ポケポケ攻略記事コメント
ポケモン8枚(種EX + 2進化非EX) + トレーナーズ8枚(モンボ博士除く) = 16枚 + モンボ2枚博士2枚 すんげぇバランス良いわこの構成
なるほど。 今月47%だからこの数字からスタートだな。
モンボ2枚博士2枚確定として、デッキ枚数は20枚ではなく実質16枚なんだわ ポケモン8枚 + トレーナーズ8枚(モンボ博士除く) これがどんだけ美しい構成か分かるよな
勝率はおそらく序盤高く出て(ハイパー帯スタートでまわりが弱い)、順位帯が上がるほどに勝率は50%に近づいていくから、月初と月末で取るよりも、毎月末で比較してくほうがいいと思う。勝率と試合数、順位は記録したほうがいい
種EX + 2進化非EX=8枚 2進化EX + 1進化非EX=10枚 この時点で差が付いてる それに加えてバシャーモ使うとフレイムパッチが求められてさらにデッキの枠が狭くなる
デッキの話すればいいじゃんw そのコメント関係のない話だぞw
まともな1進化非EXがシルヴァディくらいしかいねぇなぁ...どーなってんだマジで そのシルヴァディもすっかり環境落ちしてるわ あーダメだこれ萎えた、もう2進化EXとは当分距離置くわ それよりもメガダークライEXやメガガルーラEXの実装の可能性にワクワクするわ、この2匹は種EX確定だからなぁ...やっぱ種EXが一番よ
アカギもナツメもハンデスも回復もないしめちゃくちゃ弱そう
なんかもう考えるのがめんどくさくなってきた もうこれでいいや
拡大とりあえずこんなもんか。 不明の項目作ってプレイングミスか運要素か分からない場合は全部そこにカウント。 プレイングミスの数減らせば当然勝率上がるし、不明数を減らせばプレイングか運要素で負けたのかがはっきりして勝率が上がる可能性あり。 とりあえずこれで記録取ってどれだけ月初と月末で勝率がどれだけ伸びるか見てみることに。 いや楽しみだ。
ていうか運要素は一番分かってるんじゃないの? いつも何で負けてるよ?
なるほど確かそうだわ。 初手タネ選択ミス。 これも追加かな。 エネタイプから相手のデッキある程度読めるから明らかな選択ミスは予想ミスという事で。
初手タネの出す順番もミスに入るかな? 例えば、オドリドリとコイルが初手手札にあったとして、 相手の初手タネがタネEXならオドリドリが前に出して、ベンチでコイルを育てるのが正解だけど。 相手の初手がベビィならコイル前に出せば、先攻、後攻どっちを取ろうが、ベンチに引っ込めない限りはコイルで1ポイント先に取れて有利を取れるしね
運要素ミス リーシャン 相手最速進化 手札事故 このぐらいか? いまいち運要素の負け項目が思いつかないんだよな。
おっ賢そうな人発見。 プレイングミス要素分かるかい? プレイングスキル負けの要素 エネ貼りミス ベンチ交換ミス 配置ミス サポート選択ミス アカギミス 持ち物選択ミス 進化先ミス とりあえずざっくり分けるとこんな感じか?
うーんと具体的にメガサーナイトとどれになるかな? 次のランクマ同じデッキしか使わないでプレイングスキルのみに焦点をあてて記録取るから、俺もメガサーナイト使うかな。
確かにメガサーナイトEX自体は強力なカードだ。しかしこのゲームにはオドリドリというポケモンが存在する。鳥を倒す為だけに非EXの種ポケモンを採用したらデッキ自体のパワーが落ちる。その証拠にトリミアン入りメガチルデッキはすっかり環境落ちした。かと言って非EX2進化を採用すれば、メガサーナイトEX自体が2進化ポケモンということもあり、デッキの枠が一気に狭くなる。そうなれば自由度が下がり、環境に適応する能力が欠けてしまう。つまり採用するなら非EX1進化ポケモン。ここまでがギリ許容範囲。 『2進化EX+1進化非EX理論』
なるほど、じゃあ負けた時に運要素じゃなかった場合のプレイングミスの一つの要素として一ターンに30秒以上時間をかけたかで記録するかな。 運要素もまとめてくかな。 とりあえず相手リーシャンでモンボ、アメ使えない状態でタネが出せないで負けた場合は運負けという事で。 表にはRの表記で R=リーシャン負けで記入。
プレイングミスで負ける奴らの共通点を直観的に考えると、彼らは長考しないことが多い ターンが回ってきて数秒でプレイを開始、直後にプレミだと気付いてテンパる まあ、その中にはわざとプレミをして視聴者からの反応を求めていた奴もいたが
いや大分荒れてるなw この原因作ったの俺だから反省するわ。 まあ他責面は入力すると荒れるからもう書かないとして。 せっかくだから出来る奴シリーズをポケポケに当てはめるとどれぐらい勝率上がるかみてくわ。 で協力してほしいのが、運要素で負けるケースとプレイング要素で負けるケースそれぞれどんなのがあると教えてもらえると助かる。
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