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ギャラドスexデッキのレシピと評価【ポケカ アプリ】(7ページ目)コメント

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    44 名無しさん4日前

    同意。ex2体採用する他の水デッキと違って、1-1-2の動きが強いよね。

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    43 名無しさん4日前

    リザが相手事故とかで速度差がでて圧倒しない場合きつい ラプラス型はラプラス2枚あれば後出しラプラスで40でギャラドス160で傷薬1枚までケア でもファイヤーでラプラス落とされたら負け濃厚 フリーザー型は吹雪2回打ってリーフで引けたら勝ち筋ある ただ傷薬をファイヤー確定数ずらしに使わずリザに残してきたら負け シャワーズはファイヤーに3発いるのにファイヤーからは2発やし3エネ失ったら負けなので当てにできない リザ相手は相手事故とカスミによる速度差がないと負け濃厚だなぁ リザに対しては事故率高いかもしれないけどゲッコウガ型が勝ち筋多いかもね

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    42 名無しさん4日前

    ピカリザ以外には全部有利か五分以上あるよなこれ しかも今ならどっちもいないという

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    41 名無しさん4日前

    ラプラスはギャラドスで勝つってシンプルさがいいけど フリーザーはやっぱカスミフリーザーの爆発力が強いわ ラプラスでも4エネ貼れば強いんだけど 死ぬ可能性が高いからラプラスにカスミやれないわ フリーザーは複雑になってしまうけどカスフリって勝ち筋を消すのはもったいない気もする まぁカスフリ爆発したら即降参されるからじっくりギャラドス育ててドーンドーンの方が楽しいけどね

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    40 名無しさん4日前

    考え方次第だとは思うのですが、個人的にはゲコをギャラ育つ前のナツメ対策兼軽量サブアタッカーとして運用できて、1/1/2の4点要求の動きも狙いやすくなる点が使いやすかったです。

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    39 名無しさん4日前

    https://play.limitlesstcg.com/decks?game=pocket 新環境の100人超トーナメントでも上位入賞してるのでフリーザー軸は普通にガチデッキだと思われる 他は知らん

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    38 名無しさん4日前

    使ったらやっぱ要らんってなるネタデッキやな。上手くいくと面白い

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    37 名無しさん4日前

    サカキはまじでいらん。1エネラプラスで20削っておいてリーフで逃がして不意打ちギャラドスできるから。今のミュウツーデッキは幻の石版積んで最速サーナイト目指したり、ミュウ壁でかけだし調査員積んだりしてレッカもきずぐすりもないからHP130にしといて手札にギャラドスとリーフ持ってれば簡単簡単。きずぐすり持ってるミュウツーマジで1人もいない。

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    36 名無しさん4日前

    むしろギャラゲコが使っててどのデッキにも一番安定して勝てるな

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    35 名無しさん4日前

    140ってのが弱い。ミュウ対策でミュウツーデッキにグリーン採用されてるし

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    34 名無しさん4日前

    水ポケがやたら優秀なのもあって、かなり構築の幅あって面白いよね ただサカキ2積みまではどんな構築でも確定しといた方がベターだと思う 対ミュウツーの勝率が段違いに変わる

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    33 名無しさん4日前

    流石にゲッコウガまで入れると安定性落として厳しかったわ もちろんハマれば強いけど特定の条件で圧勝するより幅広く辛勝できる方が構築としては優秀

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    32 名無しさん4日前

    名前出すの微妙そうなので探して欲しいけど、YouTubeにギャラゲコクリムガンの構築上がってて、使用感S+くらいには強かったから参考にしてみても良いと思う。 一言で言うと、カスミで加速する1進化リザードン 160ラインまでをゲコクリムガンの20+140で落とすイメージです。 使っていて楽しいからおすすめです。

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    31 名無しさん4日前

    ノーマルラプラス型提唱者だけど7回連続先行で全部勝ってるわ。先行後攻どっちでもあんまり関係ないからマジで安定感ある。

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    30 名無しさん4日前

    ミューツー対策としてクリムゾンだめだわ 対策知らんやつにしか勝てない 殴らずエネ貯めてナツメでクリムゾン以外をワンパンから入られると負け サカキあればワンチャンあるけど基本負け フリーザーは倒されるとナツメでシャワーズとかギャラドス以外狙われて負けるけど上手く回転すれば強い ねんどうだん2発耐えるとリーフでカスミなし最速4ターン起動が可能になるからラプラスだと傷薬入れたくなる フリーザーは元々耐えるから4ターン狙いやすい ただ最速サーナイトとかで3ターン目に狩られるとナツメで負け確定 基本5ターンでたまにカスミで短縮のラプラスが安定かもしれない ミューツー重視の話ね

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    29 名無しさん4日前

    ラプラスも使ってみたけど 1エネ貼るのが良し悪しだな クリムガンの方がシンプルで1ターン早い 上手く回ればフリーザーは2エネ3エネ帯殴れて強いけど 1体落ちしか許されない だからリーフ重要で引けなかったり足りない事故がある ラプラスやクリムガンは2体落としてもいいからギャラドスを押し付けることができるのが強い 逃げ多用しないからリーフ一枚引けばいいのも良い

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    28 名無しさん4日前

    壁役は必須だよ、スタフリの速攻で戦うのとは違うから。一進化でエネ1消費するリザみたいに使う。

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    27 名無しさん5日前

    決定版の構築

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    26 名無しさん5日前

    プレイングでTierSSは余裕である。デッキ構築はノーマルラプラス型が一番!10戦ほどしてこっちが若干の事故カイリュー最速着地で1ターン差で負けた以外勝った。デッキ内容はフリーザーexをノーマルラプラス、イーブイを最強の遺伝子イーブイだね。ミュウツーに20,40ダメ入れておくのが大事だから。先に動いたら負けの展開でラプラスが1エネで20出せるのがマジでデカい!ミュウツー、セレビィはカモ、スターミーフリーザーもギャラドス立ったら勝ち。リザピカとまだ当たってないけどピカ以外には優位かと。

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    25 名無しさん5日前

    すでに言われてるけど対ミュウツーまで考えるとクリムガン必須 相手が普通に殴ってきたら圏内に入るし躊躇してたらこっちがサカキ引き込んでワンパンまで持っていける ゲコまで行くとさすがに重すぎ

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