オセロニア攻略記事コメント

閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(44ページ目)コメント

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    74 名無しさん4年以上前

    竜単から放つ超特大特殊ダメージ、これぞまさしくロマン砲! 相手がAIだったっぽいから偶然うまくいっただけだけど、、、

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    73 名無しさん4年以上前

    個人的にはSの中ではユール推し。万能ではないけど超便利駒。

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    70 名無しさん4年以上前

    2ターン待てないってどんだけせっかちなんw アルメンダリス抜いてのレギオラダンはないわー。 アルメンユール雷華テュポーン(補正によってはフィン)で結構快適

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    66 名無しさん4年以上前

    四季折々とか剛閃のコンボに繋いだら凄まじいダメージ叩き出したんだけど...

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    65 名無しさん4年以上前

    ワンチャンまだ可能性あるかも知れない。 四季折々、〇閃、閃気解放スキルは固有の発動条件無いから極論花鳥風月スキル無しでも一応スキル発動は出来るね、効果が発揮されないだけで。 閃気を手駒に付与する仕組みが他に出てくるなら、リーダー駒に依存しなかったり他の属性/デッキタイプに組み込めることも有り得る。

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    64 名無しさん4年以上前

    ○閃は風避けなくて良くて1でも2でも成立はするから強いと思う >閃気MAX諦めて2個(回復除く)ぐらい 解放はこれでもハードルが意外と高いって話 枠圧迫した状態で閃気も制限されるのってかなりしんどくない? バフ系なら序盤の多少のロスは捲れるけどダメレ系のデッキだし 自分は結局トモル抜くかアルメンダリス抜くかになってアルメンダリス抜いてレギオラ雷華ユールテュポで回してるけど結構快適

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    63 名無しさん4年以上前

    確かに運要素は更に強い。良ツモでも閃気か合わないと出しづらかったり。手駒だけで計算できないのはつらいね。

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    62 名無しさん4年以上前

    闘化トールに近い運用かな。初手に来た場合、閃気MAX諦めて2個(回復除く)ぐらいでも3000超える。雷華もそう。テュポーンより切りやすい

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    61 名無しさん4年以上前

    どうして竜で出したんだ てっきり混合だと思ってたのに(;∀; ) (´;ω;`)

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    60 名無しさん4年以上前

    運要素としてのリーダースキルが手駒に働いた後に、PSが要求されるデッキ。運ゲーと言いきってる人はまだ考察の余地に気付けていない。異なる意見を持つ人には耳も傾けず、意見が届くはずの無い書き込みで運営を叩いた後にアンインストールして終わり。哀れである。

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    59 名無しさん4年以上前

    イライラするくらいだったら、しばらくは別のゲームしてようね。

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    58 名無しさん4年以上前

    特殊罠や竜鱗などのメタのすり抜けが何より優秀だと思う なら殴りデッキに弱いかといえばテュポアベルの存在がある Aの毒オーラリーダー居ないから差が埋まるかの単純比較はできないけど、 単体のスキルは既存のものよりは明らかに高性能 相手によって耐久と速度を切り替えられるのもグッド まだ駒プールも少ないしいきなりシズマで結果残せるほど強いかといえばもちろんノーだけどね 個人的な意見だけど今のところあんまりネガティブな感情は持ってないかな 普通にこれからが楽しみなデッキ

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    57 名無しさん4年以上前

    そもそもリーダーが居ないと機能しない駒たちばかりなのがな、いわゆるメフィリーダーみたいに毎ターン700アドみたいなのがないのに、各コマの数字スペック見た時にメフィデッキに入る神や魔と比べて強いとは思わんからなぁ

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    55 名無しさん4年以上前

    手駒で火炎駒と鉢合わせると特に邪魔になると思う。編成が“火炎デッキに足りない序盤の削りを閃気駒で補う”ようなコンセプトならS駒は火炎駒メインで良いかなと思う。パーラとか他の火炎S駒で充分に削り切れるなら必要無さそう。 でも火炎駒入れないでほぼ閃気駒で組んでるとアルメンが手駒にあってもあまり気にならないよ。得られるアドバンテージが良過ぎるからやっぱり外せない。

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    54 名無しさん4年以上前

    アルメンダリスって本当に必須? 他のSと違って序盤に来た時すごく邪魔なんだけど自分だけ?

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    53 名無しさん4年以上前

    デバフってATKを下げる効果じゃなかったっけ 通常に限らず神とかコンバとかATKに依存するダメージは下がるような 通常の固定ダメージって初だよねってくらいで、 固定ダメージにデバフかからなくておかしいって発想は斬新だわ バフだけかかるとかなら一貫性ないってことで分かるけどもそんなことないし

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    52 名無しさん4年以上前

    いやデバフ無効の意味は流石にわかるでしょ 元のATKデバフかかったところで後に加算される通常攻撃にはデバフかからない。加算される通常攻撃の方が大きいから元のATKにデバフかかっても微々たるもの デバフ採用してる人にとっては通常攻撃加算は雷撃ダメと変わらないって話だろ

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    49 名無しさん4年以上前

    そんなん言っても運ゲーの面がないと、ただのオセロじゃんね。出てから頻繁に使ってるけど、さすがに数値抑えられてて悪い方の運とコンボ考えてスキル未発動での駒捨てをしないといけないとか変化があって面白い。上振れ無しで強いデッキは構成も打ち方も確立してるから作業感強いしなぁ。壊れが出て暴走する可能性は最近の傾向からして同意。

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    48 名無しさん4年以上前

    デバフ無効の意味がよくわからん 通常攻撃の値はしっかりデバフされてるでしょ あくまでスキルで数値がプラスされてるだけじゃん デッキからランダムで手駒に入ってきて対戦するゲームで運ゲーって当たり前のこと何言ってんの?笑 それに有名な人たちは安定して上位にいるんだからpsは充分働くゲームでしょ

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    47 名無しさん4年以上前

    はいはいこういう上振れデッキに多い擁護マンね 強いから叩いてる訳ではない PSの働かない運ゲーデッキだから叩いてる 今は強くなくてもこのデッキは近いうちに壊れる そして壊れた場合は対策が難しいデッキとなるのは間違いない 初心者のうちは分からないと思うわ

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