ポケポケ攻略記事コメント
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長期で8割9割勝ってる人見たことないから、2割ちょっとは運。50%からの前後30%ずつくらいが実力で奪い合うラインじゃない? ランク(順位)と勝率以外にプレイヤーの実力を数値化するものないし、実際やった統計以外に扱える数字がなくて、数学のみで割合を求めることができない
これが結論。自己矛盾の薄っぺらい人間。 まぁ皆わかってるけど社長ってのも99%嘘。
サザンデッキ、非エクアブソルかナツメか結局どっちが強いんかな
もうちょっとで5000位ボーダー予想に届きそう 多めにみて1600あればいいらしい
拡大それだと欲しいカードがデッキの底に埋まるリスク高くなるから、20枚で1デッキにしてるんじゃ無いかな? 後は山の枚数が増えると、事故とかでひと試合が長くなったりするだろうしね
デッキ切れで負けないならデッキのカードを20枚以上組んでもいいんじゃないかな
ランクマは実力が拮抗するようにマッチングが変化していくから、やればやるほど実力相応のランクになって勝率も50%に近づく 実力が互角に近いもの同士がマッチするからね 50%に近づくから運ゲーなんじゃなくて、実力が互角だから運に左右されることが増える 上位層対ハイパーマスタータッチ層等、実力が異なる層がマッチングすれば勝率6割や7割でる 各ランク帯ごとのの平均的な実力はちゃんと比例する(それがランクマというシステム) 50%付近になったランク帯がほぼ実力と言ってよく、自分のランク帯で勝率がよければ、まだ上に登れるのに試合数が少なくてそのランクに留まってる状態ってこと
そういうことかな。運ゲー派は、「運要素が大きく影響する」からっていう具体的にどのくらい影響してるのかすら提示してるの見たことないけど。(50%影響してたら運ゲーの人もいれば、80%影響の人、100%影響で初めて運ゲーという人もいるはず) 特に理屈はなく感覚で「運ゲー、終わり」の印象。
つまり運ゲー派は、運だけが全てとは言わんが"運要素が大きく影響する"から運ゲーと言ってて。 実力派は運要素はあるものの戦略やテクニックがないと50%台後半ないしは60%なんてものが存在するはずがないと。 そうゆうことでいい?
エルフーンデッキの考え方は勉強になったから別人であって欲しいなぁ、、
ランクマ1位の勝率は知らないが、ここだけでも60%の人は全然いるんじゃない? 将棋は運ゲーじゃないと言い切れるね。運による要素がゼロだから。
それは本当にそう、勝てるデッキの大半は、如何に相手のデッキをメタれるか、自分の山を上手く回して、早く欲しいカードを引くように動かせるデッキだと自分は思うわ。
最後の一文すごく腹落ちする。 ディスカッションのつもりで返すけど、めちゃめちゃ実力ある人(ランクマ1位とか?)でも勝率60%はいってないよね? 将棋では羽生さんとか藤井さんとか70%くらいで運ゲーじゃないと言い切れる気がするんやけど…
語気強めずに返すと、 1試合1試合は運の影響が大きいね。 でも50、100、200試合、と見ていくと運の影響は限られてることがわかる。これは実際に勝率に差が生まれていることから間違いない事実。 何をもって運ゲーと言うか、だと思うよ。
そうなん?あんまし語気強めずに返して欲しいんやけど、オレは運ゲーやと思う。。 もちろん100%運要素って言ってるワケじゃなく、ある程度考えてデッキ組んでその上でって話ね
追記。イーブイガーデン版の方です。
成る程。取り敢えず非exサンダースは殆ど使わなかったのでナツメに変えてみます。
もはや運ゲー派のほうが希少種やぞ
全部に勝てるデッキはないから、考え方を変えた方がいい。 明確にメタるデッキを絞って勝率を高めた方が強くなる 多方面見て詰め込んだ結果、押し切るには虫除けやナツメなどの盤面干渉がないために正面突破にするしかなくて、火力不足をサンダースのコイン上振れ突破に頼ってると思われる
スイゲコとサザンドラに弱点突く為に作ったデッキです。先行でもリーフィアに進化できれば次のターン殴れるので勝率は悪くないですが、メガチルタリスが若干キツイです。マント引けないとトレーニングエリア込みでワンパンしてくるのが辛い。勝った試合の殆どが非exサンダース(最強の遺伝子)でコイン表3〜4回出した時ぐらいしかありませんしもう少し勝率高くしたい(折角なら環境デッキ全部に勝ちたい)
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