シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
自分セレス0なんだけどどう思う? 最初は3枚入れてたけど4コスで重いし勝ちに直結した試合が少なすぎて…
個人的には自傷のせいで有利状況の変化がフィルドアで返すのと大差ないからきつい 強いクラスは、デメリットなしで各種素材得ながら同じことするからなあ ウィッチ相手は自傷気にせず6/x残して禁約ならドローもできるから対面有利になるんだろう まあ復讐来てからが本番か
ナイトメアは安定して返せる部類いじゃない?特にアンとアンリエットはアラガヴィ禁約の2種で返るし
結局上位デッキとの差はスタチウムグレアンアルエットを安定して返せるかなんよな ビショもドラゴンもここ返せないから弱い メンコと言われようがこのコスト帯は強さ並べてほしかったわ
ヴァンパイア要素が足枷すぎて笑える
墓地6払えればね。 逆言えばオーキスと同じコストで同じレベルのパワカあるのにこんなに弱いってことはどんだけ序中盤が弱いのってことになるけど。 それでも俺はナイトメア使うんだけどさw
いやいや、ケルベロスに関して最強カードだろ、オーキスレベル。
ケルベロス好きだから高いエーテル払って作ったけど弱いwww 確かに使ってて思うのは他クラスなら同じPPで墓地の消費なしで得られる効果が、このクラスは特性活かすために墓地ないと得られないのはあるね。 てか復讐ないのに自称する意味が全くないんだよな。
エルフほど技術介入要素がある訳でもなく、ウィッチほど押しつけられるカードもない、ネメシスの様にリソースや対応力がある訳でもなければ、ロイヤルにはカードパワーで貫かれる。 マイオナ使いのプライドを拗らせながら日々ドラゴン、ビショップと切磋琢磨する、それがナイトメアです。
ケルもそこそこ重めに墓地払ってんだが。
ケルベロスとかいうブッ壊れがおるやろがい
他のクラスがPPのみ支払って得られる効果≧墓地やライフも支払ってナイトメアのカードが得られる効果なのなんとかしてくれんかね こちとら余分にコストを支払ってんだ、もっと効果を盛れ
ユナ結構熱いよな。エルフにワンチャン取れるのでかい。ユナ入れるならセレスoutな感じ?
ユナがかなりやり手やな バットが来るので超進化権を使い切らない限り手札上限が実質減るけど、霊園1枚あれば9ppでMAX14点パンチ入れられるのはかなり脅威や
それと、141は後4先5で面取れてないと残ったボンガが進化殴りしてきてしたくもない処理強要される上にリーサル近づくのがキツいって言ってるんでしょ。実際ボンガとかスケルトンに進化切る進行はめっちゃある。特にウィッチ。
下手にコンシード狙うよりアグロに振り切った方が勝てる気がしてきた
3点ってアホほどデカいけど。3点あればリーサルの試合なんてめっちゃあるでしょ。そもそも役割のメインはそこでは無いし、ケルの前のターンでも仕事が残りうる時点で強いって話。
ロイヤルできついのほぼほぼアマリアなんだよな、、、とにかく返せなくてオーキスの数倍辛い。幸い回復とか(8ppまでなら)疾走はあんまりなので、アラガヴィに進化切り続けて処理と削りを同時進行しながらご都合リーサルしかない。
ボンガ一枚残したとしてたかだかケル込みでたかだか3点な訳だけどそこはどう考えてる?
わかる。結構上まで来ると、ロイヤルにマジで勝てないよな。かといって構築歪めたくないし。ウィッチには強いよね。どれだけ有利対面引くかすぎて、なんかODみたいなびっくりつよつよカード欲しさある
© Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ミッドレンジナイトメアのデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】(6ページ目)コメント
257件中 101-120件を表示中