ポケポケ攻略記事コメント
スピアー、マスカーニャが1番安定。 モンボは1でいい。その代わり通信入れる。あとエリカも1でいい。その代わりマーズ、ミラーならマーズで相手ほぼ詰む。 レッドも1でスピーダー投入。初手ビートルはマストで避ける。ニャオハとノーコス入れ替えで確実に手札を増やす。 最悪スピアーにしないで倒されるならコクーンのまま。2ポイント失うことはマストで避ける。 マスカーニャ一体で無双できる場合もしばしば。 ギラ、ダークライ、ミュウ2、闘デッキ全般はマジでカモ。余程事故らない限り負けない。 逆属性相手がチョットキツイ。まあどのデッキもそうだが。
このデッキのせいで16連敗
一旦死ぬほど弱い。
マスカーニャ一族2枚ずつ+シェイミ、長老1枚ずつ入れてるがなかなか楽しい。
自分のデッキだとチェリム2種入れて、混乱、回復、高火力のトリプルデッキにしてる。
当然入れてる 他のデッキでもそうだけど、通信で交換したら同ポケ来て、微妙でナンジャモでリセットしたらまた通信で交換に使ったやつが来るから話にならん まぁ仕方ない
スピアーと合わせてほぼ負けない
こいつ強すぎて今まで食わず嫌いだった格闘デッキも使い始めた
ナンジャモと通信入れなさいよ
ミミロップと組ませてるけどなかなか面白い ベンチ狙撃がアカギやマスカーニャで一撃までの削りとなかなかいい仕事する 対非エクデッキがほぼ無理だし流石に強さ安定感はナッシーやスピアーには及ばないけど
そんなんあるあるなんだから、気にするだけ無駄よ。 切り替えてどんどんいかな
山札残り2枚でその2枚がマスカーニャでキレそうなったわ 次は初手でマスカーニャ2枚おるし どうなってるんや
スピアー入りが1番強いじゃんこれ 二進化2体もいるのに全然事故らんのイカれてる
一枚積みだと引けずに負ける
58だけど、 ビーダルいれてないですね。 あと、エリカは抜いてます。ゴツメじゃなくてマントにしてますね。 ハイパーランクだとギラティナとダークライ多いので、それのメタですかね。 格闘にはボコボコにされますけどw
強すぎる。これ以外使う意味ないです。
もうティア1でよくない?
レッド忘れてた
回復系入らん ビーダルとスピーダーっていらん感じ? あとマントかゴツメか
拡大うわぁ〜 強いと思ったら3割... でも楽しそう
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マスカーニャデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(3ページ目)コメント
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