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書き込み:54762件
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45561 名無しさん5年以上前

さすがに罠リペアなんか使わないだろ メフィとかアポロンみたいな高HPで防御入ったデッキに入れてればずっとスルーされる事はない 初手3オーラからのXゴリ押しなら勝てないのはしゃーない

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45560 名無しさん5年以上前

そういえば通報された奴ってどうなるの? 

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45559 名無しさん5年以上前

吸収ってほんと駒のお祈りしなくて良いよな。 適当に駒投げときゃ勝てるんだし。 駒運もpsも考えなくていいとか羨ましい限りだねw

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45558 名無しさん5年以上前

コンバートと罠リペアとの勝率表見た? あれが答えだよ 特殊罠置かれても火炎毒で濁して、最後高火力特殊で罠の上から叩く。 もしくは高HPを活かして罠無視して特殊でぶん殴っていく。以前のヴィナ代償がそんな感じだった

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45557 名無しさん5年以上前

進行不能になる駒わざとリーダーにして初手打ちして進行不能にする奴居るけど、それやって楽しいの? それが面白いと思ってるのが寒い。

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45556 名無しさん5年以上前

罠すり抜けいうても罠自体の回収できたわけじゃないから貫通ほど強力な手ではないっしょ。

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45555 名無しさん5年以上前

火炎と毒で罠すり抜けるから無意味 カップ戦60戦もやるの苦痛すぎる

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45554 名無しさん5年以上前

言うて駒パワーさがったらまこちゃんみたいにシズマは弱いのに回復耐久でカップ戦勝ちまくる人増えて余計に嫌やけどな

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45553 名無しさん5年以上前

コンバはオールアタッカー編成出来るのがヤバイ その分特殊罠に対するデメリットも大きいから一長一短やな

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45552 名無しさん5年以上前

駒投げ感加速してんなまじで終わってるわこのゲーム 何が共に創るだよふざけんな自己満乙

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45551 名無しさん5年以上前

それは今更やで 過去に混合が固定倍率トリプルオーラが暴れてて、似たようなコンバートがオーラ1つをコスト15にした程度で弱いわけない コンバートは今まで駒の条件厳しかったから見逃されてたものの、今は駒揃ってれば駒の条件が緩いものが増えてるから普通に強いよ コンバートも編成難易度は高めだからカップ戦はまさに集金に持ってこいというわけだな こういうずる賢いとこはさすが運営様だわ。嘘ばかり吐いて環境調整なんてする気全くないんだから

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45550 つくね5年以上前

カップ戦、コンバートや楔ばっかりでつまらないです。 脳筋まがいの低俗なゲームに偏らせるのは勘弁してほしい。

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45549 名無しさん5年以上前

カップ戦駒投げ大会って名前変えたら?

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45548 名無しさん5年以上前

何で運営はカップ戦アポロンかコンバートのワンパターンなの? 正直駒揃ってる人達の駒の投げ合いでしかないよ? まぁ学習能力皆無の猿運営には無理な話かな?

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45547 名無しさん5年以上前

カップ戦に回復出るのは予想外だわw 時間かかるだけなんで消えてもらえるとありがたい。 コロシアムとかなら良いから

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45546 名無しさん5年以上前

アポロンの次はウィブ天 難民は辛い

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45545 名無しさん5年以上前

コンバートって速攻竜以上に駒投げ酷くないか?

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45544 名無しさん5年以上前

風車の後攻左上Xは相手にやられるとほんとキツイよね。 まあ元々神単はその攻め方だったけどHP高いデッキがやると低HPデッキじゃ捲れないんだよね コンボ使うと角取られて防御駒で粘られて詰みになったり強コンボ駒引かれてるとC1でゴリゴリ攻められるし

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45543 名無しさん5年以上前

なり打ちは短期決戦向けの打ち方だから、より一層Sに依存するけど S引けずにいると盤面詰められるし、かといって風車進行でX来られても詰むし 高火力環境だから、適当なA駒で濁して1ターン無駄に出来ないくらいだし引きゲーがヤバイ

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45542 名無しさん5年以上前

とにかく風車でSの引き対決みたいな時期があったときと違ってなり打ちが主流になってPSの差が出やすいと思うけどな。

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45541 名無しさん5年以上前

環境の悪さには気付こうね。客観的に見て、今の環境は最悪。特にアポロンとか

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45540 名無しさん5年以上前

どんなゲームにも流行りのデッキは存在するしウィブ天のメタデッキも存在や補正の関係で一つのデッキしか使われないということはない。 特殊防御必須の環境では?

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45539 名無しさん5年以上前

ど正論で草

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45538 名無しさん5年以上前

黙って居なくなれ。

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45537 名無しさん5年以上前

明日からモンハンライズが始まるからク.ソロニアとはしばらくおさらばだ じゃあなク.ソロニア

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45536 名無しさん5年以上前

わかってないな勝率も大事やけど勝率だけやないんやぞ 火力のインフレ、防御不能スキルの増加。これによって起こるのが防御スキル採用率の減少 防御スキルの採用率が落ちるということは終盤の凌ぎ合いや読み合いが少なくなり、駒投げで勝敗がつくことが増えるということ つまりオセロニアの面白要素であるPS要素が落ち運要素が高くなることを意味している 運要素が高くなりすぎると理不尽なバトルも必然と多くなる オセロニアのコンセプトすら危うくなってるこの状況にみんな危機感を抱いてる まぁ君は駒投げ好きそうだから今のオセロニアが好きなんだろうけど、もう少し腕磨いてから発言した方がいいよ

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45535 名無しさん5年以上前

デッキの勝率しか見てないの草 使用率が偏るのが問題なんだよな〜笑 煽るならもうちょっと考えてから書き込みにおいで笑

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45534 名無しさん5年以上前

勝率云々じゃなくて、体感の悪さじゃないの これ言うと、「体感てw数字を見ろw」とか言う人いるけど、仕事の業績見るとかじゃなくてゲームなんだし楽しむ為にプレイしてるんだから、体感って大事だと思う 駒パワーが大きくなりすぎて、なり打ちが主流になってきてるし駆け引きも糞もない試合も多い もちろん、たまに駆け引きが生まれたりして楽しい試合もあるからゲームを続けてるけど

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45533 名無しさん5年以上前

勝率6割に届くデッキがない中環境がと文句言う奴は自分が勝てないことが嫌なだけだろ 嫌ならゲーム辞めればいいだけだし

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45532 名無しさん5年以上前

ク_ソロニアはさっさとサービス終了しろよ ク_ソAIにク_ソ運営、毎回毎回試合がク_ソ止まりやがる

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