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ティアマト+ランタイが初手ドローからの1手目ジェンイー(強化)の一撃が約6200程度 具体的なダメージです。 そのダメージが低いかどうかは、お任せします 無条件の貫通って言えば……竜フェリア 無条件……とはいきませんが、かなり緩いのが……ジェンイーって所です。 無条件の貫通……善女竜王も確か無条件の2倍だったけ? 無条件貫通キャラは、思ったより少ないです。 竜フェリアなら間違いないです。
持ってるならティアマト採用した方がいいと思うよ 初手弱いと言っても1.38でランタイは1.3 両方手駒にあれば火力上がるんだし... 貫通はジェンイー、アークワン...?
助言ありがとうございます! オーラをリーダーにしたほうがいいのですね。 デネブの代用駒としてティアマトという駒がありましたが初手が弱そうなのでランドタイラントをリーダーにしてバフを増やしてみました!😁 あとケルカナフの代償がキツく感じるのですが、ケルカナフよりも無条件で強い貫通駒があったら教えてほしいです。
拡大デネヴ持ってません? クエスト進めていれば配布される筈 なければレジェでもジュディでも。 バフリーダーを採用した方がいいんじゃないかと思うよ
東リベから始めた初心者です。 プラチナ帯まで行ったのですがガチ勢に勝てず何度もゴールドまで降格してしまいました😭 本気のガチパを貼るので誰か優しいひとアドバイスして欲しいです! (※エンデガやバイセはとても強いので入れたいのですが決定力を上げるために採用せずに竜で染めてます。)
拡大同意。 別に急がなくてもいいよね 何度もやる内にわかってくるものだろうし 落ち着いてやれば大丈夫だよ
なんかかつての自分見てるみたいで応援したくなるな 無理せず楽しんでくれ
1.プラチナクラスを勝てるからと言ってダイヤにいくのは、罠となります。 昇格戦に突入したらわざと負けましょう。 デッキコスト200になってからダイヤにいかないとダイヤでは勝てなくなります。 190帯は100勝報酬を稼ぎやすく、初心者が修行するには、良い環境かと思います。 但し、月末決算の時にダイヤにして報酬を高めるのはありです。 白の塔16 1.貫通スキル多めの竜パ 2、混合パ、貫通スキルや、毒変換、火炎変換、持ちを取り入れたパーティー 3.1と2を入れた上である程度火力も大事 ギミックに対して有効なデッキを編成しましょう。 まぁ、とはいえ、16階は、低難度の序の口レベル ギミック対策もさほど必要ではないです。 しかし、ギミックを攻略していく、意識を持って攻略してみて下さい。 難度が上がるとギミックが昇天レベルになります。
白の塔、なかなか勝ててないです…(´;ω;`) 16階でつまづいてます
塔の準備のコツやソロクエについて、なるべく安く集める方法 温泉コインの無料で交換出来るミダスとか、呪いとアンチヒールを所持してます。 ミダス限らず、ナウラも貴重な獄炎持ちと何かと便利なキャラ 例えばアンチヒールが必要な、ギミックやソロクエがあったりしますので集めとくと良いです。 これらの無料駒は対人戦では、微妙ですが、ソロクエ攻略には、かなり役に立ちます。 なるべく速く白の塔攻略しとくと毎月の星のかけらの獲得が増えます。
ガチャ関連は、あるあるです。ただちょっとしたコツはあります。 1お知らせのガチャ情報を確認する。 なるべく、ピックアップで確率アップの時に狙うのがベターです。 190帯でランク150以上になるまでしばらく修行です。 加えて白の塔の攻略準備っす。とりあえず35階のフェリア獲得を目指しましょう。特殊なデッキとして暗黒デッキと呪いデッキが必要になります。
皆さんの意見の通りコマを入れ替えて、プラチナ帯までいきました ガチャ引きましたけど、なかなか狙いのキャラ出てきませんでした(´;ω;`)
拡大クエスト進めてたら悪狸王とヒカキソ手に入ってるはずなので、この2体とカロンレーテーを入れ替えるといいと思います。
追記 フィニッシャーが不在なので、逆転コインで交換出来る悪狸王(今日交換出来ますが0時過ぎたら切り替わります)がおすすめですよ。駒が揃ってきたら使わなくなりますが、今のうちは使えるかと。 バンシーいますしファウストは闘化して使う方が良いと思います。 レーテーとカウンターの相性が悪いので外しちゃっても。デバフ入れるならテラーナイトの方がコンボもマスティマとシナジーあって良いかと。 逆転コイン交換にあるガンウも割と強いので使ってみては。
コスト180のクラスならまぁまぁっすね。180帯のシズマの敵も新人狩り専門のプレーヤーでない限り普通に闘えるかと思えます。 コロシアム等はまだちょっと頼りない部分があるかもです。 次は、アップグレードで強駒ガチャ。 狙い目はスタンダードのピックアップファビオとピックアップ4のリィニーです。余裕があるなら交換コイン8枚の姫も狙っていきたい所 その3枚、後はまた月末の超駒狙いにいくって流れかな。
横からですみませんが、このデッキではいくら上手に打てても勝てそうになさそうなので、手持ちを公開して頂ければ具体的なアドバイスが出来そうですが。 それと、もしまだでしたら強駒パレードは回した方が良いです。
お久しぶりです。 あれから魔コレも来ず、バトルコインも貯まらずであんまり変更できてませんが頑張って閻魔大王は闘化しました。
拡大そうすれば、バランスを崩さずデッキの駒を入れ替える事が可能になります。 後は、テンプレの構成枚数で使ってみて、テンプレは継続駒入っているけど一撃火力のが使いやすいから、全部一撃にしてみようとか。 いやいや継続駒のが使いやすいから継続2の一撃1でいこう。 等は個人差でカスタマイズしていきましょう。
デッキの作り方の見方と考え方について 特に注目して欲しいのは、16枚のバランスです。 火力駒(一撃火力型と継続型とフィニッシャー)、罠駒、防御駒、がそれぞれ何枚入っているか?をみて貰いたいです。 テンプレートは、バランスの良い構成になってます。 この構成枚数を模倣すれば自ずとバランスの良いデッキの作り方の参考になるかと思います。
ありがとうございます! 参考にして組み直してきます
インプ(ソロクエ常設駒)、ワールドトリガーの影浦(ソロクエの無料報酬だった)、逆転コインのリッチ(一昔の優秀だった駒。今は微妙) アイゼア(クラスアップ報酬) ATKの駒と、メルヴェはあまり相性良くないのでスティーリアは、ちょっと微妙かも。 上記の駒なら、まぁないよりましだレベルで使えるはずです。
メルヴェのデッキの項目かトップデッキデータを参照にすればガチャ駒の最強は見えてきます。 自分で調べたほうが早いっす。 そうっすね。初心者立場の妥協案今持ってそうな、出来そうなメルヴェ用火力駒。あくまで初心者の立場で説明します。
まず閻魔は進化じゃない方がいいかな。駒揃ってないうちは闘化閻魔の取れるアドはなかなかなもんだからおすすめかと。 スティーリアは殴りデッキ向きやから、他のに変えるのがいいかな。他になんのS駒があるかだけど。b駒を入れるのが良いかはわからんけど、俺はやってない。体力落ちるし、手駒ロック怖いから。A駒はフィニッシャーが欲しいですね。いるのなら、周年ファウスト(毒じゃない方)やリリアスがいいですね。前者は入手が面倒ですが、リリアスの方は魔コレで引けますので是非とも引きましょう。周年ファウストいなければ、バトルコイン交換のイグナーツがいいですかね。アタックの低さがネックですが、毒の火力は申し分ないです。 あと、A駒は永続系の火力やカウンターよりもサヤカやマイティのような罠、桔梗姫やホワイトアルカードのような一定ダメな駒、二ターン(ファビオやリィニー)または三ターン完結の定数ダメの駒がいいですかね。 キラフレシアやアルカードは揃ってないうちはそのままでいいと思います。アルカードは初手投げれないので、少し邪魔になるかもしれませんが。
シズマ用のメルヴェユールデッキ、正解が分かりません… キャラをあんま持ってないから妥協多めです アドバイスくださると嬉しいです(*^^*)
拡大ライン消しと、ライン通しの技術は、Google先生に聞いて下さい。36マスのオセロ盤にて最も有効な技術です。
3、敵のアドバンテージカードの抹殺、コンボ導線の抹殺、ライン消しの技術を学んで下さい。 数あるオセロのテクニックでオセロニアに使えるテクニックがライン消しになります。 コンボ導線の確保と駆け引きについて 自軍のダメージ計算をしっかり把握しましょう。 大体こんなとこっすね。
そうっすね。数学的な要素は 15485さんに同意します。 オセロ的なテクニックで応用的な打ち方の向上は、(経験を覚えて気合い)で打つしかないです。 ()内は、オセロの世界チャンピオンが言った名言から引用。 向上のヒント 1.敵の苦手な進行を序盤4手辺りまでに見破ろう。 打ち手には必ず苦手な進行ってのがあります。 最優先でまず考えるのは、これ。敵の嫌がる進行は?です。 慣れてくれば解るようになります。 敵の嫌がる進行を見つける努力を敵の雰囲気や考慮時間の長さ、出す駒の特色、様々な角度から見つけましょう。 特に覚えて欲しいのがXのコンボルートの確立です。 進行外れのほとんどがXマスからのスタートなるためXマスからの外しのパターンを多く経験してください。 突然のX置きが苦手なプレーヤーには、メンタルで有利になります。 2.過去の自分棋譜の記憶を辿る。オセロは記憶の勝負。過去録からこのパターンは?あったかな?勝ったけ?負けたっけ?を常に意識しましょう。
一応具体的な回答しとくと進行的な打ち方は先ほど言った調べて使いこなすのが早い。まとめサイトやYouTubeの解説、対戦動画で覚えて身に付くまでやればいい 状況に応じた打ち方は基本的に火力計算出来れば打てるようになる。火力計算出来ればリーサル計算も出来るから コンボしたらこの火力出るから次で止め刺せるなとか、コンボしたら相手のコンボ繋がって次このくらいダメ受けるなとか、HP差開いてるから多少無理して引きに掛けないと間に合わないなとかで判断して進行から外れる。これが進行から外れた状況に応じた打ち方。普段からやるといい メルヴェとかは腐瘴の骨込みの計算とかムズかったりするから、最初は混合や神殴りとかが計算しやすいんじゃない? 個人的には慣れたら耐久とかもおすすめだけどね。進行も多く覚えるし相手のリーサル計算しながら進行変えないとだからPSは1番鍛えれる まぁ今の環境運ゲーだからこんなのしても無駄な対戦多いけどね ゲームバランス崩壊してるク.ソゲーだから
調べるって選択肢はないの?まずは知識得るとこからでしょ 風車やなり打ちも調べたんでしょそれと同じことやればいいよ 知識を得て実践でそれを使いこなす。進行や状況に応じてなんて応用は基礎なってないと途方もない時間かかるよ 例えば数学でも公式覚えて(知識を得て)から問題解く(知識を使いこなす)でしょ。それと同じ 君のやろうとしてるのは公式覚えずいきなり問題解こうとしてるのと同じ。いずれ自力で公式導くだろうが時間かかるのと同じ 今の時代調べたらわかることは沢山ある。自分で調べる能力も必要な能力だから身につけた方がいいよ
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シズマにて、対戦開始後お互い1手も打たないうちにいきなりこちらが通信切れ→直後オセロニアのホームに戻るとその時にはなぜか勝敗が決していました。お互い自傷でもない普通のデッキだったので、AIが打ったとしてその一瞬の間に勝負はつかないはずなんです。何が起きたのでしょうか……?