【ドラクエビルダーズ2の攻略情報】
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開拓レシピ制覇時に作ったのでだいぶ前のもの。今は放置。 場所はあかの開拓地石板の前 とりあえず右から、溶岩・毒・赤水・泥水・水・温泉で確保してる シナリオクリア中は頻繁に汲み間違いしてたから、源泉を上空にして、あとは水汲み時の範囲を気にして段差を設けた感じかな。
拡大出来たら写真あると嬉しい
みんな水の種類集めてどんな感じに置いてる? 自分は適当に置いてるんだけどそろそろ邪魔になるから 水汲み施設を作りたいんだけど参考にさせて
オートセーブは?それもダメやったんか
住人が2ブロックまでしか整地してくれんのやけど何か問題あります? 結構広くてその上高さは限界までしてるのに、、、
どう考えても百景用に残してあっただけのような
住民に個別に部屋作る前提で話すなw
強い敵がモリモリ湧き出してくる装置とかないかね それっぽい床の飾りあるけどただの飾りだったし
バグとか結構あるらしいけれど、面白いゲームだと思いますよ。
マジありえん だいぶ手の込んだ常夏プール作っててあともう少しで完成ってところで急にこの画面が出てきてセーブしたところからやり直し 萎えた~(´д`)
拡大アプデでモンスター出現調整されたけど 正直、9x9マスの範囲に敵をスポーンさせなくする「聖水」的なアイテムを導入すれば「モンスター出てきて欲しい派」も「モンスター出てきて欲しくない派」も幸せになれると思った。 そんなに難しいことじゃないと思うんだけどな。
これってオープンβのものじゃないの? だから現在の洗い出しとどの対応をしてるんじゃない。正直7,800円は高すぎるよ。2,000円くらいにして、みんなにバグの洗い出しとテストをしてもらえればよかったのにね。
人が住む所を作ってるんじゃなくてダンジョン作ってる気分w
仮に人を増やせる様になっても部屋数にも制限あるんですがw 今現在、最大部屋数100だっけ? 更に部屋として認識される最大広さが、ピラミッドの約4分の1程度。 島全体の規模からして異常に少ない数。 しかも部屋の中、拠点の中までモンスターが闊歩する無法地帯の開拓ゲームw ※勿論、部屋として条件満たしても沸いて来る。 スクエニの限界が見えたなw とんだクソゲーでワロタわw
自分の所のゲームですら4~5年掛けて作ってるからw 他人様のゲームなんぞお手伝い感覚だから、こんなクソゲーになる。 拠点が複雑になっていくとNPCの行動がついて行かなくなるし、モンスターまで可笑しな行動をとりだす。 拠点じゅう明るくしたら死神が【まぶしい】とか言って逃げてたのに、住人の行動が狂いだすと、死神が普通に建物の中に入って来る。 とにかく、デタラメも良いところで、流石に疲れたわw
ちいメダがあと一枚足りなくて開拓レシピはコンプしてるしクリアしたビルダーパズルからチャリーンしたちいメダ取り忘れたのかもしれない…ビルパズ巡りしないと…
ID: 957114487d80b13次のアップデートで出来ればからっぽ島の最大人数を一つの開拓地で10~20人程増えれば良いなぁ…(住民難民)
ビルダーズ1でのあの大きなものが「大倉庫」で、今作のふくろに相当する、多数のアイテムが入れられるものだったのです。 12月20日に発売するにあたり、対応しきれなかったものはどんどんカットされ、名称のみが残っていた感じなのかも。 で、アップデートで「大倉庫」が「がらくた倉庫」と名称が変わった。修正忘れてて、1をプレイしたユーザーからの問い合わせが多かったのでしょうね。 まあ「がらくた倉庫」を利用する部屋レシピがあるなら意味も出てくるけど・・・ あと、発売前では紋章がどうとか言っていたけどなくなっているし。
他の人はどう思うかわからないけど俺からしたら収納箱があってそれからしばらくして大倉庫ってのが出たからもちろん収納する種類も増えるんだろうなって思ってたら同じ数しか入れれなくて収納箱と大倉庫って分けてる意味がわからないです
結局、色々な所とタイアップしてもう遅らせないぞってことでの発売でしょ。タイアップ企業>ユーザーですよ。 もう気づいていらっしゃると思いますが、せいかつ家具の「大倉庫」がアップデートでしれっと「がらくた倉庫」になっているんだよね。これって初歩中の初歩のミス修正。 デバッグリストの重要度の最低レベルのもの。それが発売後に修正って。どれだけ手が回っていなかったのか・・・ キャラ消え・表示崩れはデバッグ中に発覚しているはずなんだけど 未だに発生原因つかめていない感じでしょ、プログラマ1人かな。 コーエーテクモ側の対応が悪いのだろう。
Switch版でビルダーアイ解放したけどカメラ視点とカーソル移動の遅さがなぁ…Switchの方だと動作カクカクしてるのもあってじわじわ苛立ってくる。
やっとクリアしやけど、クリア優先したので、途中スルーしたイベント結構あるし、それを回収するため、また最初からって厳しい。やっぱりセーブデータ複数ほしいよ。ホントバグには泣かされた。発売を優先したため、満足にバグの洗い出し、その改修作業、テストなど中途半端にしかやってないからね。 何かあれば、インターネットでパッチをリリースすればいいと、安易に考えてるからとにかくひどいにのひとことです。これが今の主流なのかな。こちはネット配信がやで(ウイルスとかあるしね)パッケージ版購入してるのに。パッチ出すんだったらパッケージにして郵送しろよ。その手間とコストを考えたら、ちゃんとテストが大事ってわかるだろう。こちは元SE(病気でやめたけど)なので、この辺の品質管理の甘さに胎が立って仕方がない。本とよくこれで出したねエニックスさん。これで株価暴落か?
食い物で思い出したけど、NPCの皆さんトイレ我慢したままトイレと違う方向に向いて並んで、ずっと動かなくなったw 本当このゲーム、つうか、今回バグがやたら多い。 それまで正常に稼働してたレストラン食事支度と配膳が、突然NPCが仕事放棄して遊んでたり、食事持ったまま動かなくなったり。 ただ目立つ物を作るんじゃなくて、都市や街的な箱庭開拓して街を複雑にして行くとNPCに時間のずれや、行動不能バグが発生する。 NPC毎に施設の有無で決まった行動があるから、施設が密集し過ぎると周り切れずに朝まで寝ないで1日中起きてる住人になる。 また、せっかく作った料理を手当たり次第に宝箱に入れる悪い癖があるから、大きな街作り的な内容には不向きなゲームな気がする。 出来もしない機能を無理に押し込むから、こんな不都合が発生するんだろうな。 最近どこのメーカーもそうだけど、テストプレイしてから売れよと、つくづく思わ。
サボテンも生やで? つか、基本は生より調理した方が回復量上がるから調理した方が良い。
意外なことにワサビも生で食える
俺もアプデ後キラーパンサー倒したら一発で仲間になったわ
トマト生でオッケーなんだ、どっちがタネ集め楽かな?少し考えて作ってみるよ
アップデートきて今かなり確率上がったよ 俺一回目は50ちょっとやったけど、2回目素材集めでやった時倒してたら5回ぐらいでなったし
そういえばさ 昨日しゅーやのビルダーズライブ見てたんだけどキラーパンサー1回でなかまにしてたぜ、豪運じゃね?
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見た目とかはあまり気にしてないけど、城の地下に溶岩・毒・水・温泉・赤水・海水 最初ただ貯めておいたら隣の液体を汲むときに一緒に吸い上げられて空になったので湧き出す形にしてある。 うっかり数間違えたから泥水は省略