ポケポケ攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    382 名無しさん約1年前

    別にミュウツーデッキのままで良いんじゃない? 最近の大会で優勝してるの殆どミュウツーデッキだぞ 無理してピカチュウ使う必要性が正直あまりないと思う

    このコメントはブロック済です
    381 名無しさん約1年前

    脳死速攻&コイントス運ゲーデッキだから時間かかりすぎたらサンダーのコイントスに掛けるしかない、4~5ターン目までで勝負決める感じ 事故率低いけど事故ってたねポケモンを狩られまくったらリカバリーきつい、負ける時は負けるでわかり易い ミュウツーみたいに火力欲しいならピカチュウライチュウレアコイルサンダーのマチスデッキのが向いてるんじゃない?

    このコメントはブロック済です
    380 名無しさん約1年前

    アグロ系だからな 高HPワンパンは無理だが進化前とかを速攻で蹂躙して3ポイントさっさと稼いでしまうか、exがまともに動ける前に削りきってアド稼ぐ脳筋突撃タイプなデッキだ アグロ系が合わないって人はいるから合わんと思うなら放置でいいぞ

    このコメントはブロック済です
    379 名無しさん約1年前

    最近ピカチュウデッキ完成させたんだが、これ言う程強いか? ミュウツーデッキに慣れ過ぎたせいで火力とHP足りないと感じる場面多いんだが、これ俺のデッキの組み方が悪いのか? ちなみにピカチュウサンダーマルマインで組んでる アドバイスくれ

    このコメントはブロック済です
    378 名無しさん約1年前

    マチス2はかなり事故要因な気がして1にしてる ミュウツー相手だと手張りで2エネ貼っとかないと意味ない場面もあるし

    このコメントはブロック済です
    377 名無しさん約1年前

    ナツメは戦況を大きく変える力を持ったカードですので、2枚入れたほうがいいかなぁ?という気はしますね。

    このコメントはブロック済です
    376 名無しさん約1年前

    自分もマルマイン型めっちゃ使ってるわ。でもライチュウ入れようとするとどうしても枠がカツカツでピン刺しとかしたりしてみたけど中途半端になって弱く感じたからマルマイン型とライチュウ型を気分で使い分けてる。 特にライチュウ型は自分はコイルレアコイル入れない派なんだけど、ナツメサカキマチス傷薬の数が永遠に決まらなくて悩んでる。

    このコメントはブロック済です
    375 名無しさん約1年前

    すみません、誤字です。 「生まれやすい」ではなく「埋まりやすい」です。失礼しました。

    このコメントはブロック済です
    374 名無しさん約1年前

    「ピカチュウex+たね3枚が揃う確率」の記事を見ました。 たね6枚構成よりたね7枚構成のほうがベンチが早く生まれやすいというシミュレーション結果が出ていたのは大変興味深いです。 そこで気になるのが、「たね8枚構成にした場合はどうなるのか」ですね。 これをやると、初手でピカチュウexを引く確率が下がるんですが、そこから先はどうなるのか…。

    このコメントはブロック済です
    373 名無しさん約1年前

    実質あいつ自身がスピーダーだもんな スターミーもマルマインもほんとイカれてる ドードリオ?しらん

    このコメントはブロック済です
    372 名無しさん約1年前

    色んな型使ったけどピカデッキはマルマイン必須だな ターン開始でマルマイン持ってたらビリリダマ初手置き安定になるのめっちゃデカい スピーダー引けて無くても裏の育成を躊躇なく出来るからターンロス無いし先攻でも捲れる可能性高まる

    このコメントはブロック済です
    371 名無しさん約1年前

    敵ピカかサンダーを釣りだして削ったとこをベンチの非exに交代して倒してもらう、非exで削ったとこをピカで倒してそのまま押し切る、エネ3付けて後出しサンダーでギャンブル ピカ以外でも火力出すプランを用意しとく、無理だったら負け マチスライチュウ持ってるなら事故リスクはあるけど見てからワンパン手段持てるから別デッキとして作ってみるのもいい

    このコメントはブロック済です
    370 名無しさん約1年前

    後攻とれたけど壁立てられなかったミラーの勝ち方がわからん。ピカチュウ90で相手の非exとっても次自分のピカexに90食らったらアド損じゃない?

    このコメントはブロック済です
    369 名無しさん約1年前

    後2にピカチュウ+ベンチ3引ける確率低すぎて渋いと感じてます

    このコメントはブロック済です
    368 名無しさん約1年前

    そこはもうすくみの一環として受け入れるしかないもんだからな 全部に有利取れるデッキなんてあったらバランス大問題だわ、得意不得意あって相手がちょっと事故かプレミしたら不得意相手も勝てるぐらいがちょうどいいのよ

    このコメントはブロック済です
    367 名無しさん約1年前

    いくらピカチュウ相手に強くても、ピカの次か同レベルで数が多いミュウツーにボコられちゃうからなぁ…

    このコメントはブロック済です
    366 名無しさん約1年前

    ピカデッキばっか。相手にすんのアホくさくて放置して作業してる。無駄な時間過ごしてろ

    このコメントはブロック済です
    365 名無しさん約1年前

    まあだから事故率UP込みでもマチスライチュウのコンボ使えるライチュウ入りも使われるんだよな、どっちがいいかは完全好みだが

    このコメントはブロック済です
    364 名無しさん約1年前

    自分は意外とサンダース悪くないと思ってきてる 確かに事故は増えるけど別にピカチュウEXが90点2連発とかしなくても 60+90=150点(サンダース引けた場合)、60+60=120点(サンダース引けない場合)でも相手の壁ほぼ消えるから2、3ターン以内にベンチに1体ぐらいイーブイいても困る場面あんま無い ミュウツーEX相手の場合はきずぐすり込みで耐えられるからピカが90点出せないと困るしたまに大事故発生するけどそれは潔く降参

    このコメントはブロック済です
    363 名無しさん約1年前

    今はミュウツーの方が多いだろ

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記