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ガッシュベル(トワキズ)におけるクリ率・クリダメについて掲載しています。クリ率・クリダメの効果や、クリ率とクリダメはどちらを強化するべきかについて知りたい方はこの記事をご覧ください。
発動するとダメージが増加する効果
|
攻撃のHITごとにクリティカル発動判定がある
|
クリティカル時のダメージは単純に掛け算
|
回復系スキルにもクリティカルが発動する
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効果 | 基礎値 | |
---|---|---|
クリ率 | クリティカルが発動する確率 攻撃のHIT数ごとに判定がある |
10% |
クリダメ | クリティカル時に増加するダメージ ※150%=ダメージ1.5倍 |
150% |
クリティカルとは確率で発動するダメージ増加効果です。「発動確率=クリ率」「発動時のダメ増加=クリダメ」となっており、クリ率が高いほどクリティカルが発生しやすく、クリダメが高いほどクリティカル時のダメージ量が増加します。
クリティカルは攻撃(スキル)のHITごとに発動するチャンスがあります。例えばパティのオートスキルは3回HITする攻撃なので、上記画像のように3回のうち1回がクリティカル判定となっています。また同様に攻撃範囲が広い攻撃は複数の敵にHITするので、HITごとに発動のチャンスがあります。
そのためクリティカルは「攻撃HIT数が多い」「攻撃範囲が広い」キャラほど発動のチャンスが多いと言えます。
クリティカルが発動した時のダメージは「本来の与ダメージ×クリダメ倍率」となっています。またクリダメは基礎値で150%あるため、クリティカル時は最低でもダメージが1.5倍に増加します。
▲コルルの全体回復スキル使用時の画像。他キャラは900回復に対してブラゴは1350回復している。
クリティカルはダメージ系スキルのみならず回復系スキルでも発動可能です。クリティカル時の計算もダメージ系とまったく一緒なので、回復力を強化したい場合はクリティカルを強化するという選択肢もあります。
回復系スキルであれば基本的にクリティカルが発生しますが、ウマゴンやティオの個性スキルやコルルの持続回復効果など、攻撃力や体力を直接参照しているスキルはクリティカルが発生しません。
バッジやサポカでクリ率とクリダメどちらを強化するべきか迷った場合は「クリ率」を強化しましょう。それぞれの初期値を考慮するとクリ率がかなり低く設定されているため、クリ率を強化するとダメージの期待値(平均値)が高くなります。
パターン | クリ率 | クリダメ | 平均ダメージ |
---|---|---|---|
①強化なし |
10% | 150% | 1,050/1回 |
②クリ率強化 | 30% | 150% | 1,150/1回 |
③クリダメ強化 | 10% | 210% | 1,110/1回 |
▲ダメージ:1000、試行回数:10回と仮定
上記の表はバッジでクリ率を強化した場合とクリダメを強化した場合のダメージの平均値についてです(クリ率はバッジ1つ10%×2個、クリダメはバッジ1つ30%×2個)。
トワキズではクリ率の初期値が低いため、「②クリ率強化」をした場合の平均ダメージの伸び率が大きめです。
逆に「③クリダメ強化」した場合はクリティカル時のダメージ量は増加しますが、低いクリ率のせいで平均ダメージはやや劣ります。
ロップスは個性スキルを解放すると「攻撃するたびにクリ率が上昇」するため、ロップスに関しては攻撃速度やクリダメを強化しましょう。
バッジのメインオプションにクリ率・クリダメがつくものは怪人着ぐるみしかありません。そのためクリティカル系を強化したい場合は怪人着ぐるみバッジを集めましょう。
バッジ | 付与スキル | ドロップ情報 |
---|---|---|
怪人着ぐるみ |
弱点攻撃
弱化効果を持つ敵を攻撃時、ダメージ11%増加
|
赤
| 紫
|
【報酬強化曜日】 月・木・土・日 |
超越の力 |
【効果(Lv.1)】 メインスキル使用時 20秒間 クリダメが13%増加(効果重複不可) |
|
---|---|---|
【サポートカード】 |
||
事前準備 |
【効果(Lv.1)】 一般スキル3回発動時、次の攻撃のクリ率15%増加 |
|
【サポートカード】 |
||
急所打撃 |
【効果(Lv.1)】 クリ率が8%増加 |
|
【サポートカード】 |
【バッジ】 |
クリ率・クリダメはキャラのスキルや各キャラのアーキタイプボードの解放でも入手可能です。
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クリ率・クリダメとは |
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- |
クリスタル | ゴールド | しおり | ブリコイン |
マイレージ | 夢のかけら | 還元の証 | 伝説の魔界石 |
羊型のトークン | - | - |
クリ率・クリダメとは?【トワキズ】
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