有力な候補です。
また、環境に多いドラゴンタイプを意識するなら「れいとうパンチ」、エアームドなどの浮いているはがねタイプへの打点として「サンダーダイブ」など、仮想敵に合わせてサブウェポンを選択しましょう。
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オボンのみ型のドサイドンは、高い物理耐久を盾に物理アタッカーと対面から殴り合い、高火力の一致技で相手のサイクルに負担をかけるのが主な役割です。有利対面を作った際に「ステルスロック」を撒くことで、相手の後続ポケモンのきあいのタスキを潰し、味方エースの全抜きをサポートする起点作成役としても機能します。
火力の高い特殊アタッカー |
|---|
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ドサイドンは特防値が低いので、特攻値の高いアタッカーは明確に苦手です。基本先手を取れないので、弱点を突かれると何もできずに倒される可能性が高いです。 |
4倍弱点を突いてくるアタッカー |
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カバルドンは特性「ハードロック」で弱点を突かれた際のダメージを軽減できますが、草や水で4倍弱点を突かれると一撃でやられてしまいます。 |
ドサイドンは特防と素早さが非常に低いため、上から弱点を突いてくる特殊アタッカーには何もできずに倒されてしまいます。
また、水タイプや草タイプの技は4倍弱点となるため、特性「ハードロック」があってもメガゲッコウガやメガフシギバナなどの攻撃を受け切ることは困難です。さらに、物理アタッカーの機能停止を狙う「やけど」を付与してくるヤミラミやオーロットなどのポケモンも天敵となります。
ドサイドン
評価:D |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
ハードロック 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
ラムのみ 全ての状態異常、こんらん状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 221(31) | 211(32) | 150(-) | 67(-) | 78(3) | 60(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「つるぎのまい」で自身の攻撃を大幅に引き上げ、全抜きを狙うアタッカー型のドサイドンです。能力ポイントは耐久と火力を両立するためにHPと攻撃に特化しています。物理アタッカーの弱点である「やけど」などの状態異常対策として「ラムのみ」を持たせており、状態異常技を読んで強引に「つるぎのまい」を積む立ち回りが可能です。
攻撃が2段階上がった状態からの一致「じしん」や「ストーンエッジ」は、生半可な耐久のポケモンを一撃で粉砕する破壊力を誇ります。
| 性格 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| れいせい (攻撃↑素早さ↓) |
トリックルームパーティで運用するのに適した性格。 | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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一致タイプの連続技。きあいのタスキ持ちのアタッカーに刺さる | ||||||||||||||||
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「つるぎのまい」との入れ替え候補。トリルパで運用するなら採用したい。 | ||||||||||||||||
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悪タイプに弱点を突ける格闘技のサブウェポン。元々の素早さが低いので素早さダウンがデメリットになりにくい。 | ||||||||||||||||
トリックルームを軸としたパーティ(トリルパ)に組み込む場合、素早さ下降補正がかかる性格「れいせい」などを選択し、素早さを極力落とす運用が強力です。技の選択肢として、きあいのタスキを貫通する「ロックブラスト」のほか、自身の攻撃・防御を上げつつ素早さを下げる「のろい」は、トリル下でのエース運用と非常に相性が良いです。
また、あくタイプへの打点となる「アームハンマー」は、攻撃後に素早さが下がるデメリットがトリル下ではメリットに変わるため、採用価値が高いです。
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この型のドサイドンは、「つるぎのまい」で火力を底上げし、相手パーティを崩壊させる物理エースとしての役割を持ちます。圧倒的な物理耐久を活かして物理アタッカーとの対面で強引に積み技を使用し、「ラムのみ」で状態異常による機能停止を一度だけ防ぎます。
特に「トリックルーム」のサポートを受けることで、鈍足という弱点をカバーしながら先制で高火力を押し付ける展開が可能になります。
火力の高い特殊アタッカー |
|---|
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ドサイドンは特防値が低いので、特攻値の高いアタッカーは明確に苦手です。基本先手を取れないので、弱点を突かれると何もできずに倒される可能性が高いです。 |
4倍弱点を突いてくるアタッカー |
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カバルドンは特性「ハードロック」で弱点を突かれた際のダメージを軽減できますが、草や水で4倍弱点を突かれると一撃でやられてしまいます。 |
オボンのみ型と同様に、水・草タイプの4倍弱点を突いてくるアタッカーには一撃で倒される危険性が高いため、対面は避けましょう。
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