ポケポケ攻略記事コメント
別にミュウツーデッキのままで良いんじゃない? 最近の大会で優勝してるの殆どミュウツーデッキだぞ 無理してピカチュウ使う必要性が正直あまりないと思う
脳死速攻&コイントス運ゲーデッキだから時間かかりすぎたらサンダーのコイントスに掛けるしかない、4~5ターン目までで勝負決める感じ 事故率低いけど事故ってたねポケモンを狩られまくったらリカバリーきつい、負ける時は負けるでわかり易い ミュウツーみたいに火力欲しいならピカチュウライチュウレアコイルサンダーのマチスデッキのが向いてるんじゃない?
アグロ系だからな 高HPワンパンは無理だが進化前とかを速攻で蹂躙して3ポイントさっさと稼いでしまうか、exがまともに動ける前に削りきってアド稼ぐ脳筋突撃タイプなデッキだ アグロ系が合わないって人はいるから合わんと思うなら放置でいいぞ
最近ピカチュウデッキ完成させたんだが、これ言う程強いか? ミュウツーデッキに慣れ過ぎたせいで火力とHP足りないと感じる場面多いんだが、これ俺のデッキの組み方が悪いのか? ちなみにピカチュウサンダーマルマインで組んでる アドバイスくれ
マチス2はかなり事故要因な気がして1にしてる ミュウツー相手だと手張りで2エネ貼っとかないと意味ない場面もあるし
ナツメは戦況を大きく変える力を持ったカードですので、2枚入れたほうがいいかなぁ?という気はしますね。
自分もマルマイン型めっちゃ使ってるわ。でもライチュウ入れようとするとどうしても枠がカツカツでピン刺しとかしたりしてみたけど中途半端になって弱く感じたからマルマイン型とライチュウ型を気分で使い分けてる。 特にライチュウ型は自分はコイルレアコイル入れない派なんだけど、ナツメサカキマチス傷薬の数が永遠に決まらなくて悩んでる。
すみません、誤字です。 「生まれやすい」ではなく「埋まりやすい」です。失礼しました。
「ピカチュウex+たね3枚が揃う確率」の記事を見ました。 たね6枚構成よりたね7枚構成のほうがベンチが早く生まれやすいというシミュレーション結果が出ていたのは大変興味深いです。 そこで気になるのが、「たね8枚構成にした場合はどうなるのか」ですね。 これをやると、初手でピカチュウexを引く確率が下がるんですが、そこから先はどうなるのか…。
実質あいつ自身がスピーダーだもんな スターミーもマルマインもほんとイカれてる ドードリオ?しらん
色んな型使ったけどピカデッキはマルマイン必須だな ターン開始でマルマイン持ってたらビリリダマ初手置き安定になるのめっちゃデカい スピーダー引けて無くても裏の育成を躊躇なく出来るからターンロス無いし先攻でも捲れる可能性高まる
敵ピカかサンダーを釣りだして削ったとこをベンチの非exに交代して倒してもらう、非exで削ったとこをピカで倒してそのまま押し切る、エネ3付けて後出しサンダーでギャンブル ピカ以外でも火力出すプランを用意しとく、無理だったら負け マチスライチュウ持ってるなら事故リスクはあるけど見てからワンパン手段持てるから別デッキとして作ってみるのもいい
後攻とれたけど壁立てられなかったミラーの勝ち方がわからん。ピカチュウ90で相手の非exとっても次自分のピカexに90食らったらアド損じゃない?
後2にピカチュウ+ベンチ3引ける確率低すぎて渋いと感じてます
そこはもうすくみの一環として受け入れるしかないもんだからな 全部に有利取れるデッキなんてあったらバランス大問題だわ、得意不得意あって相手がちょっと事故かプレミしたら不得意相手も勝てるぐらいがちょうどいいのよ
いくらピカチュウ相手に強くても、ピカの次か同レベルで数が多いミュウツーにボコられちゃうからなぁ…
ピカデッキばっか。相手にすんのアホくさくて放置して作業してる。無駄な時間過ごしてろ
まあだから事故率UP込みでもマチスライチュウのコンボ使えるライチュウ入りも使われるんだよな、どっちがいいかは完全好みだが
自分は意外とサンダース悪くないと思ってきてる 確かに事故は増えるけど別にピカチュウEXが90点2連発とかしなくても 60+90=150点(サンダース引けた場合)、60+60=120点(サンダース引けない場合)でも相手の壁ほぼ消えるから2、3ターン以内にベンチに1体ぐらいイーブイいても困る場面あんま無い ミュウツーEX相手の場合はきずぐすり込みで耐えられるからピカが90点出せないと困るしたまに大事故発生するけどそれは潔く降参
今はミュウツーの方が多いだろ
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ピカチュウexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(20ページ目)コメント
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