オセロニアにおける「冒険エア」の評価記事です。冒険エアの評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
エアの同名キャラ | |||
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エア | 冒険エア |
[紺青の幻想]エア | ||
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総合評価点 | ||
/10点 |
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HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2684 | ATK | 1200 |
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スキル |
【陽炎】 2T1400+ひっくり返されたとき手駒に戻る |
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コンボ |
【ブレイズホーリー】 1400火炎+1600回復 |
※HPとATKはプラスなし、スキルとコンボは最大Lv時のものを記載しています。
最強ランキング | |
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[紺青の幻想]エア | Bランク |
「冒険エア」は、魔駒6枚以上デッキで発動できる陽炎スキルを持っています。2ターン1,800の火炎ダメを与えつつひっくり返されると手駒に戻るため、理論上何度でも使えるスキルとなっています。ですが、逆を言えばひっくり返される必要があるため、X打ちなどでコンボ導線を作りながら置くのがおすすめです。
コスト制限が設けられる「カップ戦」などのコンテンツでは、S駒を多く採用できません。そこで、何度もスキルを使用できる「冒険エア」は特におすすめで、リーダーでの運用も検討することができます。
「冒険エア」は、陽炎スキルで手駒に戻ると、次ターンのドローができなくなります。そのため、相対的に他のS駒を引く確率を下げてしまい、デッキの安定性を損なう原因になってしまうこともあります。
魔竜デッキ | ナルアダルアデッキ |
ガチャイベント「黄金の大地ガチャ」で入手可能です。
属性 | レアリティ | 印 |
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竜 | S+ | 導師印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 |
HP | 攻撃力 | |
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Lv Max | 2684 | 1200 |
スキル |
陽だまりの結晶 【効果系統】「陽炎」 【最大Lv3】[リンク]陽炎:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、1400の火炎ダメージを与える。さらにこの駒は盤面で表になっている間、ひっくり返されると手駒に戻る。 |
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コンボスキル |
秀たる欠片 【効果系統】「ブレイズホーリー」 【最大Lv3】[リンク]ブレイズホーリー:自分のデッキに魔駒が6枚以上入っているときに発動できる。1400の火炎ダメージを与える。さらにHPを1600回復する。 |
開催期間:5/5(日)12:00〜5/10(金)11:59
▶︎冒険ガチャ | |||||
S駒(前編) | |||||
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冒険ミュナリス | 冒険エンリル | 冒険デネヴ | |||
S駒(後編) | |||||
冒険クローレン | 冒険クゥパ | 冒険エア | |||
A駒 | |||||
冒険ファニー | 冒険マオリー | 冒険イブキ | |||
B駒 | |||||
冒険メメ | 冒険アコナイト | 冒険キャンディミーム |
エアの同名キャラ | |||
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エア | 冒険エア |
進化ヘスティアーとの比較 共通点:魔6制限、2ターン継続で返されると手駒に戻る 冒険エア ・サブで採用可能 ・竜デッキは組めるが神デッキに出来ない ・ATKが100以上高い ・ヘスティアーより火力低いが対策される可能性が低い ・コンボが安定している 進化ヘスティアー ・リーダー限定 ・神デッキは組めるが竜デッキに出来ない ・HPが100以上高い ・冒険エアより火力高いが多少対策される可能性あり ・コンボの最大火力で上回る どちらも中長期戦になるから冒険エアの方が若干優秀か?
冒険エアの評価とおすすめデッキ
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普通に強いと思う 最近増えてきてる、魔竜デッキに相当使えると思う 特にコンボでホーリーがあるのが魅力的だと思う