オセロニア攻略記事コメント
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1月は88.2%。これはデキ過ぎ。だいたい60後半から70ちょいくらい。この勝ち分を呪い移しで還元してる。
ほーん で、恵まれてるデッキとやらの勝率は?
相手の気持ちはわかるが耐久使うと高確率で切断されるな でも耐久やってるときが一番相手の実力わかるし、やってて楽しいからやめられないわ
ダイマスでも割と居るぞ。ちょっとの駒運と打ち方でなんとかなるだけ恵まれてるんじゃね。回復使いは文句言えんわ。
有利対面そんなに多くないと思うぞ
序盤を超えて自然と崩れてくる相手なんて、火力計算もせずに押し切れないまま押し切ろうとしてくる雑.魚やから話にならんぞ
これまでのSの強さ鑑みるとお話にならんなぁ 精々妥協枠でしょ
みんな血小板というヤバいやつが出るぞ!
それが真理なら相当甘いなと思うが、君がそう思うならそれでいいんじゃない 思考の違いだから仕方ないわ
適当かもしれないけど、案外、真理なんじゃないかなと思ってます。耐久寄りのデッキと打ち順を意識したら理不尽な飛ばしが無くなって、ダイマスに安定できてます。序盤さえ越えれば相手が自然と崩れていくので、自分のHP気にしながら回復とHP増加を打って安定勝ちが多い。相手参照が無いから他よりも楽だと思う。リベンジや罠も好きだけど相手次第で3割くらいしか勝ててないから下手の意見だったらごめん。
最初の3ターンを凌げば基本勝てるとか適当過ぎて草 相手がかなり下手で駒揃ってないときの話かな? 手駒にもよるが上手い人相手なら竜でもX打ちしないから3ターンとはいかないと思うんだが それに基本回復耐久は相当尖ったデッキでない限りは盤面さえ取れればどのデッキでも狩れる環境になってる。有利不利も他デッキに比べたらPSで何とかなる分まだ良心的な方だよ その上インフレの激しくなるにつれ盤面無視してごり押されることも多くなってるし、耐えるために敢えて最善手から外さなければならない場面だって増えてきてる その中で回復耐久は盤面取っていかないといけないからかなりキツい。今の環境では最上位とは言えないよ ほんとに回復耐久使ってる?
追加。シズマでも即切断されることも多いから、なんか悪いなと思いながら黙々と打ってる。デッキの相性的に有利が多いからだと思う。
シズマで回復メインです。回復はデッキの能力で比較すると最上位に近いデッキです。最初の3ターンを凌げば基本勝てるから使ってみたらと思う。ただ相手は嫌だと思うから一枚ずつ数えるアニメーション無くしたら良いんじゃない。
順番が逆やろ。 HPで勝敗が決まるルールの上で回復耐久含むデッキが出来上がっていったんや。 ルールに沿って勝ち筋を見出してこんなデッキが出来ました →でも削りきれないと勝てないので回復耐久だけ勝敗の決め方変えてください。 こんなの通るわけない。 回復耐久使えば分かるけど、ただオセロの最善手打ってれば勝てるわけじゃないし、むしろそんなんだと勝てない。オセロ的にもオセロニア的にも盤面を整えないといけないからオセロアプリいけってのもナンセンス
オセロなのに盤面埋まった時は枚数じゃなくHPで勝ちになるのずるいと思います! 回復耐久ってHP差で勝つけどさ、最終的なオセロの枚数で勝敗決めるってルールで良かったんじゃないの?って思っちゃいますが、なんでHPの高い方が勝つルールにしたんでしょうねうんえーさんは。
使い続けてるが、現環境だと回復デッキ苦しいの?以前みたいに置くだけ無双にはならないだけで十分強いよね。ここ見てたら不安になる。
環境破壊は神って...過去にあった魔の環境破壊を知らない人だと思うけど下のコメは今の環境の話してないよ オセロニアの歴史にはPSのない魔好きたちが騒いで、それを鵜呑みにした運営がア.ホみたいに魔を強化 環境滅茶苦茶にした過去が何度かあるという背景がある は自分のPSの無さを棚にあげて魔を強化しろと騒いでる典型的な魔好きだから叩かれてるってのがこの話の流れ
いやいや、環境破壊は神でしょ。魔や竜は引き運要素が大きくて安定しない。オセロニアらしいといえばらしいが、個人的だけど回復か神殴りでないとダイマスにいられない。
回復デッキに盤面で勝利すれば魔デッキでも勝てるだろ 勝てないのはpsが無いとしか言いようがない
それな いつだって環境壊してきたのは魔好きだもんな 魔以外のデッキも扱えるガチ勢の魔使いなら環境見えてる人はいるけど、こういうわがまま言うのは決まって環境見えてないレベルの魔好き 実際過去にそうなってるが、このレベルの意見に環境合わせてたら魔が強くなり過ぎて上位の環境は嫌でも魔だらけになる 環境見えてない魔好きは鬱陶しいからほんと黙ってて欲しい
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