パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント
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★★★になってセンバツ1回戦負けで即座に超名門陥落は腹立つなぁ…… 秋優勝で良かったのに……
まじでいらねー
前作の月曜鬱システムと言い何で余計なシステムを入れるのか
注目度高い状態での育成メリットが高ければ文句言わんが これじゃあただの嫌がらせ機能じゃんね
甲子園決勝負け続ければいいんだな 名門で充分よ
2と3の難易度の上がり方がちょっと急すぎる 2がノーマルなら3がベリーハードだしアプデで調整してくれんかな
星3は守備にも影響してるのが体感できるのがなあ、特にミスが増えるよりゲッツーが取れなくなっているのがイラつく、守備S守備職持ちでそれ取れない?が多いと感じる。
この機能いる?世間の注目が高くなれば、なにかこちら側にメリットあるの?理不尽の押し売りされても。理不尽は難易度でらありませんよ。
マジでそれ。負けはしないかもだけど楽しくない。ソロプレイのゲームだから楽しくやらせろや。俺は相手校をボコボコにして俺TUEEEEしたいんだよ…
星3はマジでいくらでも失点するし味方打線もショボい 負けは無くとも楽しさは損なう 意図的に落とさないとダメだこれ
☆3は難しいというより前作初期の理不尽さを思い出される。 弱小相手でもヒットまともに出ないのは何なんだよ…
ちなみに検証中になってる春の甲子園でも 注目度は上がる
星3だと魔物マジで出てこない。 内気の3年4人、2年5人いたけど夏の甲子園の全6試合で一回も魔物発動しなかったわ。
>>1 超名門になってから他校の監督に移籍してそれやれば、一生超名門でループ出来るで(甲子園決勝と練習試合以外は全勝想定)。
3年モード実装でVtuber接待で難易度下げるための緩和策だろな
勝手にコンピューター側で難易度上下される仕様いらないだろ。。。 難しいなら一貫して難しいでいいよ。。
て事は、甲子園決勝でわざと負ければ注目度上がらないから事故なく安定して育成できるってこと?超名門には一生なれないけどなw
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