
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のラウドボーンの育成論と対策です。ラウドボーンのパーティやおすすめ性格、技構成やラウドボーンの評価も掲載しています。
図鑑情報
|
育成論 |
目次
![]()
|
特性 |
|---|---|
|
てんねん
(98.80%) もうか (1.20%) |
| 1位 | 99.40% | |
| 2位 | 92.80% | |
| 3位 | 73.40% | |
| 4位 | 48.80% | |
| 5位 | 34.10% | |
| 6位 | 20.10% | |
| 7位 | 6.20% | |
| 8位 | 5.10% | |
| 9位 | 3.30% | |
| 10位 | 3.00% | |
| 1位 | 38.20% | |
| 2位 | 23.40% | |
| 3位 | 4.00% | |
| 4位 | 2.90% | |
| 5位 | 2.30% | |
| 6位 | 1.70% | |
| 7位 | 1.60% | |
| 8位 | 0.90% | |
| 9位 | 0.90% | |
| 10位 | 0.60% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 52.30% |
| 2位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 13.90% |
| 3位 | ひかえめ(特攻↑攻撃↓) | 12.90% |
| 4位 | おくびょう(素早さ↑攻撃↓) | 12.10% |
| 5位 | れいせい(特攻↑素早さ↓) | 4.10% |
| 6位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 3.60% |
| 7位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 2.70% |
| 8位 | 2.40% | |
| 9位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 1.10% |
| 10位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 0.40% |
| 1位 | 32-0-32-0-2-0 | 64.10% |
| 2位 | 32-0-32-2-0-0 | 20.30% |
| 3位 | 32-0-32-0-0-2 | 12.50% |
| 4位 | 32-0-2-0-32-0 | 1.60% |
| 5位 | 32-0-20-0-14-0 | 1.10% |
| 6位 | 32-0-0-0-32-2 | 0.30% |
| 7位 | 32-0-0-32-2-0 | 0.20% |
| 8位 | 32-0-0-2-32-0 | 0.10% |
| 9位 | 32-0-2-32-0-0 | 0.10% |
| 10位 | 32-0-32-0-0-0 | 0.10% |
ラウドボーンのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
| パーティ概要 | タップで拡大 | 採用ポケモン |
|---|---|---|
|
作成者:
はいどら様
コピーしました
|
パーティ詳細 拡大
|
サザンドラ
メガハッサム アシレーヌ ラウドボーン バンギラス メガフシギバナ |
ラウドボーンを採用し、レート2000を超えているプレイヤーのパーティ一覧です。パーティの並びを確認して、自分のパーティ作りに役立てましょう。
ラウドボーン
評価:B |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
てんねん 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。
たべのこし ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 211(32) | 85(-) | 167(32) | 131(1) | 96(1) | 86(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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物理アタッカーに対して後出ししやすくするため、HPと防御に能力ポイントを最大まで振った物理受け特化の型です。特性「てんねん」により、相手が「つるぎのまい」などで攻撃を上げても無視して受けることができます。
「おにび」で相手を機能停止にさせつつ、「たべのこし」「なまける」で体力を管理し、「フレアソング」で自身の特攻を上げていく動きが強力です。
| 配分 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| おだやか (特防↑攻撃↓) H32/B1/C1/D32 |
特殊耐久に特化させた配分。特殊アタッカーとの撃ち合いに強くなり、役割を持てる相手が変化する。 | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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相手に交代か「ねむり」状態かの二択を迫り、対面操作や起点作成を行うことができる。 | ||||||||||||||||
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相手の交代読みで使うことで有利な展開を作れたり、変化技を防ぐことが可能。「たべのこし」とも好相性。 | ||||||||||||||||
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サザンドラなどのあくタイプへの有効打。 | ||||||||||||||||
ラウドボーンは物理受けとしての性能が高いため、パーティの補完として柔軟にカスタマイズが可能です。環境にキョジオーンや「ステルスロック」持ちが多い場合は、持ち物を「おんみつマント」や「あつぞこブーツ」に変更することで、より安定して役割を遂行できるようになります。
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ラウドボーンの主な役割は、特性「てんねん」を活かして相手の積みエースを止めることです。高い物理耐久と「おにび」を駆使して物理アタッカーを機能停止にさせつつ、自身は「フレアソング」で特攻を上げていくことで、受けポケモンでありながら全抜きを狙うエースとしても活躍できます。
高火力の特殊技で弱点を突いてくるポケモン |
|---|
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ラウドボーンは特殊耐久が並程度のため、サザンドラやメガゲッコウガなど、上から高火力の特殊技で弱点を突いてくる高速アタッカーには簡単に押し切られてしまいます。 |
「どく」「しおづけ」「ステルスロック」などの定数ダメージ |
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瞬間的な火力のない受けポケモンなので、状態異常による定数ダメージや設置技に弱いです。特にキョジオーンの「しおづけ」は大きな負担となるため、持ち物での対策や味方でのサポートが必要です。 |
「ちょうはつ」「アンコール」による行動阻害 |
| ラウドボーンは「おにび」などの変化技に依存する場面が多く、素早さも低いため、上から「ちょうはつ」や「アンコール」で行動を縛られると一気に機能停止に陥ります。 |
ラウドボーンは素早さが低く、特殊耐久も高くないため、上から弱点を突いてくる特殊アタッカーとの対面は極力避ける必要があります。また、耐久戦法を崩される「ちょうはつ」や定数ダメージにも弱いため、これらを対策できる味方をパーティに組み込むことが重要です。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ラウドボーンは特性「てんねん」により、相手の積み技による能力上昇を無視して戦える点が最大の強みです。高い物理耐久を活かして物理アタッカーを受けつつ、「おにび」や「あくび」で相手を妨害できます。また、攻撃しながら自身の特攻を上げる専用技「フレアソング」を持つため、受けポケモンでありながら自身がエースとして全抜きを狙うことも可能です。
一方で、弱点が5つと多く、メジャーなタイプで弱点を突かれやすいのが難点です。特殊耐久は並程度のため、弱点を突いてくる高火力の特殊アタッカーには押し切られやすい点に注意が必要です。
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