ポケポケ攻略記事コメント
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同じくアローラキュウコンに一票。 それ以外の選択肢もあるなら俺はシャンデラとパンプジンにポイント450使った。 パンプジンとシャンデラの組み合わせ普通に強かったな。 サポートのみ+広場が結構強かったよ。
アローラキュウコンかメガガルーラの2択だと思います。強いて言うなら最悪メガガルーラは1枚だけでもセレナ入れれば使えるので、私はアローラキュウコンがオススメです
運とか研鑽とかマッチングとかどうでも良いので皆様どうぞご回答頂けると幸いです。 メガサーナイト、メガラグラージ、ギガイアス、ミミッキュをそれぞれ2枚、ズガドーン、メガクチート、メガガルーラ、キュウコンがそれぞれ1枚ずつ所持しており、500ポイントに到達した場合、何と交換すれば良いですか?ランクマッチを考慮するならキュウコンが強いですか?
まあ元々日の目を浴びないポケモンで勝つのが好きなタイプだったからな。 ツボツボでパワーシェアとステルスロック、余裕があればどくどく食らわせた後にフシギソウに変えてやどりきのタネ ねむりごなで眠らせてツボツボに変えて回復なんてこともしてたな、ツボツボで勝つ場合、フシギソウが一番相性が良く勝率が一番高かったいうのもあるけど。 まあどっちかというとこういう組み合わせによるコンボを考えるのが得意なタイプだから、ポケポケでもデッキはマイナーよりになる。
メガサーナイト、メガラグラージ、ギガイアス、ミミッキュをそれぞれ2枚、ズガドーン、メガクチート、メガガルーラ、キュウコンがそれぞれ1枚ずつ所持しており、500ポイントに到達した場合、何と交換すれば良いですか?ランクマッチを考慮するならキュウコンが強いですか?
そもそもランクマは同じ実力帯と当たる仕組み だから長期的には勝率は50%前後に収束する 50%=運ゲーではない→ 適正ランクにいるサイン 運と実力の関係は 短期→ 運の影響が大きい(事故・先攻後攻など) 長期(100戦以上)→ 実力が反映される→ 50数%を維持できる人が徐々に上に行く ランクマで50%前後は「実力が拮抗している状態」であり運だけでも実力不足でもない 上に行く人は同ランク帯でわずかな実力差を長期で積み上げていく
サザンドラ対策に作ったのですが、それ以外のデッキには微妙でした。なんでだろう(打点不足、手札事故、スイゲコのオヤツ)
拡大流石にそれはダウトしたいようなそんな 本家はそもそも起点積みエースだったりサイクル戦だったり、役割破壊の奇襲パだったり戦術からして多いと思うんだけどな てかフシギソウみたいなあまり見ないポケモンでも日の目浴びれる時点でやっぱ選択肢の数は段違いなんじゃない?
個別の手順なんてどうでもいいんだよ 細かい差を積み重ねて、試行回数を増やしたときにでてる確かな差がプレイング差なんだから ランクと勝率が全て
え?本気で全部のパターン聞きたいの? さわりだけでいいと言ってたのに、まじで全部求めるの? めんどくさくなってきたから対戦するか? もう見たほうが早いんじゃない?
うーんなんかケースバイケースで書いてると膨大な量になるから結論だけ書きます。 対スイクンに限らず、手札が悪い時はモンメン盾にして裏でエルフーンを育てれば勝率上がります。 一番の負けパターンはエルフーンが先にやられて、裏のアリアドスが抜かれて負けるパターン。 少しでも手札悪いなと思ったらモンメンを進化させなければ裏を抜いて勝つという相手の勝ち筋を消せるので、そのまま裏で育てたエルフーンを出せば盤面が揃っていれば140~200ダメ出します。 特に今環境に多いサザン、スイクン、ゲッコウガex等の逃げエネ2のポケモンに強くこいつらは盤面が揃っていた場合一撃です。 スイゲコの場合、かろうじてスイクンにエネを貼らないで、ゲッコウガexにエネを貼り尚且つマントを付けた場合のみエルフーンの攻撃を一回耐えます。 裏のケロマツにエネを貼った場合はそれを警戒して、モンメン壁の作戦を辞めてモンメンを進化させてエルフーンを壁にします。 最悪エルフーンをもう一枚引けなかったら負けますが、モンメンがやられると確定で負けなのでこっちのが勝率上がります。 引けたらスピーだー
後、本当にどうでもいい事で申し訳ないんだけど、記述されてない残りの2枚アイスだったりする? もし本当に他に使ってるプレイヤーいないなら多分当たった事あるぞ オドリドリを盾に裏からひたすら「水手裏剣」投げてくるリーリエアイコンのプレイヤーが俺だわ
ああ、そういう議論がしたいのか。それって結局過去にも何度も繰り広げられたものの、結局プレイング例を示しても運ゲーガーが「そんなの当たり前にやってる」の一点張り。それしか言わない。じゃあ全部皆同じレベルでやってたら、勝率に差なんか出ないよね?ってことで数字の理論提示。 具体なプレイング例を挙げるメリットがこちらに無い(当たり前と言いつつ最悪学ばせてるすらある)から、これは他の人に任せる。
少しせっかちだけど構築=技量?について 本家ポケモンなら実況者宜しく構築を公開してなければ努力値の調整量なんかは知れない→一つの奇襲になるから明確な技量ポイントになるんだろうけど、ポケポケだと少し判断に困るわ 究極強いデッキはすぐ出回るし、出回らないデッキは出回らないなりの理由があるし、何よりどれが出てこようが対戦開始時点ではプレイヤーが干渉できる部分が少ない所が
そもそもこの組み方俺しかやってないから、この時点で完全に実力だと思うけど、まあそれは置いといて、じゃあ分かりやすいのが対スイクンデッキだから、対スイクンデッキのプレイングの考え方。 こっち後攻で 相手バトル場スイクン、こっちバトル場モンメン、手札にルチア、ものまね娘、トレーニングエリア、エキスとします。 はいもうこの時点でプレイング間違えなければ勝ちです。 まずルチアを確定で使います。 必ずイトマルが1枚入ってくるのでモンメンにエネを付けてターンエンド。 相手はベンチのケロマツにエネを1枚貼るかスイクンに貼るかの2択、スイクン側の視点で勝てる可能性があるのがケロマツにエネを貼る。 スイクンにエネを貼った場合95%以上の確率でこっちの勝ちです。 スイクンのドロー効果が余計なんですね、スイクンデッキの場合2ターン目で手札が4枚以上になるケースがほとんどなのと、こっちは手札を出し切った状態でものまね娘を使えるので4枚以上のドローが出来ると同時にエキスとルチアを使った後に使うので、山札は3枚引かれた状態です。 残り山札10枚の所に4枚以上のドロー。
天才なのに勝てないの?ランクと勝率高いのを戦績貼って証明してよ
そりゃ立ち回りそのものを全部羅列したらなぁ…… 消費出来る手札を多く用意する事でものまね娘を少しでも効果的に扱いたいってコンセプトは伝わるんだけど、肝心の「どこでユーザーの腕前が試されるか」が論述されるかどうかが懸念点 詰将棋みたいなさ、「この盤面を想定した場合……」みたいなのは難しそう?
ざっとこんな感じで書いてくと各デッキとの戦い方の話になってくからエルフーンデッキの勝ち方だけでも10,000文字は軽く語れるな。 別に3分もあれば一つのコメントマックス500文字を書けるから、ポケポケの対戦を20回やると思えば余裕で書けるけど、書いても無駄だと思うけどな。
いつも100戦くらいは勝率60%維持するけど これ勝率50%の人の上振れだと2.8%で36人に1人 3シーズン連続だと0.0022%で4.5万人に1人 もう3シーズンどころじゃないけどな
じゃあ何度も説明してるけどエルフーンデッキで何故勝ててるかね。 勝率は今57.5%、デッキ内容も順位帯も何度も貼り付けたからこれはもういいよな。 まず俺のエルフーンデッキキーカードはものまね娘。 結論から言うとこのものまね娘の効果が一番発揮できる組み方をしてる。 デッキに入れてるカードはエキス2枚、モンボ2枚、リーフマント2枚、トレーニングエリア、ルチア2枚、モンメン2枚、イトマル2枚、アリアドス2枚、スピーダー1枚、そしてものまね娘2枚。 このデッキはものまね娘を使った時に手札に残るカードがルチアかものまね娘2枚目か進化系のカードしかない。 進化系のカードは場にタネが出てれば出せる為、ものまね娘を使った時に手札に残る可能性はかなり低い。 すると手札交換した後のドロー枚数がその分上がるから、盤面が一気にそろいやすくなる。 エルフーンの効果自体がアリアドスの数に依存している為、エルフーンは盤面が揃わないと弱いカードになる。 だからものまね娘はエルフーンとの相性が良くキーカードになる。 1ターン目にものまね娘を使う事はない・文字オーバーです。
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