Apex Legends攻略記事コメント
フェンスが時間制限で消える(=ノード自動回収)ようになったら良いなとは思う。移動するときに立てたフェンスを回収してると出遅れるリスクがあるし、それで味方と離れてるところを攻撃されたらひとたまりもない。まあ立ち回りの問題といわれればそれまでではあるかも知れないけど…… あとシールド自動回復は30秒1ゲージくらいでも許される気がするんだけどどうだろう。これ以上だとちょっと回復しすぎなのかなとは思う
シールド回復がアリーナの仕様とマッチしてピック率上がるかと思ったけど、そうでもなかった。 実際使ってみると全然回復量足りないな。収縮の展開によっては戦術すら一切使いどころ無い場合もあるし。
んーたしかに強いけどさいきょーとまでは行かないけどねー(´•_•`) 確かにワットション使う人は上手いやり込みな人のイメージがあるしチームてのもあるからそれで勝率は高いのかもねー(*´ω`*)
フェンスはとにかくウルトはEMPで壊されないようにしてほしーお!(>_<)
もう強化必要ないと思うな 屋内での接近戦が多くなりがちな性質のキャラで このヒットボックスで小柄なしってだけでもう十分強い
エアプ乙 ワットソンがチームで強いのは分かるけど他のキャラ差し置いて選ぶ価値あるわけないでしょ。 ワットソンの勝率が高いのは使用回数に対して勝ち数が多いだけ、他の強キャラは使用回数自体が多いから勝率も下がるわけ。お分かり? 目先の数字だけだ判断しないでもう少し考えたら?
時間で壊れるのはしょうがないにしても、そのくらいの強化はあって欲しいですよね。 味方のドローンとの区別がつかないとか別の問題が発生しそうではあるけど。
パイロンはドローン狙えや…
現環境だとヴァルキリーやジブの爆撃多いから無効化するの気持ちいい
今でも勝率は高いよ、使いこなされたワットソンが複数いると試合全体が結構シビアになる 初心者向けじゃないけど、チーム戦なら依然として最強の一角
小柄きえて相性いいステージ選ばれたと思ったら不具合で弱体化という
それ欲しい
最強時代があったってマジ?
意外とオリンパスで使いやすくない? 遮蔽物少ないから、チームが一箇所に固まりがちで野良でも使いやすい。
Switch○しのキャラ、それがワットソン
と思ったけど、活性非活性状態を切り替えるってめっちゃ強いような気がする。 だって敵が何も知らずにフェンス張りまくった部屋に詰めてきたら、活性化するだけで当たりまくるし絶対勝てるやん。 まあでも、クリプトに完封されないような強化はやっぱりほしいかなと。
いろいろ強化案はあるけど、結局クリプトに完全にメタられる状況をなんとかしないといけない気がする。 ワトが出てきたらクリプト出してハイ終了になりかねない。 ちょっと前に噂になったフェンスの活性非活性状態を切り替えるやつで、非活性状態ならクリプトウルトで壊されないとかしてほしいと個人的には思ってる。
パイロンとかどう使うか分からん
それならダメージなしでスタンと感知のみで良さそう
手が可愛い
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ワットソンの立ち回りと評価【エーペックス】(4ページ目)コメント
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