オセロニア攻略記事コメント
回復、高HP、ダメージ軽減、そういう耐久要素無くして削るだけの環境になったら先に高火力の駒手駒に引いたもん勝ちの運ゲー作業ゲーになるぞ。 初手の手駒見て勝ち負け分かるならそもそも対戦自体要らなくね?極論お前が言いたいのは対戦とかどうでもいいからマッチング時点で勝敗自動判定して早く報酬寄越せってことなんだろ? そういうのがやりたいなら別ゲーやれよ。
別に神殴りじゃなくても勝てるよ 要は火力低いデッキ使ってたら勝てないだけで 何使ってるの? あと神殴りは最後一発決めれば良いって訳じゃないよ とくに閃撃相手だと
なんか神殴りで勝つの嫌なんですよ 最後一発だけ決めればいいの面白く無くて
何のデッキ使ってんの? 現環境のテンプレ組めてたら勝てるよ
やっぱ永続アンチヒール実装して回復耐久、暗黒もろともそこら辺の回復系全て弱体化させるべきじゃね? やっぱ回復行為ってダメだと思うわ
スイレンを辺に置かれた時にはA駒が毎ターンS駒くらいの性能になるの反則すぎる
無理無理無理無理無理無理 どんだけ削っても回復回復&回復 罠仕掛けても火炎&雷撃で避けます 回復回復&回復のあとにゲイボルグでHPプラス5100 デバフかけても固定値なので関係ないです。 アンチヒール仕掛けても2ターンは攻撃にシフトチェンジします。 粘って粘って粘ってHP10000残しといてもリュミ+A駒のコンボで10000以上削ります。 あああああああああああああああああ 頭おかしくなるるあらあらあらたらたははま
どう考えても勝率おかしいよね??はやくナーフしないとダメですよ運営さん
ほんとにヨアケデッキに勝てなくて泣きそう。もう嫌だ
プロフィールに手駒操作云々書いてる人は大抵弱い説
マッチングは操作してる感あるから、引きもありそうだけどね。
たまたまでしょ、マーフィーの法則って調べてみ
トモルの早番なんてどうでもいいやろ トモルなんかよりデガヴァイセの方が出勤率高いぞ
こっちは寧ろ最高打点に回復付いてギリ飛ばなかった事が度々あるわw
自分もさっき8回くらい潜ったけどゲイボ引けたの一回だけだわ。あと体感終盤に回復の閃気も出づらくなってる気がする
なんか異常にゲイボを引かなくなった気がすんだけど、よく手駒操作とか言葉聞くけど本当にしてんのかね。ここの運営
トモルの初期手駒率は体感5割ある
クーフーリン入れた方が強いわこれ
拡大このデッキガチで強い。まだペトラ、メリッサ、ハロウィンメーティス入れれてないから完成はしてないけど。1回使って見てほしい。
拡大ヨアケのヤバいところはこれまで色回収のために行ってた無駄打ちでもダメ回復稼げるのと、閃撃耐久とかいうヤバいデッキを可能にしたとこだと個人的に思う。 ということで、アルメン枠のとこは場地さん入れてます^_^ コンボでも圧かけれるし、素直に2ターンで4400回復は脅威的だと思う。
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閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(20ページ目)コメント
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