ポケポケ攻略記事コメント
逃げエネは全員1だからスピーダー系は切って、なけなしの枠を増やす。マントは必須(マスカーニャのワンパンを避けるのと、キャタピーが動ける回数を増やす)。カモネギがHP50をワンパン出来るし、非エクの方がキツいからレッドじゃなくてサカキがいいかもしれない。
キャタピー1カモネギ1にちょっと可能性を感じる。キャタピーニャオハで草を引き切るのを狙う。カモネギは非エク狩り。
実際にカビゴンとリーフィア両方使ってみました。 カビゴンの方はジュン来ないと攻撃が遅い。逃げエネも重くて捨て駒のように使ってました。対闘デッキ先に攻撃できれば勝てるけどね リーフィは早めに攻撃できるけど、クリムガン入りデッキは絶望を感じる。特にダークライ入りのデッキ リーフィアの方は勝率は高いと感じます
ミツハニー相方で場を組み立てる安定感は増した。ただ、ビークインの逃げエネ2個が重くてエネ不足で詰みやすかった。 ガーメイルが逃げエネゼロで後半の動きは割と強い。 非exデッキは諦め
リーフィア、ナッシー、カビゴンは良く見るけどジバコと組ませても強い しかし、いずれの場合も非exの格闘デッキはキツめ
一番安定してるのはリーフィア入り、それでも安定感がない。 ナツメかサカキどっちか欲しい所だが、モンスターが多すぎて枠がない。弱くはないが、絶妙にかゆいところに手が届かない。
上位デッキのメタっぽく動けるから意外と強いし増えてるねマスカーニャ
相方はガビゴンで通信ナンジャモ2枚積みが安定かな ポケモン入れ過ぎると進化先引けなくて事故率高め
マスカーニャあと1枚引けてなくて組めないんだけど、非exデッキとの相性はどんな感じ? ギラティナダークライでやってると対マスカーニャはリーフィア型にはそこそこ勝てるんだけど、純正はマスカーニャ2体立てられるときつい ラムパとかとも結構やれる?
マントは相手のEXがつけてくるって話やろ
アルセウス マスキッパ型だとカード増えて若干事故起こりがちになるんよな どこまで広げるか難しい
とにかく通信とナンジャモで進化させれば強い サーチカードないと事故で詰む
今さっき、アルセウスEXとマスキッパを入れてる奴と戦って負けたぞ。 因みに使ってるデッキはギラティナEX、アルセウスEXを混ぜたデッキ。 マスカーニャデッキって意外と侮れないな。
ナンジャモ2枚は必須 マントは捨てる。ワンパン軸で構成する人多いからミラーマッチでしか機能してない どのデッキ想定してるかわからないけど、ギャラドス相手ならどのみちワンパンで落とせないからゴツメも採用しない。初動と手数で押し切る
弱くないと思うけど現環境だと2進化は事故率高くて安定しないしナッシーのコイントスも運ゲーだからランクをコンスタントに盛るならダメだね
マント有りなら150ダメ耐えれて、レッド詰んで150出せるからexメタデッキとしては優秀
マスカーニャの強みは可愛いこと まあだからと言って使えるとは言えないよなあ… レッドと合わせて150出せるけど最近のexはHP高いしマントもあるし… 二進化ってのも地味にキツい 二エネなのは偉いけど進化詰まると…うーん… 誰か考えてー…
草はたねがが弱いからマスキッパアルセウスしか流行りの5枚構成できないという欠点がな
同じ非EX第三進化ならEXでも130出せるジバコイルの方がいいよなーって思った
このデッキの強みはマスカーニャ倒れたけどまたマスカーニャを出せるようにできるところ ex一辺倒の環境だからこそマスカーニャ完成の確率と継戦能力を重視した方が今は良いと思う どうしても相方にex入れたいなら4ポイント取らせるプレイング必須
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マスカーニャデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(5ページ目)コメント
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