ポケポケ攻略記事コメント
君エアプ?PSなさすぎて何度もトドメ刺されてそう
パチリス単デッキ使う自分としてはグリーンは必須やと思ってるわ。理由はマーシャドー相手に道具として持たせてるのがゴツメやラムのみだったらワンパンされるけどグリーンがいたら耐えることができて勝率が上がるから。 逆にパチリス使ってる身からするとマントを引いたエアムドなんかはグリーンがいたら一発耐えられるのにと思うことはあるね。
マントと合わせて30多く耐えたいのってどんなデッキのどういう場面?
むしろマントと同時に使えるから数値調整しやすくなって勝ち筋作れてるから強いと思ってるけど。
マント登場でトドメを刺されたカードになった、ダメカ20に引き上げかグッズ扱いにするか、ダメージカットを特性で受けるダメージに適用するくらいは出来ないと本当に使いようが無い。現状ダントツで弱いサポカ、マントの下位互換に近いスペックでサポ扱いなのやばすぎ
マントの完全下位互換になっちゃってる コイキングをベンチ狙撃から守るにしてもマントの方が汎用性あるし、ミカルゲとかの全体攻撃を防ぐにしても自ターンに打たないといけないから見てから別の行動できるし ー30とかあったら使われたかもしれないけどー10じゃ話にならん
マントの登場で採用理由が激減したな こんな受け身のカードなら最低20点減くらいにしないと使いずらすぎる
ギャラドスデッキに入れた方がコイキング進化安定するんだろうけど抜くカードがねぇ。。。カスミ運ゲー1枚捨ててでも入れといた方がいいんかな。
サカキもだけど、痒いところに手が届くカードだよ
ミュウツーのサイコドライブは攻撃力150と優秀だが、それで1体撃破したあとに相手ミュウのゲノムハックで150攻撃が返ってくる可能性がある。 そこでこのカードを使っておくとダメージが140となり、ミュウツーの体力が10残る。 相手控えにミュウやセレビィ3エネがいるときにミュウツーを出しやすくなるので、サイコドライブデッキでは嬉しいカード。
HP50のポケモンがワンパン50ダメを耐えるには傷薬ではなく、実質HPの上限を+10するグリーンが必要 現状傷薬の方が強い場面が多いというのはさておきね
ベンチも含まれるし固定ダメージも軽減される
ポケモン全員ってのはベンチ含まれる? ベンチのコイキングをサワムラーに蹴り殺されるの対策に入れたいけど30の固定ダメージは軽減できる?
何その百戦に一回あるかどうかの想定は
ミュウツーexデッキには欲しい。対ミュウツーex、ミュウex、セレビィ辺りに有効。ギャラドスex+サカキでワンパンされなくなるのも偉い。
流行の想定をワンパンするためにサカキ採用はありうるけど、グリーンはどういった想定で採用すればいいのかが本気で分からない トレーナーカードだぞ? きずぐすりで良くね?
たかだか10ダメ軽減程度で汎用性は草 どこで使うんだよw誰が見てもハズレカードって解るじゃん Cが妥当だわ
ジャローダって草以外で採用できるんか? グリーンはどこでも採用できる汎用性と効果も汎用性あるんだからAでいいやろ
ジャローダと同じAはあり得なさすぎだろ頭わいてんのか 向こう二段階昇格、こっちは二段階降格
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