オセロニア攻略記事コメント
気のせい バッジの無かった頃とかファヌブブ引けばゲームクリアのオセロニア低迷期だぞ バッジと編成制限のおかげでやっと強い駒を次々出せる普通のゲームになっただけ それが肌に合わないならそもそもソシャゲとかTCG向いてないだけ
登場からまだ一年経ってないからな。 バッジや駒の編成制限ができてから運営の調整が下手になった気がする。 適当に駒を実装しても後から編成制限やバッジつければいいや、的な雑さを感じる。
なんか神駒だけほんと優遇とか甘い対応してるよな
トゥールラが暴れてたときもバッジ付かんかったから こいつにもたぶん付かんよ
バッジ付いてなくね?
運営から「うーん、ちょっと強くしすぎちゃったけどバッジ付けたら問題解決w」的な思惑が透けて見えるの本当に不快 打たれた瞬間にストレスを感じるのファヌブブ以来だわ
それには全く同意できないな いきなり環境入りするような強い駒出ないなら、わざわざ課金なんかしないし、似たような環境続くだろうから普通に飽きるわ てか多分どんどん新しいキャラ追加するような他ゲーに流れる バッジ付けるかメタを出すかなら、マッチングじゃんけんのメタとかヘイトの塊だしありえんわ ブブにバッジ当てないで暗黒ってメタ出したの普通に大失敗だったろ 暗黒の真っ青と真っ赤の十字のシーズンレポート、いまだにネタにされてるぞ
そもそも運営がブブ含めこういった対処が面倒な駒を作ってるのが問題あるんよなてかバッジとか用意するなら 最初から作らないか明確かつ汎用性の高いメタを出さないと シアンやエリーゼでも思ったけど 制限や規制するなら作るなと
今魔単愛用してる人には同情するわ シアンと暗黒が環境に同居してるから特殊と魔系統ダメどっちかに寄せたら片方ほぼ捨てになってる 今の神属性環境の無補正でも暗黒がレポートに乗るくらい使われてる理由がわからんね ペレツとかアンデッドとか何故か対毒に対してだけ優秀なメタが充実してるのも可哀想
暗黒のアルイーナル出た時は本当にひどかったよね 暗黒か毒呪いかそれ以外かのじゃんけん運ゲーになって周りのイン率がどんどん減ってった覚えあるわ
そりゃ竜鱗みたいな特定のデッキに勝てて、他のデッキに弱いデッキ出せばその場しのぎの勝率調整なんていくらでも出来るでしょうよ ただしマッチングゲーのヘイトが高くて人が離れるっていう洒落にならん問題が付きまとうけど
氷結とかスキル停止かつ2防御みたいな複合が出ればこいつもだいぶ抑えられるかもしてない フォースとか2防御とか2チャクラとか出してるけど実際あんま活躍してないの見るとスキルそのものを封印ないし一時的に止めれる妨害と防御系を組み合わせたほうが強い気がする てかやっぱ竜鱗が優秀なんだわバフはなしで単純防御で火炎、雷撃、特殊みたいな3ダメージ対応スキルくらいは出さないと
暗黒じゃんけんじゃんけんぽんはもうこりごり
ブブというか呪いが復活すれば下火の暗黒や竜も息を吹き返しあいかわらず無敵な神単や火炎も止められて今の環境崩せるんだけどな
それはS連が強いだけ定期
3500以上ダメージ受けたらバリア無くなるはずなのに相手が2100の特殊ダメージ喰らってるのをビューイングでよく見るんですけどどういう仕様なのかわかる人教えて!
なり打ちフェイルは負け確までは行かないけど体感は糞悪いな そこからS連入ると発狂したくなる
使用率1位の駒を先に置かれたらほぼ負け確とか勝率恐ろしく低そうで草 他の人は先に置かれても普通に勝ちあるから楔もヒュプも勝率壊れてないのが現実だぞ
序盤に置かれたらほぼ負け確みたいなもんだしある意味特殊勝利的な要素だと蠅と似てるかもな。勿論蠅の方がウザいが
そもこの時代呪いがはびこってて、蘭下があんまりいなくて、特殊カットがミラー以外で微妙だった頃なんよな
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