ポケポケ攻略記事コメント
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さっき最速でリザードンを展開、ファイアーのエネ補給3×2されて負けた。勝てる気がしなかったわ
新リザ弱すぎる もえあがるはバトル場にいる時のみの特性で良かったし逃げ3になってるのも意味がわからない
リザはうまく展開できれば最強なのは間違いないが、ファイアーのコイントス裏率が冗談抜きで高すぎて笑えない
旧リザードンで大きなマント、グリーン採用はどうでしょう。実質HP210になるのでミュウやギャラドス(140+弱点+レッド+ゴツメ=200)をギリギリ耐えることができるし、グリーンを入れるだけで最近増えてきたフリーザ単の吹雪を軽減できます。今考えているのが画像の通りですが、ポケモン通信をどうするかという感じです。
拡大最速で新リザ展開できたけど、オリジンパルキアとギャラドスデッキには勝てなかった。プレイの下手さもあるけどシンプルに不利属性相手はキツイか?
Tier3はない tier2が妥当
これで今ランクマ勝率八割出せてる
リザードがぽいじすぎる
カイ混ぜ水リザードン単騎でいくか
シャイニングハイの新リザードン出たらファイヤーはいらなくなるな
すまん、レシピにはスピーダー2枚入ってたな ヒトカゲ1枚、ヒカリ1枚、リーフ1枚抜いて 代わりにマント、きずぐすり2枚入れ
結論 初手ファイヤー率上げるためにヒトカゲは1枚 入れるのはババア リーフよりスピーダー 以下理由付け ■ババア ヒトカゲ育成中にやられた時用 育成初期ならなんとか立て直せることもある 育成中にファイヤーやられて、ファイヤー2枚目引けてなくてもトラッシュからファイヤー戻せる ■スピーダー ババアで戻したファイヤーと育成中のヒトカゲまたはリザードとエネを無駄にせずかつ隙なく入れ替えるため
ファイアー引けるか、進化先引けるか、コイントスで下振れないかの単調プレイではあるが 初期からあるデッキでここまで残ってるのはすごい。 小学生でもプレイできて勝てるというのもいい。
動きが固定化されてて、引けるかどうか表出せるかどうかのパチスロデッキだから面白みがないし、さほど強くもない リザードン好きだからたまに使ってるけど、もうちょい柔軟に動く余地が欲しい……つまらなすぎる ヒトカゲがベーシックな性能で出るだけでも違うと思うんだけどなー
2進化だけならジバコイルの方勝率良かったから大丈夫だと思う。 こっちの勝率が安定しないのはコインが悪い気がする…。
相手のデッキに依存しないから好き 他の強いデッキは相手依存で勝率変わるけど 問答無用でワンパンだから自分が回れば大体勝てる 昔はナツメ2枚採用だったけど今アカギに押されてナツメ採用率も下がってるのが普通にでかい
強いけど2進化だから連勝は難しいな
ポケットモンスター年齢層広いから大目に見ないと
どこのコメント欄みても喧嘩しとるの草
デッキの感想見に来たらなんか荒れてますね、、笑
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