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プレイングじゃどうにもならない!? やっぱり運ゲーですね
使ってるのが進化2ラインなので、それならプレイングで最適解対応というより構築で再現性を高めるほうがいいですね。ナンジャモ、通信など基本的に2枚ずつ編成して、ピン刺しで勝ち筋の幅を広げるより鉄板ルートをハンデスで揺らがないようにする感じですかね
自演で対処、それがプレイング。
コトネ使えるのは確かに利点な気がします。ただ、ラムパの進化ルートが引けなかったときドンファンのみでは、環境に多いスイクンすらレッド込みでもワンパンできない火力不足に悩まされていたのですが、どう対処してたんですか?
プレイング党がここを根城に湧いてくるのに何を今更
ランダムマッチしてたらアカウント名が政治党(S党とか)と政治思想強めの人に連続で当たったんだけどあれってどうなん? BANとかされないのかな?
ナンジャモ…確かに確率的にも進化しやすくなりそうです カブトプスが手に入り次第試してみたいと思います! ありがとうございます!
メモリーライトも悪くは無いと思うんですが、じたばたドンファン以上のシナジーはあるかと言われると微妙ですね。飴進化で裏から速攻が一番やりたいことな気もしますし1進化のズガイドスもあった方が安定感はあるとは思いますがメモラもいるとなると使えるタイミングは限られてきそうですねー基本的にドンファン用に落ち着くと思われます。そもそもドンファンはジタバタじゃない30自傷10の方使っていた為メモラ自体使ってなかったのでなんとも言えないですね。コトネとの相性は良いので、能動的に発動条件を満たせるのはありがたいですし逃げエネ3なのでエネ消費なしでベンチと入れ替えられるのは重宝しますよ。まぁダメージを負うのは割とこちらから何もしなくても達成できますがね。(笑)
ID: a48e30d74ca9cbbナンジャも2枚必須です。 化石ないと負けますが、4枚入ってるので1ターン目で引ける確率は74%、化石引けなかった時にナンジャもが入ってると%忘れましたが、60%ぐらいかな?でもう一回化石を当たるチャンスが来るので高確率で化石を出せます。 次のターンも一進化とアメが一枚もない場合にナンジャもがあれば70後半の%でもう一回抽選ができるので、割と高い確率で進化出来ます。 他は博士2枚とアメ2枚の他にアカギ1枚しか入れる余裕ないですが、カブトプスは回復効果がありラムパルドは高ダメ、全ポケモンが攻撃に一エネしか必要なく、逃げエネも軽いので十分立ち回れます。
プレイング厨の巣の中心で運ゲーを叫ぶもこうかはいまひとつのようだ…▼
そうなってくるとどのようなトレーナーズがあるといいですか?
ID: a48e30d74ca9cbb自分はカブトプスはトレードで揃えましたね。代用となるとプテラexですね。 プテラはイーブイが入ってるデッキには効果ありましたね。 イーブイが進化出来ないのでバルキーで削って倒せます。 ただ化石メインで行きたいならバルキー一枚ですね、逃げエネ必要としなく、後ろも一エネで攻撃出来る構成なので上手く行けば先行2ターンで計150ダメ。 高確率で60ダメ〜は与えられます。 ただやはりカブトプスをどうにかして揃えた方が強いかもです。 攻撃1エネ逃げエネも1なのでラムパルドと相性がいいです。
ネームド嵐が我が物顔で居座ると今までいなかったEワシが安心して湧いてくるシステムになったんですねぇ。
そうなんですよね、エネ重いなとは思ってました ちなみにラムパにメモラ積むのってどうですか? ドンファンの時はじたばたさせていたので積んでいたのですが、ラムパも反動出さずに倒したい時に使うと便利だったので愛用していたのですが、不要ですかね…? 語彙力なくてすいません
ラムパルドとドンファンって相性微妙じゃないですか?ドンファンは逃げエネ重いですし、ルカリオと組ませた方が常時威力アップになりますしご魔ン゙ウで弱点込みで倒せます。またバルキーも仕込むとオドリドリと先攻をカバーできます(相手にゲッコウガがいるなら極力出さない方が良いが)
ん? そもそもこのタイミングで運ゲーランクマのデッキ相談…? おやおやおやおや?
カブトプスやっぱり闘アグロには必要ですよね… 1枚しかいないのですが、代用カードなどありますかね…
ID: a48e30d74ca9cbb自分もドンファン使っててハンデスと虫除けがやたらささっちゃうので、バルキー一枚、カブトプス、ラムパルドの構成に変えちゃえましたね。 1進化2枚ずつ入れてるのでハンデス使われようが対した痛手にならず、虫よけ使われても化石が2枚以上ベンチに配置してる事が多いんで問題なしでしたね。 トリが大好物で、バルキーでも2ターンで駆逐。 高確率で後ろの化石が一進化か2進化してるので、シルヴァディデッキも大好物です。 マスターの場合はこの構成のが勝率上がりましたね。
プレイング厨デッキに対をなすコイントス運ゲーデッキ それぞれのとくちょう プレ厨 とくせいを活用し不確実性を最小限にしたつまらないデッキ 運ゲー 丁半バクチのハイリスクハイリターン 使って楽しいデッキ
初手の時もありますし、進化ルートが揃っているので、先行であえて博士しなかったにも関わらず、後攻山札返しされて、崩れていく場面が多いです。
ドンファンデッキを使ってます 焼き鳥にするため、ラムパも採用しています
負けが続く時は気分転換にデッキを変えるのもありだと思います。同じデッキを通して使うのも飽きてくるでしょうし
デッキにもよるし、ハンデスを食らってるのが初手〜中盤〜終盤なのか、手札溜め過ぎてないかなどあると思います。基本的にハンデスはいつ来てもいいつもりでプレイしてますね。使える手札すべて使うという意味ではなく、今の手札が山札に戻っても問題ない(不要、まだ2枚とも未使用、他により有利になるカードが山札にある等)状態を意識してます。
頭が弱くて腰抜けのE6-7KJfdVQさんのニックネームをみんなで考える会~☝️☺️
確かにそもそも前提が違いましたね。環境の方が勝率上げられるのでは〜は野暮でしたね。
ID: a48e30d74ca9cbb10本勝負運ゲー勢とと言ってましたけど、試しにプレイング派同士でもやってみません?w 自分の策がどれだけ通用したか試してみたいんですよね!
運ゲーる… 運ゲーる【うんげーる】 《「運ゲー(運の要素が勝敗を大きく左右するゲーム)」に、動詞化の接尾語「する」がついた造語》 ① 実力や戦略ではなく、運に任せて勝負する。 例:「今回はもう運ゲーって感じだったから、開き直って運ゲーった」 ② 運要素の強い選択や行動を、あえて実行すること。 例:「この場面はもう運ゲーるしかない!」
ランクマと1:1の10戦デッキ変更自由じゃ全然条件が違う デッキ選択の読み合いの影響が大きい 運ゲー派とプレイング派というデッキ嗜好に関する事前情報もある ランクマと関係ない提案すんじゃねえよハゲ!って思ってたけど、運ゲー派は腰抜けで終わったからまぁ良し
自分も14815と同意見で、弱い人ほど運要素を多めに絡めて上振れ狙うほうが勝率上がると思います。ここで環境デッキ使ってもハイパーで勝率4〜3割って言ってる人もいましたし。環境デッキの中にも使い手次第で強くも弱くもなるデッキや運上振れの破壊力重視のデッキが混在してると思います
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