FF7リバース攻略記事コメント
でも最近のゲームは大体トロコンするのが簡単になってきてるよ トロフィーだけ欲しいのじゃ無くて好きなゲームだからこそトロコンしたくなるのは当然じゃないかな
そんなトレンド無いだろ。 トロフィー何て自己満&やり込みなんだし、そこに難易度は求められていない。そんなにトロフィーだけ欲しいならブーストゲーでもやってればいいだけの話。
クリア出来たわ エンドコンテンツだから難易度を否定するつもりは無いけど、「上手く出来てるな~」とか「やりごたえあるわ~」みたいな感情は終始一切無かったよ 逆に楽しいと思いながらやれるのは凄いと思う 戦闘は基本ごちゃごちゃしてるし、敵は案の定使い回しだし否定すべき点は沢山あると思うけどね ヴォイドグラブで悩んでる人はバリアとプロテスと重ねがけで4分の1くらいまでダメージ抑えられるから試してみて 拘束し始めたら回復用のATB用意して、あえてヴォイドグラブ受けてしまうのもアリだよ
とは言っても、今はトロコンしやすいのがトレンドじゃね。例えば一ヶ月前に出た龍が如く8、一ヶ月後に出たライズオブローニン。間違いなく誰でも出来る。 チームニンジャも龍が如くスタジオも過去作には鬼畜さがあったが時代に合わせてきた。
文句が出てたりしてるけど、ここまで辿り着いてる時点でそこそこゲームできるんでない? ほんとに苦手だったりする人はこれ自体挑戦すらしないよ
アプデでヴォイドグラブ弱体化されたっぽい。 ジャスガ強化マテリアすらなしでジャスガできて 今までの苦労は何だったのかと思うくらい楽勝だったわ。
神々の黄昏はあんま強くないし最強アクセじゃない 最強アクセは源氏の小手。 魔力特化にして魔法強化、クイックキャスト、MP吸収、HP吸収マテリアと組み合わせてガ系連発が最強。
難易度の高さが嫌なんじゃなくて、理不尽なのを高難易度だと履き違えてるような作りが嫌なんだよね
そもそもトロコンしようとしている時点で大多数ではないから問題ないだろ。
応援雲隠れでなんとかクリア…。自分もFFでこんな鬼畜難易度のエンドコンテンツは辞めて欲しい派だわ! FF10の雷避けと比較する奴いるが、あれはワッカの最強武器が取れないだけで、そこまで重要じゃない。 このゲームが好きならやっぱ神々の黄昏は全キャラの最強アクセだし欲しいに決まってる。 せめてFF12のヤズマットみたいに耐久すりゃ倒せるぐらいで頼むよスクエニさんよお…!
応援雲隠れでもバーストループでも良いんだけど こんなシステムの裏突いた攻略が必要な難易度は大多数が求めてないだろうから、あってもいいけどトロフィーとか入手アイテムは無くしてほしいな
動画であった応援雲隠れによるファイガループでなんとかクリア ヴォイドグラブはNPCもなかなか避けてくれないのでそもそも使わせないやり方があって助かった バースト前後に属性変化するからブリザガへの切り替えタイミングが重要ね これでトロコンしたので3作目をゆっくり待っておく
わかります。 難易度が高くて自分がクリア出来ないと文句言う人が多いですよね。 応援雲隠れ使えばプレイスキルほぼいらずにクリア出来るのに。
応援雲隠れ使ってクリア出来なくて文句言ってるなら、相当センス無いと思うから、やらない方がいいと思う。こう言う奴はちょっと難しかったら結局文句言いだすから。
ここはバトシュミハードのコメント欄です。 チマチマやるミニゲームとは訳が違う。
あれじゃない?オジサンたちが青春時代にクリア、コンプリートしたけどリメイクされて俺がクリアできないのはおかしい!って顔真っ赤にしてるだけじゃない?
国民的ゲームのFFで難易度高いのは求めてないって言ってるけどFF9の縄跳びやFF10の雷避けみたいに元々FFシリーズは難易度が高いコンテンツがあったし今に始まったわけじゃない
メーカーってすみから隅々まで遊んでほしいという気持ちでゲーム造りするんじゃね? やりたくなければやるなは、ちょっと違う気するわ。ましてや国民的ゲームのFFでソウルシリーズみたいなゲームは求めてないしね
エンドコンテンツならいくらでも難しくしていいというわけじゃない 達成感と自己満足のためだからこそ達成できなかったらモヤモヤが残ることになる、達成感の度合いだって人によって様々だからね 何よりこれは死にゲーじゃなく、あくまでRPG。そこそこの難易度でいいし、召喚獣戦みたいに難易度を選べるようにしてもいいんじゃないかな?
嫌ならやらなければいいじゃん。 ストーリークリアは難易度下げれば誰でも出来るようになってるしエンドコンテンツは別に強制されてるわけじゃないのに何を女々しく文句言ってるんだ。 そもそもトロコンは達成感と自己満足のための物なのにトロコン出来ない!難しすぎる!簡単にしろ!って情けなすぎるわ。 簡単に出来るトロコンに何の価値があるんだよ。
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