
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のハッサムの育成論と対策です。ハッサムのパーティやおすすめ性格、技構成やハッサムの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
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特性 |
|---|---|
|
テクニシャン
(98.30%) ライトメタル (0.90%) むしのしらせ (0.90%) |
| 1位 | 99.80% | |
| 2位 | 94.20% | |
| 3位 | 73.10% | |
| 4位 | 50.20% | |
| 5位 | 28.80% | |
| 6位 | 28.80% | |
| 7位 | 10.80% | |
| 8位 | 3.80% | |
| 9位 | 1.70% | |
| 10位 | 1.00% | |
| 1位 | 84.50% | |
| 2位 | 4.20% | |
| 3位 | 3.00% | |
| 4位 | 2.30% | |
| 5位 | 1.90% | |
| 6位 | 1.40% | |
| 7位 | 1.00% | |
| 8位 | 0.20% | |
| 9位 | 0.10% | |
| 10位 | 0.10% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) | 93.40% |
| 2位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 2.40% |
| 3位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 1.20% |
| 4位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 1.10% |
| 5位 | ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) | 1.00% |
| 6位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 0.20% |
| 7位 | やんちゃ(攻撃↑特防↓) | 0.10% |
| 8位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 0.10% |
| 9位 | さみしがり(攻撃↑防御↓) | 0.10% |
| 10位 | のうてんき(防御↑特防↓) | 0.00% |
| 1位 | 32-32-2-0-0-0 | 16.00% |
| 2位 | 32-32-0-0-0-2 | 15.90% |
| 3位 | 14-32-0-0-0-20 | 8.30% |
| 4位 | 32-32-0-0-2-0 | 7.60% |
| 5位 | 32-32-1-0-1-0 | 3.20% |
| 6位 | 2-32-0-0-0-32 | 2.80% |
| 7位 | 30-32-1-0-1-2 | 2.60% |
| 8位 | 30-32-0-0-0-4 | 1.90% |
| 9位 | 32-32-1-0-0-1 | 1.90% |
| 10位 | 16-32-0-0-0-18 | 1.60% |
ハッサムのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
ハッサム
評価:C |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
テクニシャン 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。
ラムのみ 全ての状態異常、こんらん状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177(32) | 200(32) | 120(-) | 67(-) | 102(2) | 85(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ベースとなる能力ポイントの振り方はHPと攻撃を最大まで伸ばした「いじっぱり」です。持ち物に「ラムのみ」を採用することで、相手の「おにび」や「でんじは」といった状態異常技を無効化しつつ「つるぎのまい」を積むことができます。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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格闘タイプへの最大打点としてはもちろん、「テクニシャン」の補正が乗ることで「インファイト」と同等の威力が出る。 | ||||||||||||||||
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ブリジュラス、メガガルーラへの最大打点。「バレットパンチ」より火力が出るため、打つ機会は多い。 | ||||||||||||||||
格闘タイプを意識するなら「ダブルウイング」を、ブリジュラスやメガガルーラなどのはがね・ノーマルタイプを重く見る場合は「インファイト」を選択技として採用しましょう。
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有利対面や状態異常技を読んだタイミングで「つるぎのまい」を使用し、攻撃が上がった状態からの「バレットパンチ」で全抜きを狙うのが主な役割です。「とんぼがえり」を採用しておけば、積むのが難しい序盤はサイクルに参加し、相手が削れた終盤に積むといった臨機応変な立ち回りが可能になります。
「バレットパンチ」が通らず、高火力技を撃たれるポケモン |
|---|
メインウェポンである「バレットパンチ」を半減してくるポケモンが天敵です。メガオーダイルは耐久が高く「りゅうのまい」の起点にされやすいほか、炎タイプのポケモンは「バレットパンチ」が通らずワンパンでハッサムを倒してきます。不利対面を作られた場合は、素直に交代しましょう。
メガリザードンY
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ウルガモス
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メガマフォクシー
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ハッサムは虫・鋼タイプのため、炎タイプの技が4倍弱点となります。メガリザードンYやメガマフォクシー、ウルガモスといった強力な炎技を撃てるアタッカーであれば、上から一撃で安全に処理することが可能です。
メガカメックス
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ギルガルド
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アーマーガア
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ハッサムからの有効打に乏しいポケモンを対面させ、直接殴り合う戦法が効果的です。ハッサムは「ラムのみ」を持っている可能性があるため、「あくび」や「おにび」などの状態異常で止める動きを逆に起点にされる危険性があります。そのため、ギルガルドやアーマーガア、メガカメックスといった物理耐久が高く弱点を突かれにくいポケモンで、状態異常に頼らず直接ダメージを与える方が確実に対処できます。
ラウドボーン
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ブリジュラス
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メガエンブオー
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ハッサムの攻撃を耐えて流すことができるポケモンで対策するのも効果的です。メインウェポンの「バレットパンチ」を半減で受けられるラウドボーンやブリジュラス、メガエンブオーであれば、後出しからでも安全に受け流しつつ、返しの攻撃で有利に立ち回ることができます。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ハッサムは特性「テクニシャン」で威力が上がった「バレットパンチ」による縛り性能の高さが最大の強みです。半減以下が9個と優秀な耐性を持ち、 サイクル 有利なポケモンへの交代を繰り返す試合展開のこと で活躍しやすい点も魅力です。
全体的な数値は控えめなため、等倍以上の高火力技で押し切られる場面も少なくありません。回復技を持たないため、受け出しできる回数には限度がある点に注意が必要です。
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