スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

マリオのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(93ページ目)コメント

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    334 名無しさん3年以上前

    近距離だと適当に技パナしてても強い、遠距離だとファイアボールでいくらでも牽制できる そりゃこんなローリスクハイリターンな性能詰め込んでたらヘイト集めるわ

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    333 名無しさん3年以上前

    画面見てない奴が多すぎるんだよこいつ使ってる奴は!!!!! いい加減にしろ!!!!!!!!

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    332 名無しさん3年以上前

    事実そういう印象持たれるような人がいるからしょうがない。マリオだけで俺も4.5回は煽られたことあるし、もちろんマリオ使いの全員が煽りプレイヤーってことを言ってるわけではない。マリオ使いにはキッ ズが多いからかわからんけど俺からしたら印象が結構悪い。

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    331 名無しさん3年以上前

    なんでマリオの為だけにメインキャラ変えなきゃいかんねん

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    329 名無しさん3年以上前

    マリオ使い顔真っ赤っかwww NDK?wwwNDK?www

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    328 名無しさん3年以上前

    煽り行為を作戦のうちだと肯定しているようにしか聞こえないんだが。それで負けたとしても勝ったとしても大して気分良くねえだろ。もう対人ゲームにマナーもく そもないかもしれないけど煽りは常識のマナーから逸脱してると思うんだが。少なくとも煽りで冷静さを欠いてプレイに支障が出るのって小学生しかいないと思うぞ。

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    327 名無しさん3年以上前

    ちゃんと要所要所で技を出して戦うマリオは許す 誰もいないところでも適当に技をブンブン振り回すようなマリオは消え ろ

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    326 名無しさん3年以上前

    マリオ使いは煽りが酷いと言ってますがここで暴言吐いてるのは否定派の方ばかりのように見えるんですが気のせいでしょうかね。 煽り行為など助長するつもりはありませんが、それで負けていたとしたらそれは煽られて冷静さを欠いたご自分のせいでもあるのでは?

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    325 名無しさん3年以上前

    うるせぇわ

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    324 名無しさん3年以上前

    アドバイスの感じで立ち回ったら5戦中3戦勝てて、何より途中かなり楽に対処出来ました! ありがとうございます!

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    323 我は弱き者3年以上前

    すみません、誤字がありました。 2行目の「いいかといいですよ。」のところ、「いいかと思いますよ。」です すみません🙇‍♂️

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    322 我は弱き者3年以上前

    まず、マリオは必殺技以外はほぼリーチが短いことを覚えておくといいかといいですよ。なので、遠距離での攻撃が良いと思います。遠距離と言っても、空中で攻撃するといいかもしれません。空中でないと、確実にファイアボールで牽制してくるので、斜め上から攻撃(特に飛び道具を発射)するといいかもしれません。マントで反射されるだろって思うかもしれませんが、マントは真っ直ぐにしか反射せず、斜め上に飛ばすことはないです。なので、空中戦に持ち込むと有利かもしれません。 <追記> 僕はスマブラ強くありませんので、しっかりアドバイスできるかは分かりません。何言ってるんだこいつってなったらすみません。

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    321 名無しさん3年以上前

    他キャラはそれほどでもないのにコイツとあたると楽しみより『ハァ…』ってなっちゃうわ どういう風に立ち回れば楽しく対戦できるかな? 教えて強い人ー!

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    320 名無しさん3年以上前

    めっちゃ早口で言ってそう

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    319 でっていう3年以上前

    308さんが言ってたけど、ロゼチコ使えばいいじゃん。 ロゼッタが掴まれてる状態でも、チコが助けてくれるし。 あと、308さん言ってなかったけど、ロゼチコは下必殺で飛び道具を吸収することができるから、チコがいない状態でもファイアボール防ぐことはできるぞ。

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    318 名無しさん3年以上前

    ファイアボールガードで受けようとしたらダッシュ掴み入れてくるに決まってんだろ。

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    316 でっていう3年以上前

    じゃあお前は反射道具ないファイターでどう守るの? シールドしかなくね。

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    315 名無しさん3年以上前

    ファイアーボールガードはだめにきまってんだろw

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    314 名無しさん3年以上前

    立ち回りは空後による押し付け、メテオ力の強い空前、全体隙の無さ、発生の速いガーキャン技、一緒に攻め入れる飛び道具、押し出しの強いポンプ、反射持ち…と弱い部分に対して強い部分が多すぎる。 更に言えば弟のルイージより立ち回りが強いから即死コンボの導入が簡単、戦場、小戦場でも使える即死コンボが存在する。 復帰阻止に関しても空中ジャンプを潰さない限り阻止は難しい方 浮かされると弱いと言う弱点も空中機動力、空ダNBで誤魔化しやすい方 長所:9短所:1みたいな性能だしそりゃ強いわな 相手に常に不利なじゃんけん仕掛け続けられる訳だし

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    313 名無しさん3年以上前

    俺は誹謗中傷送ったやつではないけど様子見もファイアと掴みで打開されるし、ガーキャン上スマもあるし、リーチ長い技で行っても普通に仕切り直しにされる。差し返しを狙おうとしても隙がなさすぎてガードに無闇に突っ込んできたやつしか狩れない。マントの可能性もあるから強い飛び道具も得策ではない。 復帰を狩れと言われるかもしれないけど外に出すまでが一苦労。流れに乗られても打開される術が多いし差し込み差し返しも楽だし普通に扱ってれば投げバもあるしバースト力も割とあるから使ってる方がよくても相手される方はストレスが溜まるんだと思います。 リーチの長い技の差し込み、復帰を狩ることや忘れた頃に飛び道具を放つことを意識してるんですが普通に安定しません。

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