ポケポケ攻略記事コメント
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逃げコス高い壁は切り前提だったのがそうじゃなくなったもんね
ギャラの仕様分かってないのか知らんが カウンターで既にエネ2枚付いてるミュウ出せるのに諦める人たまに居るんだよな こっちのギャラドス攻撃後でエネ3なんだぞと
それ思ってたんだけど使ってみたら分かるよ 使いやすいのはクリムガン型に低コストのサブアタッカー入れたデッキ
リーフを入れてるけどクリムガンにエネ付けなくても逃れるのが良いな。壁役の範囲がめっちゃ広がったね。
最初はそう思ったけど使ってみると強いんだよな コイキングが弱いとこが弱点
コイキング2ギャラドスex2クリムガン2化石2他サポート クリムガン壁にしながらギャラドス育てて、化石はコイキングをベンチに置いた時のナツメケアが主な役割でギャラドスが始動するタイミングでトラッシュする
ごくまれにミュウツー戦でぐだった時ワンチャンゲノムハックでこれが負け筋になる時あるんだよなあ
1進化4エネ140て弱過ぎやわ。スターミーでさっさと殴った方が早くない?
構築自分は知らん、ただ化石入りは割とありだとは思った
ギャラドスミラーだと2エネ消える場合が起きるから注意 ミラーになったらギャラに優先的にエネは付けた方が良い
お互いの場からエネ付いてるポケモン一体を抽選してトラッシュするわけじゃなく、 お互いに付いてるエネの中から一枚抽選みたいだからね 当然基本的にはギャラに一番エネが集中してるはずだから自爆ばっかりになるのは当然よ
それ先行キツ過ぎん?
サメハダでミュウツーをギャラ圏内に入れる。
化石デッキはペラップ初手か、コイキング初手になってもエネ貼ってベンチの化石と入れ替われるから問題ない。
優勝してる化石デッキってどんな構成?
化石型もありとは思うけどそれよりタネ増やした方が安全と思ってる、このデッキで一番避けたいのは初手コイキング1匹スタートだから
この毒クラゲギャラex完成させて使ったけど結構良さそうだった
ギャラドス対策されると終わるけどまあされないだろうな
完成されてもワンチャンあるの良いよね 倒した奴のトラッシュはやめてほしいな
最強やん
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