ポケポケ攻略記事コメント
アロガラは3ターン目にしか動けないから先攻だけ1ターン早まるけど基本的にカキの役割は2体同時育成がメイン 2体同時育成を考えたときに必要枚数3枚だとジバコがいるから利点は少ない 2枚しか引けないとき(アロガラのみ)でも手張り3エネで動けるってところとコイン上振れくらい あとはアロガラとゴウカザルでベンチに炎エネ供給してヒカリで140連打とかはアロガラにしかできない
不思議な飴のおかげでエルレイドとか新リザードンとかは1ターン早く動けるようになるな。
ごめんなさい、先行 2ターン目無理ですね。 失礼しました。訂正します。
アロガラ、環境壊すかなりのぶっ壊れだと思います。 サポと進化カードあれば先行2ターン目で25%で0、75%で90、25%で160ダメは強すぎ。 しかもジュンみたいに1回きりでも無いしエネトラも無いので次のターンも攻撃出来る。アメ恩恵受けるリザードンとかサルとも組めるし、なんかめちゃくちゃな気がする。 コイツのせいでパルキアが蔓延るとかもあるかも。 ふしぎなアメについては、2進化先とふしぎなアメ両方が手札に無いといけないので、1進化少なくしようものなら結局マーズ様ブッ刺さり。 これまでと違って、1進化あり、 2進化無しの状態で1進化先にしとく、が出来ずにアメリカを抱えてもっていないとけきない。 2進化でエネ少ないデッキオンリーで、少し早くなるかも、程度な気もしてきました。 ジバコはふしぎなアメの恩恵が少ないというか、電気デッキ以外無しですからね。 個人的にはギラで貯めたエネをルナアーラでいきなり出てきたレックウザに移して奇襲、みたいなん楽しい気がしてます。
それな 結局後攻でも3ターンかかるからあんま強くない気がする
んーソルガレオが2エネ120かぁ。 この10ダメもリーリエ等の回復でなんとかできるし。 セキも使えるとするとワンパンされることも少ないだろうから。 単騎(ディアルガ入れない)のほうが案外強い? 2進化もあんまり不利でもなくなってるしな。 速攻デッキには弱いかもしれないが。
クリムガンとかの壁置いといて裏で作ればいいんじゃん?非エクで3回目にヤケド込み最大160点出るのは運要素あるけどかなり強いと思うよ。
初手コスモッグがどうかなってところだな。 ディア2モッグ2モウム1ソルガレオ2飴2通信1リーリエ2セキ1スピーダー1モンボ2オーキド2マント1自由枠1でどう? 枠増やすならセキ抜きかな。
ディアルガ2コスモッグ2コスモウム1ソルガレオ2 飴2通信1リーリエ2セキ1~2 オリディアやアルセウスなどの自由枠1(入れなくてもいい) あとはレッドアカギとか入れるだけで強くね?
これで更に2進化強くなるな
サポートの☆3実装されるんだ
一人称俺様なのか俺なのか統一しろな
は?
玉ねぎはラムパでワンパン
アメ進化セレビィジャローダで最速ggデッキ止めれるのおるんか?
サポート込みで実質1エネでアローラガラガラ使えて強いかもって思ったけど 3枚いるならジバコの方が0エネの可能性もあって HPも打点の安定性もあって強いなってなった 2エネ加速してもターン終わるから奇襲性もないし色々足りない
俺様が最強 誰も俺に勝つことはできない
後攻でも無理じゃない? 2ターン目に進化してカキ使うとターン終わるからどっちみち最速3ターン目だと思う
ガラガラがコイン表2枚で140+やけどで20+弱点で20+レッドで20で200出ると思うとロマンある。
飴サーチがない限り中間進化枠を増量する形でないと安定感は増さない 中間を飴に置き換えると通信や友達呼びのサーチ対象外になって事故率上がる代わりに上振れムーブで1ターン早くなるっていう上振れ狙いになる 2進化ラインプラス飴にさらに ゲコのケロマツとゲッコウガピン刺しで水手裏剣狙えるのは2枠の割に強そうな上振れムーブに思える
© 2024 Pokémon. © 1995-2024 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
© 2024 DeNA Co., Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
「双天の守護者」の当たりカードと収録カード【ポケモンカード アプリ】(8ページ目)コメント
184件中 141-160件を表示中