オセロニア攻略記事コメント
カードゲームだと圧縮することでキーカード引けたりするけど、スキルの説明的にA駒捨ててもS駒引くことはあまり無さそうだから、同じような効果が得られるかと言うとうーん でもシーリーンとかヨシュアとかの起動が遅い駒が多い竜血でこの性能はやってる気がする
シズマで当たったけど、開始2ターンでSS連打されて負け確。早急に使用禁止からの石返却でナーフしてから実装…ってフェイルであったけど、それ並みの調整失敗だと思う。
闘化は完全にやってる性能だわ 竜血自体がSがトールみたいなアタッカーまみれだからポン置きゴリ押しデッキになる
一応S差が出にくいようにレアリティで優先かかるみたいだけど、A2枚送った場合に11ターン目までにすべてのSを引けるのが確定するのはいかがなものか
闘化は最大5200アドで2ドロー圧縮とか調整おかしすぎるだろ 過去の竜血リーダーから考えたらどうやったらその数値のスキルにしようと思うんだ
速攻竜って割と長期戦(特にヴィンス出てから)になったからこっちでも良さそう
他の属性のコマが特殊能力ある分数値抑えたりもしてるのになんでこのキャラだけリアンよりアド大きくしたんだ? と
闘化ヤバいわ。竜血版のゴリ押しアマテルじゃん。竜血のおかげで失速しない。オセロニア って何でこういう強化の仕方するんかなぁ。せっかくデッキが良くなってきたのにナーフで潰される未来が見える。
コスト15並みの本体のアタッカー性能にクリイモの永続バフって考えたらめちゃくちゃ強そう とりあえず引けたら投げとけばどこでも機能するし
竜単殴り向けの進化はディザイアによるバフは永続。めちゃくちゃ強そうだがライフバ形式なので実質1.1~1.18バフ程度になる。長期戦にならない限り総火力ではエキドナに劣る。更にあちらは抱き合わせにしては重めのデバフ効果も付与されている。改めて見るとだいぶヤベー駒だった。 エキドナに勝るところは「いつでも捨てられる」「フィニッシャー性能がわずかに高い」「基礎ステータスが高い」こと。A駒の取り回しを重視する場合や捕食駒4枚体制にする場合こちらに軍杯が上がるか。
再序盤で使える手札(いらない駒を2枚送って2ドロー→圧縮)ってカードゲーム的に言えば、単純なぶっ壊れ最強クラスのカードだけどオセロニアではどうなんだろう? 流血使ってないからわからないけど、圧縮って意味でもS差って勝ち方があるこのゲームで言うとかなりぶっ壊れじゃない?
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