ポケポケ攻略記事コメント
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ベンチ狙撃いるデッキに当たったら終わりだし、ギャラex引けなきゃ勝てないような安定しないデッキがtier最上位とか正気か?たねexデッキの方が安定してて強いと思うわ
フリーザー入れるとシャワーズなしだとカスミ成功アリキなのがなぁ 殴られながら手張り3エネでフリーザー本気にしてから あと4ターン耐えてギャラドス作るのが辛すぎる 開幕のカスフリが強いのはわかる ギャラだとカスミ成功してギャラドスも持っていないといけないからフリーザーの確率半分以下やし1ターン目は進化できないから殴れないし
クリムガンを壁にするとサワムラーに対応できないからガルーラも入れたい感ある
ゲッコウガだのシャワーズだのは手札事故増えるしデッキ圧迫してシンプルに邪魔 フリーザーならそこそこ耐久性あるたねポケで、カスミワンキルで戦績かさ増しも出来るから序盤の安定感が段違い
確かにたねポケ引けたときに進化先2枚の方が勝ちに持っていきやすいかも 返信ありがとう!
クリムガン入りにしてる人はサカキ抜いて博士カスミナツメにしてるん?
逆張りチー牛乙😅
運ゲー重ね無しで余裕でメタられる時点で弱いんよ 強いデッキは総じてメタが運ゲー重ねに頼るしかないんよ 分からんやつは使い続けるやろなこれを
ギャラドスで駆け抜けた45勝だった カスミに頼らなくてもエネ貯まるのいいね…ほんとに
私もそうするかな タネ4枚で2枚以上引けなくて まな板のコイキング状態になっても連勝かかってるわけじゃないしリスタートすればいい 気持ちいい回ししやすいのは進化後を2枚
自分ならイーブイ1枚でギャラドスを2枚にします
スターミーEXとの構築なんだけど、ギャラドスEXをピン刺しにするか2枚にするか迷ってる 皆的にはどう?そのままでいいor○○抜いてギャラドスEX2枚にする ↓デッキレシピ↓ ヒトデマン×2、スターミーEX×2、コイキング×1、ギャラドス×1、イーブイ×2、シャワーズ×2、モンボ×2、博士×2、カスミ×2、サカキ×2、ナツメ×1、リーフ×1
キズグスリ2とグリーンあればゲコ完成なしでもミューツーの1-1-2を崩せるけど キズグスリ2グリーン1サカキ1〜2がいる ゲコなしなら枠あるけどゲコありはむり ゲコありは完成したら有利でしなかったら負けくらいに思ってた方がいいよ ゲコがミューツー対策カードなんだからそれ以上そこにカード割くのは過剰だと思う
ギャラゲコの対ミュウツーは基本有利対面だからあんましケアしないでいいと思うけどな ねんどうサイドラ用の210耐久作るためだけに2枚枠使うのはあまりピンとこないが… グリーン自体は結構選択肢だと思っててピカ+サカキをゲッコウガもクリムガンも耐えれるようになる でもそしたら俺ならきずぐすりと入れ替える どうしても両採用したいなら俺はナツメを切る それよりもコイキング2枚目採用した方が安定感増しそうだけども
これにグリーン入れるとしたらどれと交換? なんでグリーン入れたいかと言うと 元々クリムガンが耐久できるようにキズぐすりかグリーンどっちかは入れようってなってワンパン耐性メインかつサポートのグリーンより同じターンにカスミとか使えるキズぐすりってなってこうなったんだけど さっきそれで行ったらミュウツーに2試合連続当たって しかもギャラドス出した時にねんどうだんサイコブレイクって順で攻撃される状況でその時にクリムガンよりもギャラドスにキズぐすりとか使った方がいい時もあるなと思った でもキズぐすりだけだと足りないからグリーン入れたいって訳 ちな1試合目は謎の降参2試合目はナツメが来て勝った でも運良かっただけだからちゃんと対策しないと
拡大闘と電気増えてきたから大人しくセレビィ使います 環境回ってきたらまたお世話になります
ポケポケはコインという分かりやすい形で運ゲー要素があるけど 他のカードゲーム墓地肥やし筆頭に運要素は設けられてるからな psで勝ち負けが決まる試合もそれなりにあるけど 突き詰めると運が良かった方が勝つ複雑なジャンケンだから とはいえコイン表と裏でアド数に差があり過ぎるのは事実
コイン運ゲーが嫌でミュウツーに逃げたら相手のコイン運ゲーで負けるどうにもならんのがポケポケやわ
カスミは上振れ圧倒勝ちを引くものでカスミなしでもちゃんと勝てるよ カスミそもそも引けないこともあるしそれでもそれなりに勝てる でもメタ増えてきたしミラーもあるからめっちゃ勝率良かった時期は過ぎつつある
どのデッキもそうだけど上手揃ったら強い
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