ポケポケ攻略記事コメント
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ファイヤーでファイヤーにエネ乗せて次のターン新品のファイヤー用意できるプランがあるからやっぱりファイヤーは2枚派だなぁ
ただピカだけ相手するゲームではないのでね…
うーんとファイヤーは高耐久で盾になってくれてベンチに逃げれるけどニャースは低耐久で場に長く存在できないので上振れ狙うだけなら僕はファイヤーもあるリザードンを信じてます
手張りはリザードン完成後はエネが減るのでそういう意味ではカメックス有利かもしれないですね
ピカ相手に勝ちの目あるのはタネ1-1理論のような気がします
カスミはサポートなので1ターンでニャースドローとエネ加速が両立できる理論は知ってます! ただ全くカスミを信用してないので…申し訳ないです
ニャース入りで10戦やって6-4 勝てるのはミラーと同tier以下のデッキで 負けはニャース絡まない事故とピカでした ピカ相手はニャース無しの方が勝てそうなのは事実かもしれません データ不足なのでまだまだ調査します
投稿荒らしてすみません 今の手張りはゼニガメもヒトカゲも大して変わら無かったです
ヒトカゲがいない間にゼニガメが加速出来るエネルギーの数もありますしよっぽどゼニガメに手張りする方が確実だしね
リザードンが立たないと勝てないならモンボの10割捨ててニャースの2ドロー+ファイヤーの行動回数を比べたら後者の方が良くないですか ファイヤーだって行動回数が減れば減るだけエネ加速出来る確率減ってるのでカスミ使うのと変わらなくないですか
別に打ちまかそうとして議論してるわけでは無いので平行線でも自分は問題ないです 確かにカスミは運要素が強いですがミュウツー相手はデッキのコンセプト上リザードンと同じなので1エネも乗らなくてもしっかりカメックスが立ってくれさえすれば有利です ピカやスタ対面はカスミが当たれば5割近くは勝てます カメックスはファイヤーでエネ加速する間もニャースでドロー加速出来る分必要パーツを引き込む確率が高い分強いという事になっちゃいます 安定を意識しすぎて上振れする確率を下げてしまうと勿体無いと思います もちろんその分有利な対面に確実に勝てるならそれも一つの考え方だとは思います
ファイヤーヒトカゲ揃う確率はデッキの調整やドロー加速で操作できるけどカスミは操作できないじゃん カスミ信奉者はこれだから参るね
追記、流石に上位デッキ相手(特にピカチュウ)はリザードン最速着地じゃないと無理 同ランク帯以下も安定させるならニャース安定志向になりました ピカチュウ戦は完全に運でミュウツー戦はリザードン完成さえすれば有利です
リザのスペックが高いのでエネ加速無しでもニャースで引いてきて下位デッキはリザで轢き殺せるパターンもあります その理論、リザか引けてないと本当に意味が無いです
基本ファイヤースタートでリザ札揃ってないとき用のニャースピン挿しです カメックスはカスミの裏で安定感に乏しいです、カスミ何度か使ってみて知ってるんですけど裏率かなり高いです 多分この話一生平行線だと思います
途中で切っちゃたごめんね ニャースを取られてファイヤーがダメージを負ってる場合化石がないとナツメで負けだしナツメなくても傷薬がないと90+90で負ける どんどん必要なカードの枚数が増えてく だったら上振れ期待でファイヤーとヒトカゲに絞った方が勝率高くなりそうじゃない?っていう考えです
リザードンはファイヤーでカメックスはカスミでエネ加速する都合上カスミならニャースが殴る回数を稼げるけどファイヤーだとニャースで殴れる回数は多くても2回まで3回以上殴るとファイヤーが動ける回数が減ってエネが足りなくなる
この構築のまま10勝6敗から20勝までやった結果、8負け加算の計14敗。とりあえず他にも書いてる人いるがレッカはいらんかも。化石は入れたほうがいい。負けパターンのほとんどが進化先引けないパターン。逆を言えば初動はかなり盤面を作れている。デッキ構築を上記の通りに変えて残りの25勝を挑戦してみるわ。
正直、強化版ボールか進化先サーチがくるまでマイナーデッキの域を出ない現状 運で勝ちの目があるだけマシと言える
ファイヤーがパワーカードだからカメックスで良い訳ないぞ、モンボが崩れる理論はモンボが引けなきゃ意味が無い ファイヤーを前に立たせたいから負ける時はどうせトカゲか化石の1+ファイヤーの2で負ける ニャース化石だと1+1+2になるから時間稼ぎの確率が上がる ニャース無しで勝ててるお方は相当運命力お強いんですね
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