スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
ミサイルって横スマ並みに飛ぶんだ それは知らなかった
みんなの投稿で、またしてもアニメ系のキャラクターの名前が出てきた。望み通り射撃タイプもヤラレ役のMiiにして浄化してあげましょう! 前者はこのMii射撃が懐かしアニメの名前が主役となるが、後者はボス戦としてファイターに待ち構えてくる。 ボス戦のルールとしては、ストック制か体力制でストックは少なめでバトル。制限時間は2分以内に倒すこと。懐かしアニメを倒せないと認めない。長いリプレイだと負担が大きいのか、長い時間はあまり投稿しない。 多くのMiiは一応ダウンロードができるらしいので、それでヤラレ役にしてリプレイを造ってあげましょう。最大の理由はアニメ系は一切関係ないから。今までのアニメ系全ては後悔してあげます。飛び道具を放ってもリフレクターでお返ししてあげます。チーム戦で次回サヨナラの章にしてあげます。 さて、マハリクマハリタヤンバラヤンヤンヤン サリー サリー 魔法使いサリー
横に飛ばしたいだけとかそれミサイルでええやん
リスク高いはまあ分かるけどリターンは高いだろ 撃墜自体出来なくてもしゃげみの展開的に横に飛ばせばめちゃくちゃ有利になるんだし
Mii射撃タイプは、Miiの種類で、Forから参戦してきた者。格闘と剣術と同じように。 声を入れられるようになり、必殺技も3×4=12から選べるよ。 名前は真面目に自分の名前と、友達や家族の名前も入れてMiiの扱いは正しく扱おう。アニメ系などは着せ替えによって化けるかもしれないのだが、アニメ系の名前は程々にしておこう。気に入らない名前はデシの上、ヤラレ役のマトにしてあげましょう。 ちなみに勝ちあがり乱闘にMiiは存在しないのか、手間は少ない。Miiファイターで作れば初期キャラとして参加できるよ。(11キャラに増える) 性能としては、遠距離から攻撃できるけど、タイミングの工夫が必要かもね。
上Bの距離全部リトマ以下にしろ
持続とリーチがあっても全体F長くて隙だらけで当たってもそこまで飛ばないんじゃ使いにくいし別に強くは無いよねって言ってるじゃん。とりあえずキャラ触ったことも無い素人は引っ込めよ。
だからハイリターンじゃねえだろって話をしてるんだろw何回言えば分かるんだこの凡骨。
君も人に言ってる割には具体的な反論ってしてないよね 持続とリーチが長いから回避が狩りやすくて強いねって意見に対して「それでも全体F長いから使いにくい」でしか返してないけど
全体F長くてリスキーでも有利展開で回避読みに使うんだから持続も射程も優秀だよねって最初から言ってるのに 有利展開使ってからぶっぱなすしか無いのに77Fはかかり過ぎ =全体F長いから有利展開だろうと使えない って全くアベコベの事言ってたら会話にならないのよ と言うか有利展開だったら多少はリスキーな行動取ってハイリスクハイリターン狙うのもセオリーの1つだし 君もしゃげみ使ってる時にただローリスクな行動連続するよりも実際にリスクある行動も取ってるだろ
それをやると反射技に強くなってしまうがそれでも良いのか?(反射した本人も喰らうようになるので)
言い訳全部潰されてもう何も言い返せてないの草
グレネード自分にも当たるようにしろ
常に有利状況作るみたいなコンセプトのキャラなんだから別に一々気にしなくて良いだろ 散々有利状況作って相手の回避と自分の芋引き行動が噛み合ったの見てから撃てば良いだけなんだし
いやガードの話を始めたのはお前だろw とにかく見てから確認して出せる技じゃないんだから有利展開使ってからぶっぱなすしか無いのに77Fはかかり過ぎなんだよ。よっぽどの有利状況を作らないと撃てないし、こんな技を無料で撃てるほど有利ならもっとリターン取れる行動をやるべきなんだよ。
シャゲミの横スマがジャンプ読みの引き横スマや 崖上がりの射撃に対しての回避読みで使う事がほとんどなんだから後隙がとかガードされたらとか言ってる時点でナンセンス ガードされたり全体隙77晒すような撃ち方してる事自体が終わってる その上でちゃんと使えば他の技との兼ね合いもあってあの持続とリーチが嫌らしいし しっかり優秀な性能してる そもそもさっきから122もかかる!ってさもめっちゃ弱いみたいに言ってるが、シャゲミの技構成的にもバースト出来なくてもローリスクで%溜めるのは簡単な部類のキャラなんだから別に何も問題にならない 相手の攻撃拒否しまくって低%でもバーストしたい!って甘えた考えの初心者だったんなら強く言い過ぎてしまって申し訳ないが
横スマをガードさせた時の硬直差はシャゲミ側が31Fも不利なんだから先端でガードしようがガード解除11Fから20F以内に反撃するぐらいできるだろw最終段が分かりにくいとかも無い。できないなら反射神経がジジイ、もしくは20Fで何もできないような弱キャラ使ってるかのどっちか。どちらにしろそいつが悪い。 あと『弾と重ねて使えるから強い』じゃなくて、『弾がないとロクに使えなくて弾があって初めてなんとか使える程度、他の技で良い』の間違いな。『見た目が不快』とか、『拘束時間が長くて嫌』とか、『舐めプ技使うな』とかの文句ならまだ分かるが、飛びすぎとか強すぎって言う奴は理解できん。
いやだから全体77丸々晒す程真反対に撃つような下手の事なんて知らんて ちゃんと先端で当てれば然程大きく隙出ないし弾と重ねて撃つことが多いんだからジャスガのタイミングも誤魔化せるし
フォックスルキナみたいな多少空振りしても安い反撃しかもらわないようなスマッシュがそこまで破壊力ないのと、ガノンの横スマより全体隙のデカい技がそこまで破壊力無いのとを一緒にするとかバ力なのか?(言うてガノンのも弱いが。) ルキナの横スマに毛が生えた程度の吹っ飛ばしのリターンを得るのに全体隙77Fも使いたいか?
終点での技の撃墜ラインを測るのはステージ中央からに決まってるだろ。それか、中央での撃墜ラインと崖端での撃墜ラインを両方載せるかのどっちか。初期位置みたいな中央でも端でもないどっちつかずの場所から正確に測れる訳ねえじゃん。 実際色んなサイトに載ってる撃墜ラインの表記のほとんどはステージ中央だぞ。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「Miiファイター(射撃)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
Miiファイター(射撃)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(15ページ目)コメント
874件中 281-300件を表示中