パワプロ2026栄冠ナイン攻略記事コメント
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4回終了時点までチーム力の差に関係なく、固定でヒット数とかが同じになるの、ほんとに草しか生えん。 こんなの調整入れてますって言ってるようなもん。 まぁ、実力差がありすぎると、5回のコールド迎えることができないから、多少は調整入れるのはわかるけど、ここまで露骨に調整しちゃうとパラメータゲーの意味がない。
つまらないFU○KONAMI
流石に発売当初よりは大分マシになったけど、80年ぐらいやって思ったのは「投手の赤得があまりに付きやすすぎる」事かな。よくわからない被弾も多いし、勝ててもイライラする。対ピン下げ、一発、スロースターターの雨あられ。 打高環境(ひっぱりが強くなったのは評価点)なら赤得は付きにくくするなどしてほしかったかな~。
まだこんなゲームしてるやつらいるのがウケるーww
ちなみに今作の栄冠ナインのせいでスイッチか無事に粉々に壊れました。もうストレス的なのが爆発しちゃいましてwww ホントにひどい駄作
なんにも楽しくないんだが逆に楽しい人いるの?って位駄作なゲーム
名門になるとCランクの相手に結構手こずる気がする
また相手校におかしい成績のやついた 打率3割8 本塁打50
何か気のせいかもしれないけど相手校選手のホームランがまた増えた気がする
これは対策あります。相手の走力、味方キャッチーの肩力などで変わりますが指示でウエストさせるとたまに刺せます。育成の時点でキャッチーの肩は2年でBまで上げとけばほぼ大丈夫です。送球が高い人にしないとダメですが、、、
育成が上手く行き過ぎな時等は明らかに確定負け試合があります。栄冠ナイン70年くらい回して間違いないです。何回か秋春夏連覇しましたが運良くないとならないです。ただエース投手を出し過ぎでもたまに試合壊れてしまう時がある。私は格下にオートで3ラン2回打たれて7回までオートの時ありましたのでwwwしかも選手勝手に変わらんくしてたのでその投手のままで瀕死の。いやいや勝てんよそりゃって思いました。相手の打者パワーBの青特なし。いやいやうちのチームパワーB以上だけど誰1人ホームランうたんのだが、、、
確かに育成が上手く行き過ぎな時必ずナーフかけてくるような調整してくるね。確実に次の年にはランクCに戻るように多分されてると思う。これは多分設定されてると思います。
負け確定の試合があります。明らかにおかしい負けがあるので。オートで大した相手でもないのに3ラン2回浴びてから手動に切り替わるとかあります。まずピンチなら必ず操作指示発生しないのなんなの?気まぐれ過ぎて監督ゲーとして成り立ってない。
あんまり強くしすぎると突然勝てなくなるよ
盗塁される時の自校捕手の送球がおかしい 何で投げる時に躊躇するねん。だから盗塁されるんだよ…
甲子園準決勝でスロスタ付いて消せる手段無くなった 許せねぇ
スロースターター付きすぎだろ。ムカつく。
明らかにバランスがおかしすぎる チーム戦力Bでも明らかな格下にボコボコ打たれるし こっちはボテボテのごろばかり 守備でも打球を避けてるのかと思うような動きが多い 強制負けイベントかと思うぐらい格下に歯が立たない はやくアプデで調整してほしい
こっちは投手で星500、450、430の転生三人、野手にも転生三人、チーム戦力Aで 前評判Eチーム戦力Dのチーム相手に27対2でした。 国際大会優勝チームのMVPの投手が4回で13失点。 今作の栄冠世界は甲子園どころか地方大会の弱小高校ですら世界トップクラス以上の実力の持ち主のようです。 たまに転生ゴロゴロ入ってきてヤバイチームになると地方大会でボロ負けするので強くしすぎるとオーバーフローでステ下がってるんじゃないか?と思って適当に育成するとC.Bランクくらいウロウロしてるのに5年間無敗とかできたのでガチ育成は辞めました。
育てた選手のステータスで試合しろよ なんだあの出来レース 辻褄合わせの失点とかいらん よくこの状態でゲームやらせてるよな
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