スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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見劣りしねーからw 誰でも使えるし誰でも対して変わんねーキャラ
派手だから使ってる、ストファイ組とかこれから来るカズヤにも無い派手さがコイツにはある
テリーは強いけど、ホムヒカとかマリオとかサムスとかクッパなどのお手軽強キャラと比べれば結構見劣りするよ。
弱くはないけどバッタ剣士とかガン待ち飛び道具マンはめちゃくちゃキツいぞ。
下のコメントに書いてあるだろ 強いキャラではあるけど弱点がしっかりある
スマブラで基本的に弱攻撃が1番発生が速いのにそれが裏表関係なく出せてしかもそこから大ダメージもしくはバーストまで持ってく様なやつのどこが弱いんだ
自分は100%超えてたらゲイザーパナしてますね。 100%いってなかったら小ジャンプ空下連打してプレッシャーかけて他の上がり方を掴みで狩る事が多いです。
違う人ですが… ジャンプ上がりを読みきれたなら空下がベストだと思います メテオ判定にならなくても良いダメージになりますからね
テリー窓主のもの●ろさんとパッパパワー使いのフォレ●トさん参考にしてるけど、崖で下強空Nナッコォはよく決まるけど、空N空Nナッコォは重量級しか当たったことないw横強ダンクやクラック落としや空上ライジングタックルの早期バーストとかも狙ってるけどマジで狙って当てるのが難しいw 崖では下強擦りまくってますけどジャンプ上がりに対抗策がないんですけどどんな感じに対策してます?
自分920万ぐらいのテリーだけど、ガーキャンつかみを誘って空N空Nバンナッコォとか、崖弱で攻撃上がりを誘って空N空下みたいな釣り行動を混ぜると相手の反応が間に合いにくくなるから安定するよ
だまれ
うるさいだまれ
テリーの弱点や対処書いたけどマリオやサムス、クッパ、ホムヒカみたいなお手軽キャラにこれ以上の対処法ある? 今テリーの戦闘力840万程度だけど700万の後半から当たり前のように弱弱抜けられて読み合い仕掛けないといけなかったり、最初からジャンプダンクの対処取ったりとか汚い立ち回りだけだと到底安定するように見えないんだが。 それでもパッパパワータイム(分かる人おるよな?)でたまにぶっ壊せる人もいるけどw1スト差付けられてたのにジャンプ読みゲイザーで1スト落として下強横強ウルフから空N上強ゲイザーのツータッチでジョーカーに勝てたこともある。ワンチャン力の塊だけど、そのワンチャンの引き出しが多い人に会えばテリーの綺麗さが分かるかもしれない。ちなみに俺では無理ですw空N上強ゲイザーの一発芸しかないw
復帰は復帰距離や誤魔化しやすさはあるかもしれないけど、読まれれば1発吹っ飛ばし力強い技とか、カウンターや安易に振れるメテオあるなら上Bに被せれば勝手に死ぬ。 対空→これが1番の弱点。基本対空にはクラックシュートしか太刀打ちできない。真上なら空上や上Bできるけど。 弱連携は3択のジャンケン。 弱弱ダンク→内ずらし徹底 弱弱ライジング→外ずらし徹底 弱弱バンナッコォ→ガードor空中なら上回避 弱弱ウルフ→ガードor空中なら上回避 100%以上なら7〜8割ウルフが飛んでくる。 テリーは基本浮かせたら下に対する暴れが空下や範囲の狭い空Nしかないから投げなら崖ではなくて浮かせてもいいかもしれない。あとは空前以外はリーチが短い。武器持ってるやつと遠距離が徹底出来るキャラの対処が大変。 GOタイムに入ったら迂闊に飛ぶな。地上の移動やガードが安定。不意打ちゲイザーが待っているかもしれない。 安易なめくりは厳禁。下強擦ってるやつを移動回避でめくったら少なくともいいことは絶対に起きない。
どこもマシじゃない
テリーは復帰力の低さとか対空技の少なさとかの分かりやすい欠点もあるから全然マシだと思うぞ
だいぶ変わるわ
変わらんと思うわw
マリオやサムスよりはマシ
こいつまじで使うの簡単すぎる 汚い立ち回りでvip安定するのマジでウケる
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