
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のヒスイゾロアークの育成論と対策です。ヒスイゾロアークのパーティやおすすめ性格、技構成やヒスイゾロアークの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ヒスイゾロアーク
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HP |
55(253位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
100(111位) |
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| 防御 |
60(239位) |
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| 特攻 |
125(41位) |
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| 特防 |
60(245位) |
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| 素早 |
110(34位) |
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| 特性 | |||
| イリュージョン | 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 | - | ||
| ×2 |
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| ×0.5 |
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| ×0.25 | - | ||
| 無効 |
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| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ヒスイゾロアークの最大の強みは、唯一無二である「ノーマル・ゴースト」の複合タイプと特性「イリュージョン」の相性の良さです。弱点が「あく」のみと少なく、「ノーマル」「かくとう」「ゴースト」の3タイプを無効化できるため、それらを弱点とする味方に化けることで相手の攻撃を空かし、無償で有利対面を作り出せます。
一方で耐久値が低く、先制技で縛られやすい点や、タイプ一致技で弱点を突ける範囲がゴーストタイプのみと狭い点には注意が必要です。
ヒスイゾロアーク
評価:D |
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むじゃき(特防↓素早↑)
イリュージョン 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防↓ | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 131(1) | 120(-) | 81(1) | 177(32) | 72(-) | 178(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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きあいのタスキを持たせることで、低い耐久を補いつつ確実に行動回数を確保する型です。「イリュージョン」で味方に化けて有利対面を作り、「わるだくみ」を積んで特攻を上げることで全抜きを狙います。無効タイプにできる「格闘、ゴースト」が弱点のポケモンに化けることで1ターン稼ぐことも可能です。
性格は先制技である「かげうち」の火力を下げないために特防が下がる「むじゃき」を選択し、特攻と素早さに能力ポイントを最大まで振り切っています。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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アーマーガアやハッサムなどの鋼タイプに弱点を突ける炎技のサブウェポン | ||||||||||||||||
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ピクシーやニンフィアなどのフェアリータイプに弱点を突ける毒タイプのサブウェポン | ||||||||||||||||
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バンギラスやドドゲザンに4倍弱点を突ける格闘技のサブウェポン | ||||||||||||||||
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相手の虚を突いて物理アタッカーの火力を下げられる。 | ||||||||||||||||
ヒスイゾロアークは覚える技の範囲が広く、パーティの補完に合わせてサブウェポンを柔軟に変更できます。鋼タイプを重く見るなら「かえんほうしゃ」、フェアリータイプを意識するなら「ヘドロばくだん」、バンギラスなどに打点を持たせるなら「きあいだま」が候補になります。
また、物理アタッカーの火力を削ぐ「おにび」を採用することで、後続のサポートも可能です。
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きあいのタスキ型のヒスイゾロアークは、主に先発で起用して味方に化け、相手の隙を突いて「わるだくみ」を積む抜きエースとしての役割を担います。
高い素早さからの一致技で相手に圧力をかけつつ、きあいのタスキで耐えた後やミリ残りの相手に対しては、先制技の「かげうち」で確実に縛りにいく動きが強力です。
先制技持ちのポケモン |
|---|
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ヒスイゾロアークは耐久が低めなので、火力が高いポケモンから先制技を受けると一撃でやられてしまいます。きあいのタスキが潰れる天候ダメージや「ステルスロック」に注意しましょう。 |
天候を「すなあらし」に変えてくるポケモン |
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特性や技で天候を「すなあらし」に変更してくるポケモンも苦手です。「きあいのタスキ」で耐えても天候ダメージで倒れてしまうので、本来の力を発揮できずに退場することになります。 |
連続攻撃持ちのポケモン |
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「つららばり」や「ドラゴンアロー」などタスキを貫通する連続技を持ってるポケモンも苦手です。ヒスイゾロアークは元々の耐久が低めなので、当たる回数が少なくてもやられる可能性が高いです。 |
ヒスイゾロアークは耐久力が低く「きあいのタスキ」に依存した立ち回りが多いため、タスキを貫通してくる要素に弱いです。マリルリやハッサムなどの強力な先制技を持つポケモンや、ドラパルトなどの連続技を持つポケモンに対しては対面で打ち負けやすくなります。
また、バンギラスやカバルドンなど、登場時に天候を変えてタスキを削ってくるポケモンも天敵となります。
ヒスイゾロアーク
評価:D |
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おくびょう(攻撃↓素早↑)
イリュージョン 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。
こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 131(1) | 108(-) | 81(1) | 177(32) | 80(-) | 178(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「こだわりスカーフ」を持たせることで素早さを引き上げ、自分より速い高速アタッカーの上から攻撃して処理する型です。
性格を「おくびょう」にして特攻と素早さに振り切ることで、多くの相手に先手を取れます。相手の受けポケモンに対しては「トリック」でこだわりスカーフを押し付けて機能停止を狙えるため、アタッカー兼崩し枠として柔軟に立ち回れるのが魅力です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「うらみつらみ」より火力の高いゴースト技のメインウェポン。 メガゲンガーを一撃で倒せるようになる | ||||||||||||||||
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不利な相手と対面した時の交代技。ダメージを受けないことで「イリュージョン」も残せる | ||||||||||||||||
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ピクシーやニンフィアなどのフェアリータイプに弱点を突ける毒タイプのサブウェポン | ||||||||||||||||
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バンギラスやドドゲザンに4倍弱点を突ける格闘技のサブウェポン | ||||||||||||||||
こだわりスカーフ型は行動の柔軟性が問われるため、パーティに合わせて技を選択しましょう。
ゴースト技の火力を重視してメガゲンガーなどを確実に倒したい場合は「シャドーボール」、不利対面での交代や相手のタスキ潰しを重視するなら「とんぼがえり」が有効です。特定の仮想敵に合わせて「ヘドロばくだん」や「きあいだま」を採用することで、対応範囲を大きく広げられます。
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こだわりスカーフ型の役割は特性「イリュージョン」によるかく乱と、高い素早さを活かした高速スイーパーです。
先発で繰り出して相手の行動を誘いつつ、スカーフ持ちの利点を活かして上からアタッカーを処理します。もし不利な相手と対面した場合は、「とんぼがえり」でダメージを受けずに裏に繋ぐことで、イリュージョンを維持したまま 対面操作 交代以外で対面を作り変えること。「とんぼがえり」や「クイックターン」「あくび」などが例に挙がる。 を行うことが可能です。
ヒスイゾロアークより速いスカーフ持ちのポケモン |
|---|
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ヒスイゾロアークより素早さが速いスカーフ持ちのポケモンも苦手です。弱点を突かれると一撃でやられてしまうので、上記のポケモンと対面したら他のポケモンに交代しましょう。 |
先制技持ちのポケモン |
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ヒスイゾロアークは耐久が低めなので、火力が高いポケモンから先制技を受けると一撃でやられてしまいます。特性「イリュージョン」が解けてたら迷いなく撃たれるので注意しましょう。 |
耐久力が非常に低いため、スカーフを持たせても上を取ってくるオオニューラやゲッコウガといった最速スカーフアタッカーには、弱点を突かれてなすすべなく倒されてしまいます。
また、素早さ関係を無視して攻撃してくるマリルリやハッサムなどの強力な先制技持ちも苦手なので、イリュージョンで相手の先制技を躊躇させるなどのプレイングによる工夫が必要です。
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