シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
実装から環境トップなんだから、一度tire3に落ちろ
デメリット付与のクレストって今の所恩寵だけだし、このカードだけの為にクレストの仕様を変えるより恩寵ナーフした方が楽じゃろ
どうせナーフはないしアッパーも新弾レジェ限定だぞ 金の亡者
恩寵は5個つけた報酬だからそのままでいい ただ祈祷者と肯定者の4ターンが長すぎて維持が簡単すぎる。進化権使うなら長くてもいいけどファンファーレ効果なら2ターンで良いだろ。 モードや財宝と違ってクレストカードは次弾も絶対出るから、5個維持がどんどん簡単になっていくのは間違いないんでグリームニルみたいな永続ニュートラルは対象外にするとか早めにメス入れ無いともっと壊れると思う
アスタロトナーフに反対なのはいくつか理由があって、 1つに、今のウィッチはサタンODの決定力が無いと多分tier3くらいの性能しかないんよ。今でも序盤でOD引けてないと苦しいし、中盤以降に超進化温存しながら戦わないといけないから、勿論tier1には入ると思うけど、1〜2弾の頃ほど圧倒的ではないしね。 ところが、今の環境で蓋の役割してるのがウィッチしかいないから、アスタロトを弱くすると、クレビショをナーフしたところで環境が後ろ寄りのままになる可能性が高いと思う。 というのが、一番大きな理由。 勿論、サタンODアスタロトの理不尽さも分かるから、何かしら必要だとは思うけどね
確かにバリア追加でOTKはしにくくなるけど、リーダーによっては全然サタンOTK出来るから、その『OTKしにくさ』がどれだけ環境に影響あるかだね 個人的には体力6くらいにナーフ派かなぁ 恩寵は完全に同意だね 正直リソース減る分、前作の根源への回帰より過剰なストレスかと もっとムーンアルミラージっぽい能力にしてほしいかも
アスタロトはナーフよりもリーダーにバリアを付与できるカードをニュートラルに追加して、ケア出来るようにしたら良いと思う。 恩寵は強い云々よりも、ゲームが無駄に長くなるからナーフ必須。通勤通学中や、休み時間に手軽にプレイするなら、長くても1試合10分くらいで終わらせるべき。延命しまくって15分とか20分みたいな試合されると、ライトユーザーが離れる原因になる。
マーウィンのコスト10にして進化時の奔流消すかコスト10にしろ。器は消滅じゃなく破壊にしろ。ジャンヌダルクは魔女だから火炙りにしろ。失墜は4ダメージ割り振りか4回復か選択式にしろ。恩寵はコスト10にするか回復5のダメージ10にしろ。
PPブーストに制限付けたら良いだけじゃない? クレスト効果にして2、3ターンPP+1にするとか クレストだと重複しないし、出せる枠狭くなってくからターン制限無くて良いくらいかもしれんけど
ノーマンは横に並べとけば出せないしな
侮蔑の団結者とかいう団結者グループの中で誰も使ってなさそうなカードは強化されそう
脱法恩寵だけナーフでいいよ。 てかルールとして、5つ埋まったクレストは6枚以降の能力を発動出来ないようにしてくれれば、あとはそのままでいい。 ODサタンとかノーマンとかにあーだこーだ言ってる連中はプレイング下手なんだろうなあ。 グラマスのレジェンド帯なんて結構な割合でみんな綺麗に捌くぞ?
進化したとき効果に選択能力はつかねーよエアプ 進化時と区別ついてねえのか
現状の環境を考えたら ナーフ筆頭はウィッチ&ビショップ アッパー筆頭はネメシスで次点にドラゴン 現状維持はロイヤル ナイトメア エルフはリノデッキ未採用のカードにアッパー来るかも
カード能力調整(ナーフ・アッパー)の情報まとめ【シャドウバース ワールズ ビヨンド】 って見出しでページ開いたら中身全部予想って… 騙す以外の意図あるの?
予想とかいらねーからまぎらわしいからやめろ
オーラ効果でいらいらなのほぼいないだろ
アングレアの進化後3点ダメージが、フォロワーを選べなくなる。 クオンの式神貴人のオーラ効果が削除される。
最近やってないから情報が初弾で止まってそうだね
どうせウィッチのカードばっか超強化されるのがオチ
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能力調整(ナーフ・アッパー)の情報まとめ【シャドウバース ワールズ ビヨンド】(3ページ目)コメント
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