
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドリュウズの育成論と対策です。ドリュウズのパーティやおすすめ性格、技構成やドリュウズの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
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特性 |
|---|---|
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かたやぶり
(83.00%) すなかき (15.70%) すなのちから (1.40%) |
| 1位 | 97.80% | |
| 2位 | 95.00% | |
| 3位 | 55.50% | |
| 4位 | 31.70% | |
| 5位 | 25.50% | |
| 6位 | 23.90% | |
| 7位 | 18.20% | |
| 8位 | 14.30% | |
| 9位 | 7.80% | |
| 10位 | 6.40% | |
| 1位 | 36.00% | |
| 2位 | 35.60% | |
| 3位 | 14.90% | |
| 4位 | 3.30% | |
| 5位 | 2.30% | |
| 6位 | 1.60% | |
| 7位 | 1.10% | |
| 8位 | 0.80% | |
| 9位 | 0.50% | |
| 10位 | 0.40% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 62.10% |
| 2位 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) | 35.00% |
| 3位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 1.10% |
| 4位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 0.40% |
| 5位 | さみしがり(攻撃↑防御↓) | 0.30% |
| 6位 | やんちゃ(攻撃↑特防↓) | 0.20% |
| 7位 | せっかち(素早さ↑防御↓) | 0.20% |
| 8位 | むじゃき(素早さ↑特防↓) | 0.20% |
| 9位 | まじめ(なし↑なし↓) | 0.20% |
| 10位 | おっとり(特攻↑防御↓) | 0.10% |
| 1位 | 2-32-0-0-0-32 | 83.00% |
| 2位 | 0-32-2-0-0-32 | 15.70% |
| 3位 | 0-32-0-0-2-32 | 1.40% |
| 4位 | 0-32-0-0-0-32 | 0.00% |
| 5位 | 1-32-0-0-0-32 | 0.00% |
| 6位 | 0-32-1-0-1-32 | 0.00% |
| 7位 | 0-32-1-0-0-32 | 0.00% |
| 8位 | 0-32-0-0-1-32 | 0.00% |
| 9位 | 1-32-1-0-0-32 | 0.00% |
| 10位 | 32-32-0-0-0-2 | 0.00% |
ドリュウズのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
ドリュウズ
評価:D |
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ようき(特攻↓素早↑)
かたやぶり 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187(2) | 187(32) | 80(-) | 63(-) | 85(-) | 154(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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こだわりスカーフを持たせることで、素早さの低さを補い上から高火力を押し付けるドリュウズです。
仮想敵として有力なヒートロトムやウォッシュロトムは性格「いじっぱり」じゃなくても「じしん」で一撃で倒せるので、最速型にしています。
特性「かたやぶり」により、ミミッキュの「ばけのかわ」などを無視して一撃で倒せるため、 対面性能 1vs1を制する能力が高いポケモンのこと が非常に高いのが特徴です。
| 性格 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いじっぱり (攻撃↑特攻↓) |
H極振りニンフィアをアイアンヘッドで一撃、バンギラスをじしんで低乱数一撃で倒せるようになる | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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有効打のない相手に対して素早さを下げることで、後続ポケモンで抜けるようになる | ||||||||||||||||
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回数によってダメージ量が変化するが、タスキを貫通できる岩技のサブウェポン | ||||||||||||||||
カスタマイズ案では、仮想敵に合わせて性格や技を変更します。性格を「いじっぱり」にすると火力ラインが上がり、ニンフィアなどを一撃で倒せるようになります。
「がんせきふうじ」や「ロックブラスト」は、タスキ持ちの対策や後続へのサポートとして機能するため、パーティの構成に応じて選択してください。
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こだわりスカーフ型の主な役割は、相手の上からタイプ一致の高火力技を押し付け、確実に対面を処理していくことです。
特性「かたやぶり」によって相手の行動保障(がんじょう等)を無効化できるため、安定した削り役として機能します。
また、どうしても突破できない耐久ポケモンに対しては「つのドリル」で強引に一撃必殺を狙えるため、不利な状況を覆すことも可能です。
ドリュウズより速いスカーフ持ち |
|---|
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ドリュウズは元々の素早さ種族値が高いわけではないので、ドリュウズより速いスカーフ持ちのアタッカーポケモンは明確に苦手です。耐久も低いので弱点を突かれると一撃で倒されてしまいます。 |
地面タイプが無効のポケモン |
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ドリュウズのメインウェポン「じしん」無効の飛行タイプも苦手です。ドリュウズの「じしん」を読んで飛行ポケモンに交代されるとダメージを与えられず起点にされる可能性が高いです。 |
有効打がないポケモン |
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ドリュウズの一致技やサブウェポンで弱点を突けない耐久ポケモンも苦手です。控えポケモンがいれば技を「つのドリル」に固定して突破を狙えますが、残り1匹で耐久ポケモンと対面したら詰みます。 |
素早さをスカーフで補っているとはいえ、ガブリアスのような元の素早さが高いスカーフ持ちには上から弱点を突かれてしまいます。
また、「じしん」が無効な飛行タイプや、弱点を突けない高耐久ポケモンに対しては有効打がなく、 起点 積み技を使うリスクが小さい盤面のこと。 にされたり「つのドリル」頼みになってしまうため、裏のポケモンでしっかり補完しておく必要があります。
ドリュウズ
評価:D |
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ようき(特攻↓素早↑)
かたやぶり 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187(2) | 187(32) | 80(-) | 63(-) | 85(-) | 154(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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きあいのタスキを持たせることで、どんな攻撃でも1発は耐え、確実に行動回数を確保するドリュウズです。
能力ポイントは攻撃と素早さに最大まで振り、特性「かたやぶり」を採用しています。タスキを盾にして相手を強引に削るか、「ステルスロック」を撒いて後続のエースをサポートする 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること 役として、非常に安定した立ち回りが可能です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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30%の確率で怯みも狙えて威力が高い岩技のサブウェポン | ||||||||||||||||
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交代読みで決まると強い積み技。エアームドやアーマーガアで止まりにくくなる。 | ||||||||||||||||
技のカスタマイズとして、「いわなだれ」や「つるぎのまい」が候補に挙がります。
「いわなだれ」はカイリューなどへの打点となり、タスキで耐えつつ確定2発で倒す動きが狙えます。
「つるぎのまい」は相手の交代やタスキで耐えるターンを利用して攻撃を上げ、そのまま全抜きを狙う攻撃的な運用が可能になります。
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きあいのタスキ型の役割は、 行動保証 相手の攻撃で1撃で倒されず、確実に1回以上行動すること。 を活かした確実な対面処理と 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること です。
特性「かたやぶり」により相手のギミックを無視して攻撃できるため、対面での撃ち合いに強く出られます。
不利な対面でも「ステルスロック」を撒いてから退場することで、後続の味方ポケモンが有利に戦える場を整えることができます。
ドリュウズより速いポケモン |
|---|
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素早さが負けていて弱点を突かれるポケモンは明確に苦手です。タスキがあれば一発は耐えられますが、ゲッコウガの「みずしゅりけん」やスカーフマンムーの「つららばり」などの連続技には耐えられません。 |
ステルスロックを無効にするポケモン |
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特性「マジックミラー」を持つポケモンも苦手です。ステルスロックを打ったタイミングで交代されると、跳ね返ってくるので不利な状態になります。選出時に上記のポケモンが見えたら注意しましょう。 |
タスキ型は、タスキを貫通してくる連続技を持つポケモンや、天候ダメージでタスキを潰してくるポケモンが非常に苦手です。
また、「マジックミラー」持ちのポケモンに対しては、 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること の要である「ステルスロック」を跳ね返されてしまうため、これらのポケモンが見えた場合は選出や技の選択に注意が必要です。
ドリュウズ
評価:D |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
すなかき すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。
やわらかいすな じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187(2) | 205(32) | 80(-) | 63(-) | 85(-) | 140(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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天候が「すなあらし」の時に素早さが2倍になる特性「すなかき」を活かした、砂パーティの全抜きエースです。
「すなかき」が発動していれば大抵のポケモンは抜けるので、性格は「いじっぱり」にしています。
砂嵐下では環境のほとんどのポケモンを抜き去ることができ、「つるぎのまい」でさらに火力を上げれば、相手のパーティを一人で壊滅させる制圧力を発揮します。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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回数によってダメージ量が変化するが、タスキを貫通できる岩技のサブウェポン | ||||||||||||||||
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壁を展開された時に便利な格闘技のサブウェポン | ||||||||||||||||
サブウェポンの選択によって、対応できる相手の幅が広がります。
「ロックブラスト」はタスキ貫通に優れ、「かわらわり」は相手の「リフレクター」などの壁展開を破壊できるため、パーティの苦手な相手に合わせて採用してください。
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すなかき型の役割は、味方が展開した砂嵐を利用して相手パーティを全抜きすることです。圧倒的な素早さで、上から相手を一掃します。通常、ドリュウズが上を取られて動けないゲッコウガや高速格闘ポケモンに対しても上から「じしん」で縛ることで本来の有利不利関係を覆しながら戦えます。
先制技が強力なポケモン |
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素早さが2倍になったとしても、先制技が強力なポケモンは苦手です。上記のポケモンの先制技は耐えられないので、対策できるポケモンも一緒に選出しましょう。 |
天候を変えてくるポケモン |
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天候が変わると特性「すなかき」による素早さ補正がなくなってしまいます。すなかきが必須ならカバルドンやバンギラスに交代して天候を上書きしましょう。 |
有効打がないポケモン |
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ドリュウズの一致技やサブウェポンで弱点を突けない耐久ポケモンも苦手です。控えポケモンがいれば技を「つのドリル」に固定して突破を狙えますが、残り1匹で耐久ポケモンと対面したら詰みです。 |
砂嵐下で素早さを上げても、強力な先制技を持つポケモンには上から弱点を突かれて倒されてしまいます。
また、天候を上書きしてくるポケモンを出されると特性の恩恵を受けられず機能停止に陥るため、天候の取り合いや先制技対策を味方ポケモンでしっかりと行う必要があります。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ドリュウズは、高い攻撃と優秀な耐性を持つ物理アタッカーです。攻撃種族値が135と非常に高く、じめん・はがねの複合タイプにより多くの半減・無効耐性を持ちます。
特性「かたやぶり」で相手の防御ギミックを無視して攻撃できるほか、「すなかき」を採用すれば砂嵐下で素早さが2倍になるため、単体でも砂パーティのエースとしても活躍できる汎用性の高さが強みです。
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