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妨害手段を適切に使うって方針は魔っぽいですよね。そう考えると、メリオダスみたいな形が魔殴りのあるべき形なのかなぁ?
なにこのわかりやすい自演 俺でなきゃ見逃してしまうね
そうですね、今度から無視することにします。アドバイスありがとうございます。
多分単純に煽りたいだけの可哀想な人なので45457みたいな人は 放置しとくのが1番ですよ
魔デッキのコンセプト考えるとただ単にATK依存で火力出して神や竜と殴り合えるようになるのはどうかと思う HP増やすというよりは妨害手段を巧みに使ってきてほしい
そもそもここは雑談板でしょうに。誰かを傷つける内容とか荒らしでない世間話なら別に許されると思うわ。自分が気に食わない話題がでたら自分勝手っていう方がどうかと思う。
1番じゃなくてどうせ3属性あるならそれぞれの殴りデッキがトップの三つ巴になったら面白いよねって話ですよ。(多分)
魔デッキ使いって本当に自分勝手なんだな…(^^; そんなに魔デッキが一番じゃないと嫌なのかね?w
どうみても魔単のHPの話だろ
神のhp増加はダメだろ 平気で3万超えるくせに序盤から火力出してくるし魔や竜だと削りきれなくなる
でもその前にコロシアムにもバッジ導入せんとね
やり過ぎないよう慎重にだがHP増加はやってもいいと思う。でも火力のインフレはやめてほしいな 魔単をインフレさせてバランスとるより、他のオーバーパーワーの駒を弱体化させてバランスとって欲しい インフレをインフレで対抗しても環境が悪化するのは過去の歴史から学べること。せっかくバッチというものがあるのだから
ならマクロファージみたいに捕食スキルが増えるだけで変わるかもね。 でもそしたら今度は暗黒の劣化になるんかな?
レジストのこと? あれ、共闘コロシアムだとめっちゃ強いよね 速竜使っててあれ打たれると勝ち目ゼロ
攻撃無効って貫通にも効くんだ。 ちょっと残念
初手2オーラゴリ押し竜デッキしかいねえや^^
魔のatk補正で強いから完全に腐ってるわけじゃない 魔フェリやダブルロックが入れられるからそこが利点かな
やっぱり防御手段じゃない? 神は豊富に防御手段があってhpが高い、辺置きバフも盛ることができるからatkが多少低くてもダメージが入るって強みがある。 竜は圧倒的なダメージ効率と貫通っていうデバフ以外無条件にダメージ通す手段があるからそもそも耐える必要が少ないって強みがある。(最近は氷結とか獄炎も入るから防御手段増えたけど) 比べて魔殴りは、ダメージ効率自体はそんなに悪くは無いけど、通常ダメージ主体で攻めて防御を超える手段ないから火力出す機を伺う必要があるし、機を伺うんでもカウンター手段はあっても防御札がデバフ、ロックくらいしかなくて更にhpが高くないからそもそも耐えることが困難。吸収入れたとしても最近のダメージレースに影響を与えるくらいの仕事するかって言われるとそんなんじゃないしね。責めて機を伺えるだけのスペックを持つ防御札が増えたら変わるんじゃない?
半分くらい運ゲだから格下に負けることもそう珍しくないんだけどね。 それよりダイマスにすらなれない自分のセンスの無さを嘆いた方がいいよ
魔殴り(魔単)が神単や速攻竜と並ぶ感じで三つ巴になるには何がいるんだろう
ダイマスにもなってない雑、魚がなんかイキってて草w
ダイマス以下のやつに狩られる気分どんな感じ?
まぁ確かに5000勝しててダイヤBだもんなぁ、、、 そりゃ弱いわなぁ笑 体力半分くらい残して勝っちゃってごめんね🙇
拡大3デッキバトルで5連勝がまじでストレス過ぎる 低コストだとより一層S多く引いた者勝ち 連勝中にS連打されて負けた時のストレスがやばい
と、ダイマス以下のやつが申しておりますがwww
シズマの補正正直いらんと思う 竜なんかいつも以上に駒投げやs駒引く運ゲー要素が上がるし。
ダイマス狩るの楽しいわ
と、ウィブ天信者が申しておりますが…www
以前の火炎デッキは上級者向けって感じでカッコよくて好きだったけど、今の火炎デッキはポン置きデッキと対して変わらないな 簡単に全体火炎出しすぎ
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呪いはもういらね 実用性あるとしたら殴りカウンターとかだな。