スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
逃げずに戦ってくれるとこっちもやりやすくて助かるね。
逃げるゲームがしたいなら逃走中でもやってろ
下Bってスマッシュだったんだ。知らなかったわ
無駄広判定なんて言葉は烈鬼脚の判定可視化してから言えや。
ガノンのスマッシュなんて当たる所にいる奴が悪い定期。ガノンより足速いんなら逃げろよ。
火力お化けで理不尽ガー不ク ソうざじゃんけん使いで各スマッシュも異常バースト力と無駄広判定と嫌われてしょうがない性能盛り盛りじゃねーか
今更forブラみたいな着地隙あったらまともに戦えんだろ
空Nの着地隙5F増やせ
リーチがforぐらいあればね。
空後はsランク
ガノンは自分有利なジャンケンに持ち込みやすく、リターンが特に高いだけでオンだと基本どのキャラもジャンケンだぞ オンラインなんて本体遅延+コントローラー遅延+回線遅延(合計10〜12F)+常に動いているせいで一般的に25f〜30f以下の技が見てから回避とかほぼ不可能なんだし
同じジャンケンでも場合によって通りやすい択と通りにくい択があるし、通らなくてもリスクが無い択とか通らなかったら自分が死ぬ択だってあるだろw リスクリターンを考えて択を適切に選べる能力が所謂格闘ゲームにおける人の強さだぞw
逆張りくん顔真っ赤やんw ジャンケンで負けるのは人弱ってどういうこと?ジャンケンは実力関係ないだろw
そもそも対戦アクションゲームはいかにジャンケンを制すかのゲームなのですがw ジャンケンで負けてるのはお前が弱いからだぞw
個人的キャラ変の最終地点になりやすさno.1 ガノン以外触ってもなんだかんだで帰ってくる 抱擁おじさん
つまりサムスはし、ね、としか言えん
サムスが強いのもモロにそれ。復帰どころか立ち回りまで強いくせに破壊力は立派に重量級。
そのいい例がカズヤだよな あいつは復帰まで強いズルい奴
復帰さえ強ければ立ち回りが弱めでもなんとかなるポテンシャルはある。でも復帰が弱いから壊す前に阻止で壊されて終わるから意味ナシ。
復帰と機動力はネガっていい
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(68ページ目)コメント
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