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書き込み:54762件
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46719 名無しさん約5年前

課金して最新の強い駒を当てても、数ヶ月後にはその上位互換が出る。そうじゃなくてもスキルバッジ行きだからな。

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46718 名無しさん約5年前

 俺は優しいから敢えて言うけど、晒.しとかするより普通に雑談した方が楽しいよ。もしゲーム外でも同じように他人煽ってるんだったらやめた方がいい。  君が周りを見下してるのは恐らく仲間が欲しい、構って欲しいって欲求を押さえつけるためにいらないと合理化をする、イソップ寓話の酸っぱい葡萄みたいなものだと思うが、それをやめた方が人生が豊かになると思う。

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46713 名無しさん約5年前

どうせ3ヶ月後には上位互換来てるだろばか

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46712 名無しさん約5年前

ない。むしろこのゲーム辞めた方が人生に価値は見出せると思うよ。

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46711 名無しさん約5年前

実装から一年以上経ったけど現環境でレニアドに石30個以上割る価値あるか教えて

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46710 名無しさん約5年前

逆転コインに関しては万能の宝玉来たからそれでいいかな。100万逆転コインで1バトルコイン位なら現実的かなくらいじゃない?

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46709 名無しさん約5年前

ガチャの救済増やして欲しいな 駒交換はあるけど未だにラインナップが昔の超駒と 使い物にならないコレ限は意味わからんね 逆転コインも貯まる一方だし、逆転コインで もっとプラスフェアリー交換出来るとか 逆転コインガチャ的なの実装してほしい

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46708 名無しさん約5年前

昔は中課金だったから駒揃えも良かった スキルバッジの事もあって、すっかり無課金になったら駒揃え悪くて妥協駒でプレイしてる 昔課金しまくった駒はスキルバッジで使い物にならないし、駒がインフレし過ぎて殆ど倉庫行き 残ったのは金を使ったという事実だけ 皆さんはよくご存知だと思うけど、ソシャゲに課金するのはよく考えて

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46707 名無しさん約5年前

まずガチャで強い駒を引かないといけなくて、その時点で運が必要。その次にデッキじゃんけんに勝つ運が必要。そして引きという運が必要 無課金だと、最初のガチャ運の時点で躓くから、例えばミラーマッチになったとして、ガチガチのテンプレデッキに当たったとしたらその時点で不利なんよな。 昔はPSでカバー出来たかもしれんが、今は駒の格差が大きすぎて無理無理

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46706 名無しさん約5年前

間違いない、ミューズも強いけど

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46705 名無しさん約5年前

それよりハルアキ

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46704 名無しさん約5年前

ミューズナーフ欲しいな

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46703 からかい下手の高木刑事約5年前

それな もう少し火炎や天楔しばける駒欲しいーな 勿論普通のデッキで使えるやつで

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46702 名無しさん約5年前

ここ最近のオセロニアはスキルの発動条件が緩すぎる気がするんだよな..... そもそもほとんどのゲームでは強い効果には相応のコストがあるのに対して,オセロニアにはそれがないからS連打が起こるんだろうな。ちなみにオセロニアにも盤面のコマ枚数や,○枚返し以上のような,いわゆる擬似マナがあるけれど,汎用線の高いS駒を出しすぎたからもう遅いし.....今後のオセロニアが少し心配だな

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46700 名無しさん約5年前

(13C1)/(15C3)=1/35だから多分あってる 貴重な経験やな

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46699 名無しさん約5年前

普通につまんなそう。てか絶対つまらん

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46698 名無しさん約5年前

なあ、今シズマで神単使ったら3戦連続で初手からアラジンエンデガ引いたからびっくりしたんだが、その確率って (1/35)^3であっとる? 約43000回やって1回あるかないかくらいなんだけど 手駒操作とかはないと思うけど今日の補正で初手からアラジン捨てて勝てるわけねえよ…

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46695 名無しさん約5年前

これだけのデッキや駒があって最高勝率のデッキが55%ってよくバランス取れてると思うけどな 3バフが強すぎるから重なった場合に乗算じゃなく加算なら尚良さげかな

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46693 名無しさん約5年前

それはちょっと同意しかねるなぁ

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46692 名無しさん約5年前

みんなその可能性をゼロにすると言ってる訳ではないだろ 運要素高過ぎるのは問題って話

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46691 名無しさん約5年前

駒ナーフ論争が最近盛り上がっているけど、結局Sの引きに差が出るのが問題なんだから、2体目以降のS出したらその駒のスキルコンボのレベルが1つ下がるようにしたらいいと思うんよ。そうすれば連打してもそこまで痛くは無くなるし駒パワーが落ちることで対戦ターン数も伸びる。コスト15の採用も選択肢に入りやすくなるからいいことづくめ。

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46690 名無しさん約5年前

初心者でもランカーに勝つ可能性があるのはいいこと

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46689 名無しさん約5年前

運要素がないと逆転できないからしゃーなし

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46688 名無しさん約5年前

実際ps関係ない試合も増えたよね。 自分でやっててもテキトーに駒投げして勝った試合も増えたし、オセビューでも不利対面だったとしてもs連打のゴリ押しで飛ばしてるとか余裕である。 さっきも自分は神単使ってて相手暗黒だったけど、 ランタイ、ろんれいからのシェンメイレンでデバフあっても余裕で飛ばされたもんなぁ笑

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46687 名無しさん約5年前

このゲームデッキ枚数が16枚しかないからな

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46686 名無しさん約5年前

激しいインフレによるS駒の火力が高くなり過ぎたせいでセーフドロー入れないときついところまでもう来てるんだろうな 前の環境だとPSで何とかなってたものも、今の環境だとPSの差があっても相性が互角ならS駒2枚以上多く引かれると負けまであるからな 体感的にはPS≧引き運くらいだったのがPS<引き運くらいに劣化した感じがする。運ゲーと揶揄される理由の一つだね セーフドロー実装はよ

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46685 名無しさん約5年前

わかりみが深い 毒アンデッドは本当に良く出来てる メタの範囲が狭いから総合的に見れば強過ぎないし、刺さればメタとしての機能をきちんと果たしてる

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46684 名無しさん約5年前

てかセーフドローはどうなったんや、時間かかりすぎやろ 無理なら無理ってはっきり言ってくれた方がまだいいわ そもそもデッキ構築型のPVPでドロー制限するとか聞いたことないな

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46683 名無しさん約5年前

やっぱアンデットって優秀なメタ駒だよな てか魔デッキはアンデットだの暗黒だので簡単にメタれるのに 天楔とか火炎はメタ少ないから不公平に感じるわ

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46682 名無しさん約5年前

そうなんだよな、それくらいの対策駒は欲しいよな ただ対策駒出すにあたって難しくさせてるのがウィブ天のダメージソースに特殊が混ざってることなんだよな 雷撃だけの対策駒でダメ回復反転みたいにしてもそのターン特殊で攻めればいいだけだから対策駒になり得ない 特殊雷撃の対策駒でダメ回復反転みたいにすると他デッキの特殊まで拾うから強過ぎる 一応チャクラが出てるけど魔単縛りだからデッキジャンケンが加速しそう あれ?これヤバくね?...今の運営がこれ対応出来んの?

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