ポケポケ攻略記事コメント
炎進化は動きが遅い&レッカで邪魔→事故もあるからビッグビート2連射で勝率有利だったけど、ソルガレオの方は苦手だわ 2エネ120をビッグビート撃てない状況で受けるとほぼ詰み、マシェード立つとソルガレオ2体並ぶ、同じエネ2アタッカーでも無傷のカグヤで止まるシルヴァより怖い
ソルガレオ、シルヴァラムパ、リザとかの進化デッキと当たる事も多いからレッカ2かレッカ1マーズ1のどっちかは必須だな リザは当然として特にソルガレオも苦手で2体ソルガレオ立てられた時点で終わりだからマシェードが立つ前に妨害しときたい
カミツルギ全然いらない フェローチェ強すぎだし比率的にも カグヤ2フェローチェ2マッシ1~2がまじでちょうどいい アカギ虫除け入れたりイリマ入れたりできるから まじでポケモンは少なめにすべき あとヒカリおすすめ 相手が点取る条件関係なくマッシをプチ加速できると楽
マッシブーン強すぎ、ベンチに逃げられるから一撃で倒せる構成で考えんとな。
イリマでテッカグヤ退く動きが強かった 序盤壁こなした後にアカギケアで退くのもいいしビッグビート→テッカグヤ前に出す→イリマで退くでテッカグヤ1枚でも120連打できる
デジタルでも環境荒らすかマッシブーン…
どうせならここに記載ないのを書き込もうぜ 1点取られてる時のマッシブカグヤルザミーネルートとか、マッシブカグヤに逃げコス1ウルビのルートとか
後攻最速は逃げの重いヌルからジルヴァディに進化出来なかったらワンチャンって感じだよなぁ、マッシブ×2受けはレッド使われなかったらラムパとジルヴァディまでは倒せそうだけど成功率は低そう
デッキ紹介に書いてあるので正にイマサラタウンですねぇ…
今更書き込むことでも無いけど、ビッグビート→テッカグヤ1枚目と交換→テッカグヤ2枚目と交換でマッシブーン1枚でも毎ターンビッグビート打てる
トラッシュされたエネルギーが 1だからでしょ? トラッシュも確認しなよ
ルザミーネ1エネしかつかないんだけどなんでかわかる人いますかね
初手マッシブーンでモンボでテッカグヤ来なかった時の絶望感ヤバいなぁダクギラほどの安定感はないな
シルヴァラムパは結局相手のラムパがどれぐらいの速度で立つかによるな 先行最速ラムパなら勝ち筋そこそこあるけど後攻最速ラムパとかの上振れムーブされたら勝ち目ないね
ルザミーネ使う時タイミングバレバレだからアカギナツメケアしなくていいのはむしろ楽
ルザミーネ構えてるのがバレバレだから点取る前にマーズかレッカ打たれるのがしんどいなぁ弱点が明確だからシルヴァディラムパのが強そうな気がする
リザとシルヴァディ見るためにカミツルギ抜きエリカ一枚にしてレッカ1マーズ1にしてるな シルヴァラムパは先に1点取られるとかなり不利になるから、ヌルに1エネ貯まったらテッカグヤで一発受けてひたすらマッシブーンにエネ貯めして耐えてる リザはレッカ、マーズでお祈りか、テッカグヤで表出してからルザミーネマッシブーンで倒すしかないね、それでもリーリエあったら負けるけど
ハイパー帯に多いシルヴァディラムパルドとリザードンに不利なのがキツい リーフマント付けてもリザードン完成されたらマッシブーンがワンパンされる
オプションとして有りだと思いますが、逃げエネ2つ消費する動きになるので、ルザミーネも合わせて持っとかないといけないですよね。 サポートを使うならおばあちゃんやポケ通でテッカグヤを引きにいったり、ナツメ(スプレー)で1ターン粘る動きの方が他の場面でも使えて便利ではないでしょうか?
ギラダクと一緒で事故りにくいからランクマには向いてそうに見えるけどその分やはり上振れてもたかが知れてるな 火力が足らん ギラダクと違って先攻が絶望的に弱いのもきつい
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マッシブーンexデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】(9ページ目)コメント
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