オセロニア攻略記事コメント

サマーブランジェッタ(夏)の評価とおすすめデッキ(3ページ目)コメント

69件中 41-60件を表示中

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    27 名無しさん約5年前

    進化と進化前イラスト逆にしてほしい 見えないんだよ(ナニがとは言わない

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    26 名無しさん約5年前

    ようやく出た、感無量

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    25 名無しさん約5年前

    この子何回引いても出ないんだけど 確率どうなってんの

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    24 名無しさん約5年前

    強い、大きい(なにがとは言わない

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    23 名無しさん約5年前

    まぁ、もとのブラジェの時点でおかしかったから妥当

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    22 名無しさん約5年前

    こいつのガードパワーおかしくない?

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    21 名無しさん約5年前

    どちらもアリだと思います。通常ブラジェは3体召喚できれば勝利に大きく近づきますが当然相手も阻止する動きをしてきます。夏ブラジェは通常ブラジェに比べはダメージ量は劣るものの扱いやすくコンボがあるため召喚された後も多少は役に立ちます。ですので一気にダメージを与えたいならブラジェ、安定第一なら夏ブラジェと言ったところでしょうか。(碧音を使いたい場合は夏ブラジェをオススメします。)

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    20 名無しさん約5年前

    メフィストデッキにサマーブラジェか本家ブラジェのどちらか入れたいんですけど、どっちが正解なんですかね?

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    19 名無しさん5年以上前

    このキャラの強みは「二ターンで」「盤面に魔駒を二枚増やせる」事、これに尽きると思います。これは盤面に魔駒が二枚無いと召喚出来ないベルゼブブを採用する上でとても重要です。 デッキとしては神ベースのブブ入り…特に進化ラニやヨシノトップのリーダーを初手に出して行くデッキと相性が良い筈です。地味にコンボがバフなのでエンデガフィニッシュのルートが取りやすいのも良いですね。 纏めると、キャラ単体での強さは通ブラジェや碧音に劣りますがデッキとしての安定感を上げてくれるキャラですね。

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    18 名無しさん5年以上前

    こいつの明確な就職先が分からない。 毒パなら通常ブランジェッタでいいだろうし、吸収パだとコンボの吸収量が碧音やA駒の吸収スキルと比べても微妙だし、普通の魔パは入る枠がそもそもないという.... 本体のコンボのバフが魔だと腐っちゃうのも少し痛い。 混合で、通常ブランジェッタの代わりに入れるとかなのかな..

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    17 名無しさん5年以上前

    本家より断然使いやすい。評価10いける。 本家の三体召喚って、対応されるのも普通だから結構しんどいんだが、二体召喚程度ならハードル低い。 納涼メフィストトップにこいつとベルゼ入れたらマジ強い。

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    16 名無しさん5年以上前

    バレーボールくらい?

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    15 名無しさん5年以上前

    進化後Sプラスになってます

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    14 名無しさん5年以上前

    進化前ボールでも入れてるんか...(何がとは言わない)

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    13 名無しさん5年以上前

    まだ一枚しか持ってないからグラフィック的に参加させられない(;_;)

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    12 名無しさん5年以上前

    弱くは絶対ないけど、使いづらさは結構ある 本家より、運要素は強めになってきてるから本家より強いとかはないかな...

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    11 名無しさん5年以上前

    魔単では本家も碧音も最近じゃ入らないけどこの駒は入れても良さそうだね、勿論混合でもいいしカップ戦でも使えるから良駒

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    10 名無しさん5年以上前

    何回か使ったけど使いやすい‼︎ 本家は3ターン、こっち2ターン。この違いも大きいし、罠駒の碧音とも違って発動のターンから吸収コンボが使えるのがかなり助かる。相手も吸収コンボは対策出来ないから、よほど場所が悪くない限り一回以上は吸収コンボ使える。本家も碧音も入れ替えだわ。10でもおかしくない。持ってない人は今多少無理してでも取っておいた方がいいと思う。

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    9 名無しさん5年以上前

    進化したらおっぱいが隠れるのが残念ですね。 進化前の方が圧倒的破壊力。

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    8 名無しさん5年以上前

    スキルだけ見ればゾノバ2体召喚と大体同じ仕事ができるとして ・2ターン&コンボ持ちなので中盤でも腐りにくい ・妖猫と違って召喚ターンから吸収できる ・毒が継続系なのでBアンデッドで対策されにくい と、本家と碧音のいいとこ取り+使いやすくした感じかな 印違うのもあって特にカップ戦向きだと思うけど普段遣いも全然できる

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