ガッシュベルトワキズ攻略記事コメント
結局無課金105連で出ませんでした。なんでやねん
闘技場編成の例でコルル2体編成になってますよ
エアプ
今日朝、単発無料で、ゼオン引けて星5になりました。
久しぶりにログインして、10連1発で引きました! しかも1日1回の無料ガチャでガッシュベル兄弟も引けた
爆死したから引退しました
すれちがう運命と相性良さそうだけど
サンガツ! 100連で4体出たから天井まで回してワイも星5目指すやで!
自分が入ってるギルドでは5人の方が60連で来たと言ってたなぁ
自分は、100連目で出てくれました(汗)
すまん、10連で出た。すまん。
全然当たりません。皆さん何連で出ました?
サンガツ! 100連で4体出たから天井まで回してワイも星5目指すやで!
>>15,16さんの内容がおおよそ正解だと思いますが補足をすると大前提として「感電」「出血」などは弱化(弱体?)効果なので追放とはカテゴリーが異なります。 ・「追放」「押し出し」は妨害効果 ・「妨害命中」「妨害抵抗」は妨害効果の発生確率に影響する なので妨害命中を盛れば追放効果は発動しやすくなると思われますね。
ちなみにこれオートスキルの「追放」だけの話です! 個性スキルの感電は「10%」を引ければ確定で命中します。妨害命中をあげてもこの「10%」の確率は上がりません。
①スキルを当てた時、50%で「発動する」or「発動しない」 ②「発動する」の場合、基礎確率・妨害命中・妨害抵抗の値で「当たる」or「当たらない」が決まる だと思われます! 一応理由として、オートスキルが命中した時に「効果が発動する」or「RESISTと表示される」or「何も表示されない」の3択があるからです。
追放についても感電と同様でしょう。少なくとも私に差は感じられませんでした。
妨害命中は感電には効果がありません
こいつ妨害命中と相性良くないの?誰か教えて!
更新前の数値だったらしい
ゲームの権利表記 ©雷句 誠/東映アニメーション
©GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.Developed by NEOWIZ
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]東映アニメーション
ゼオン<雷帝>の評価とスキル【トワキズ】(2ページ目)コメント
51件中 21-40件を表示中