アーマードコア6攻略記事コメント
ボスのモーションとか一生懸命作り込んでるのはわかるんだけど、ぶっちゃけ敵ACと戦ってる時のほうがボス戦の何倍も楽しいんだよな
ほんまにそう。 6やって、出たての頃散々言われてた5系は相当洗練されてたし新システム盛り込んだ上でしっかりACだったって再認識したくらい。 スタッガー要素自体面白いと思うし、対AC戦なら良い要素だけど、カチカチ弾幕ボスから弱mtに至るまで全部に反映されてるとちょいと渋すぎるし達成感あっても疲れる。またこのパターンやんのかよって。 5系みたいにこのタイプの敵にはこの属性が良く刺さるくらいでちょうどよかったんや…
購入者レビューは信用できないけど、自分達信者の言うことは真実ですってか? 何処の宗教団体だよ
スタッガーのせいで衝撃ゲーになってるのはほんといただけない。只でさえパーツ数少ないのに実質ボスに通用する武器が限られ過ぎるのはACのコンセプト全否定だわ
弾切れして素手になってるとか?
性能同じでもいいから違うデザインの体パーツは欲しかった。色々機体のデザインカスタマイズするのが楽しいのにそこがどうでもいいボスとかで削がれてて残念すぎる。 追加のパーツとかは出来ればDLCで販売して貰いたい。
完全にACから外れる話で申し訳ないけど、「理不尽"とか"」って書いた通り批判意見を含むけど高評価をつける人って意味で書いたんだ。 皮肉や文脈から類推してわかるような批判も含めて検索したんだろうけど、どういったやり方をすればそれらを全てリストアップ出来るんだろう… いやAC関係ないこんなところで粗探ししてもしょうがないか…
まあswitchででない時点でク○ゲー確定なんだよね
個人的な意見だけど、パーツ数を極端に減らして難易度調整してる節があるのがちょっとなって感じ 中盤だんだんパーツ増えてきてワクワクしてたけど、いざクリアしてみたらビックリするぐらいパーツ数少なくてげんなりした。 特にコア周りと脚部周りはほんと少ない。 4系も外装部品は少なかったけど、企業所属とかそういう設定があったからまたそれは別の話で… 武器に関してはかなり多いのは良い点。 機体色が過去作に比べて自由度高いって部分で誤魔化してないか? スタッガーとか新システムに注力し過ぎて本来のACの面白さ忘れてね?って感じ。 ストーリー自体はすげー面白いし、鳥肌立つようなシーンも多々あっただけにシステム面がめちゃくちゃ残念。 6でシステム構築して、6サブタイないし7で部品の増加とか調整するんやろな。
ソウル要素いらないから通常ミッション増やしてくれよ 不要なボスが多すぎて楽しくなってきたら強制的に作業させられてる気分になる AC部分は面白いから勿体ない
未だにニシ君とか使うやついたのか。古のオタクやろ笑 普通につまんないゲームはつまんない、面白いゲームは面白いでしょ。なんでつまらないって意見は特定の集団による荒らしだと思うんだ? それって盲目信者じゃん。
個人的ないけん
お前はパソコンでの検索機能の使い方も知らんのか? さすがに情弱過ぎだろ ほらね、こんな風に適当なことをさも真実の様に言っちゃう輩が多いんだよここは ゼルダのレビューのコメ数が現時点で85なのに、発売してから2日しか経ってないここが既に超えてる時点で違和感しかないし 情弱工作班は全く違和感もたないんだろうけど
1万件以上で数人と明確に教えてくれるなんて、10分で1万件読み込んでこれる人っているんだね… ごめん、ちょっと話を盛りすぎたよすまんかった まあレビューなんか見たいものだけ見て試して合わなかったらさっさと返金しろってことで
>>steamレビューは理不尽とか書いてる癖に高評価つけてるやばい人が多いから ↑ 実際に見てきたけど2人ぐらいしかいないんだが? 1万件以上のレビューで数人しかいないのを「やばい人が多いからsteamも参考にならない」って、典型的な「極少数の話を極大にして大声で言う奴」だよね こういう奴がここはウジャウジャいるからコメントも参考にならないんだよね あ、ちなみに俺は面倒だから全くやらないけど、みんなの評価の所も一人で何回でも評価できるから全く参考にならないのであしからず
色々とフロムのゲームやってきたけど、ACだけなんか迷走してる気がする。セキロの体幹ゲージを模倣したスタッガー状態も正直ACに合ってないと思った。
フロム「ソウルライクではないしメカカスタマイズの良さを活かした作品にします」 の結果が不出来な死にゲーでアセンブルの自由度も碌にない何だからすげえや あとフロムゲー特有な気がするけど、steamレビューは理不尽とか書いてる癖に高評価つけてるやばい人が多いからsteamも参考にならないぞ
ミッションは初心者へのチュートリアル程度の難易度にして、新しいパーツを手に入れさせてアセンブルなんかのシステムに慣れさせて、歴代シリーズをプレイしてきた玄人には対人で歯応えある戦闘を楽しんでもらうって設計が一番ベストだったと思う。 要はACのミッションってCoDとかで言うキャンペーンみたいなもんだから、初心者がそこクリア出来ないとパーツすら手に入らないし、対人も出来ない。これだとシリーズ初の初心者とかは途中で辞めかねない。
序盤はそれほどでもないけど、後半の1対多戦闘とかボスだけ超高速で移動とか、理不尽押し付けられて楽しいより辛いの方が勝ってた。 アセンブル調整すれば快適に進めると思うけど、自分の構築したアセンブルでは攻略出来なくて、ミッションの難易度のせいで開発が想定したアセンブルに無理矢理強制されているようで自由度の高いカスタマイズが出来てるかは正直微妙。 アリーナの1対1のAC戦は楽しかっただけにミッションの難易度もっとどうにかして欲しかった。 アクション苦手な人には絶対お勧めできない。あと、3D酔いする人も買うのお勧めしない。視点が右往左往して3D慣れしてないと1時間もプレイ出来ないと思う。
3-VDまでプレイしてたけどVかそれ以下の面白さってくらいだったな(一周クリアの感想) 中盤過ぎ辺りのボスいない対AC/HC?辺りは面白かった けどスタッガーはマジでいらないと思うし同じ敵でもスタッガー状態入った瞬間止まったり止まらなかったりがわけわからない アイツは初回のスタッガーでしっかり止まったな!じゃあ二回目はパイル刺しに行こう! としたら後ブからロケ斉射されるし こっちがスタッガーになると100%止まるうえなんならハメ56される場面もあるってのに
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(108ページ目)コメント
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