
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のエアームドの育成論と対策です。エアームドの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、エアームドの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
| 集計日 | 2026年6月22日(月) |
|---|---|
| シーズン | M-3 |
| ルール | シングルバトル |
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特性 |
|---|---|
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がんじょう
(84.70%) くだけるよろい (13.50%) するどいめ (1.80%) |
| 1位 | 76.60% | |
| 2位 | 66.10% | |
| 3位 | 48.60% | |
| 4位 | 43.80% | |
| 5位 | 35.70% | |
| 6位 | 25.40% | |
| 7位 | 22.60% | |
| 8位 | 20.70% | |
| 9位 | 17.10% | |
| 10位 | 16.00% | |
| 1位 | 37.10% | |
| 2位 | 28.10% | |
| 3位 | 19.60% | |
| 4位 | 6.30% | |
| 5位 | 2.10% | |
| 6位 | 1.80% | |
| 7位 | 0.80% | |
| 8位 | 0.40% | |
| 9位 | 0.40% | |
| 10位 | 0.30% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 57.80% |
| 2位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 13.70% |
| 3位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 8.90% |
| 4位 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) | 8.50% |
| 5位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 6.60% |
| 6位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 1.70% |
| 7位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 1.40% |
| 8位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 0.20% |
| 9位 | のうてんき(防御↑特防↓) | 0.20% |
| 10位 | やんちゃ(攻撃↑特防↓) | 0.20% |
| 1位 | 32-0-32-0-2-0 | 30.00% |
| 2位 | 32-0-32-0-0-2 | 13.20% |
| 3位 | 32-0-2-0-32-0 | 5.20% |
| 4位 | 31-0-32-0-3-0 | 4.90% |
| 5位 | 2-32-0-0-0-32 | 3.80% |
| 6位 | 32-2-32-0-0-0 | 2.50% |
| 7位 | 32-0-32-0-0-3 | 1.90% |
| 8位 | 1-32-1-0-0-32 | 1.60% |
| 9位 | 32-0-32-0-1-1 | 1.20% |
| 10位 | 32-0-32-0-0-1 | 1.20% |
現環境のエアームドのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
エアームド
評価:C |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
がんじょう HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。一撃必殺技も効かない。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172(32) | 90(-) | 211(32) | 60(-) | 92(2) | 90(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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高い物理耐久を活かし、物理アタッカーの前で「てっぺき」を積んで「ボディプレス」の火力を引き上げる型です。「てっぺき」+「はねやすめ」による強力な受け性能を持ちながら、「ステルスロック」で後続のサポートまでこなせます。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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相手の補助技を封じる。「ステルスロック」との選択。 | ||||||||||||||||
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起点回避 相手の積み技に対して想定している行動のこと。「ほえる」で相手を交代させたり、「のろい」や「アンコール」などで相手の行動を制限させることで、積み技からの全抜きを阻止する。 が可能。「ステルスロック」との選択。 | ||||||||||||||||
物理受け型エアームドの技構成はほぼ完成されていますが、カスタマイズする場合は上記の候補が有力です。状態異常や回復技を防ぐ「ちょうはつ」や、起点を防げる「ふきとばし」は、採用すれば対応範囲が広がります。これらの技は 「ステルスロック」との選択になるため、パーティの役割に応じて取捨選択しましょう。
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物理受け型のエアームドは、物理ポケモンに受け出して「ステルスロック」で削りを入れつつ、相手を起点に「てっぺき」で 要塞化 防御・特防を上げて突破をされなくすること。 していく動きが強力です。
弱点を突かれる特殊アタッカー |
|---|
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エアームドは特殊耐久が低いため、弱点を突いてくる特殊アタッカーにはシンプルに太刀打ちできません。こうした相手には無理をせず、後続へ引いて対応しましょう。 |
「ちょうはつ」やこだわり+「トリック」で行動を制限される |
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エアームドは補助技に依存する場面が多いため、「ちょうはつ」や、こだわりアイテムを押し付けてくる「トリック」には非常に弱いです。 |
エアームド
評価:C |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
がんじょう HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。一撃必殺技も効かない。
メンタルハーブ メロメロ,ちょうはつ,アンコール,いちゃもん,かなしばり,回復封じ状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172(32) | 90(-) | 211(32) | 60(-) | 91(1) | 91(1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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受け構築に強い、「ステルスロック」+「まきびし」型のエアームドです。設置技を撒いたあとに「ふきとばし」を連打することで、相手のポケモンのHPをどんどん削っていけます。また、「メンタルハーブ」を持たせているため、1度だけ「ちょうはつ」を無効化でき、安定して仕事をこなせる点も魅力です。
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ステロまきびし型のエアームドの役割は、設置技と強制交代を組み合わせて相手全体を削ることにあります。「ステルスロック」+「まきびし」で盤面を整えたうえで、「ふきとばし」を連打することで、相手のサイクルに大きな負荷をかけられます。設置展開から削りまで一貫してこなせる、受け構築に強いサポート役です。
弱点を突かれる特殊アタッカー |
|---|
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エアームドは特殊耐久が低いため、弱点を突いてくる特殊アタッカーにはシンプルに太刀打ちできません。こうした相手には無理をせず、後続へ引いて対応しましょう。 |
「ちょうはつ」やこだわり+「トリック」で行動を制限される |
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補助技のみの採用のため「ちょうはつ」や、こだわりアイテムを押し付けてくる「トリック」には非常に弱いです。 |
| 評価 |
▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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エアームドは、物理方面の高い耐久力と、10個ものタイプを半減以下に抑える優秀な耐性を持つため、受け性能に非常に優れています。さらに「ステルスロック」+「まきびし」による場作りができ、「ふきとばし」で 起点回避 相手の積み技に対して想定している行動のこと。「ほえる」で相手を交代させたり、「のろい」や「アンコール」などで相手の行動を制限させることで、積み技からの全抜きを阻止する。 ができる点も強力です。
一方で、特殊アタッカーには滅法弱く、「ちょうはつ」で行動を制限されやすい点も明確な弱点です。
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