
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のマンムーの育成論と対策です。マンムーの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、マンムーの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
| 集計日 | 2026年6月22日(月) |
|---|---|
| シーズン | M-3 |
| ルール | シングルバトル |
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特性 |
|---|---|
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あついしぼう
(58.30%) どんかん (40.30%) ゆきがくれ (1.50%) |
| 1位 | 98.80% | |
| 2位 | 95.00% | |
| 3位 | 45.70% | |
| 4位 | 31.90% | |
| 5位 | 30.30% | |
| 6位 | 23.90% | |
| 7位 | 23.30% | |
| 8位 | 19.10% | |
| 9位 | 5.70% | |
| 10位 | 4.90% | |
| 1位 | 83.80% | |
| 2位 | 4.40% | |
| 3位 | 3.30% | |
| 4位 | 2.70% | |
| 5位 | 1.00% | |
| 6位 | 0.80% | |
| 7位 | 0.70% | |
| 8位 | 0.60% | |
| 9位 | 0.40% | |
| 10位 | 0.40% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) | 59.00% |
| 2位 | やんちゃ(攻撃↑特防↓) | 17.50% |
| 3位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 15.90% |
| 4位 | むじゃき(素早さ↑特防↓) | 2.30% |
| 5位 | さみしがり(攻撃↑防御↓) | 1.10% |
| 6位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 0.90% |
| 7位 | ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) | 0.80% |
| 8位 | うっかりや(特攻↑特防↓) | 0.80% |
| 9位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 0.70% |
| 10位 | せっかち(素早さ↑防御↓) | 0.40% |
| 1位 | 2-32-0-0-0-32 | 39.10% |
| 2位 | 0-32-2-0-0-32 | 11.70% |
| 3位 | 0-32-0-8-0-26 | 6.50% |
| 4位 | 0-32-0-0-2-32 | 6.10% |
| 5位 | 0-32-0-2-0-32 | 5.00% |
| 6位 | 32-32-0-0-0-2 | 3.30% |
| 7位 | 0-32-0-0-0-32 | 2.20% |
| 8位 | 32-32-2-0-0-0 | 2.20% |
| 9位 | 0-32-1-0-1-32 | 1.60% |
| 10位 | 0-32-0-3-0-31 | 1.50% |
現環境のマンムーのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
マンムー
評価:B |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
どんかん 「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187(2) | 200(32) | 100(-) | 81(-) | 80(-) | 132(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「きあいのタスキ」を持たせることで、どんな攻撃でも1度は耐えられる行動保証を持たせたマンムーです。「じしん」や「つららばり」でダメージを与えた後、先制技の「こおりのつぶて」で仕留める対面処理が基本の動きとなります。また、特性「どんかん」により相手の「いかく」や「ちょうはつ」を無効化できるため、確実に役割を遂行できる点が優秀です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「きあいのタスキ」でHPが1になった後に使用し、相手のHPを強引に削る技。 | ||||||||||||||||
基本的には確定技の4つで完結していますが、相手の交代や不利対面を強引に切り返したい場合は「がむしゃら」が選択枠になります。
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きあいのタスキ型のマンムーは、行動保証を盾にして目の前の相手を確実に倒す対面処理が主な役割です。相手の攻撃を耐えつつ反撃し、「こおりのつぶて」で縛る動きが強力です。また、初手に出して「ステルスロック」を展開し、味方の全抜きをサポートする起点作り要員としても高い適性を持ちます。
高耐久の物理受けポケモン |
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マンムーは物理攻撃を主体とするため、アーマーガアやエアームドのような高い防御力を持つ物理受けポケモンにはダメージが通りにくく、受け切られてしまいます。有効打が少なく、回復技で粘られると突破は困難です。 |
氷を半減にされる「ふゆう」ポケモン |
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タイプ一致の地面技を「ふゆう」で無効化され、もう一つのメインウェポンである氷技も半減されてしまうウォッシュロトムやヒートロトムなどは天敵です。こちらからの有効打がほとんどないため、対面した場合は交代を強いられます。 |
マンムーは強力な物理アタッカーですが、タイプ相性で完全に受け切られてしまう相手には弱いです。選出画面で上記のような天敵が見えた場合は、マンムーを安易に選出しないか、裏のポケモンでしっかり対策しておくことが重要です。
マンムー
評価:B |
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ようき(特攻↓素早↑)
どんかん 「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない。
こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187(2) | 182(32) | 100(-) | 81(-) | 80(-) | 145(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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中途半端な素早さを補い、高い攻撃力と優秀な技範囲を先制で押し付けていくスカーフ型のマンムーです。メインウェポンの「じしん」と「つららおとし」に加え、相手の持ち物を落として弱体化を狙える「はたきおとす」や、相性補完に優れた「ストーンエッジ」を採用しています。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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通常では突破が困難な高耐久の物理受けポケモンに対する対抗策。 | ||||||||||||||||
基本的には確定技の構成で広く対応できますが、受け構築を重く見る場合は「じわれ」を採用しましょう。
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スカーフ型のマンムーは、素早さの低さを突いてこようとする相手に対して、上から高火力を押し付ける奇襲アタッカーとしての役割を担います。相手の想定を崩して有利な対面を作り出せるのが強みです。また、広範囲の弱点を突ける技構成を活かし、終盤に削れた相手のポケモンを一掃するスイーパーとしても活躍します。
高耐久の物理受けポケモン |
|---|
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「こだわりスカーフ」を持たせているため火力を底上げするアイテムがなく、高耐久の物理受けポケモンを突破するのは困難です。同じ技しか出せなくなる仕様上、受け出されると相手の起点にされやすくなります。 |
氷を半減にされる「ふゆう」ポケモン |
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地面技を無効化され、氷技も半減されるため有効打がありません。「こだわりスカーフ」で技が固定されている状態でこれらのポケモンに無償降臨を許すと、一気に不利な状況に陥ってしまいます。 |
スカーフ型は技が固定されてしまうため、不利対面を作られた際のリスクが非常に大きいです。交代を余儀なくされる場面が増えるため、相手の攻撃を受け流せるクッション役のポケモンを控えに編成し、サイクルを回せるようにしておくことが運用上のポイントになります。
| 評価 |
▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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マンムーは、氷と地面という非常に優秀な攻撃範囲を持つ物理アタッカーです。「ステルスロック」や「がむしゃら」など補助技の選択肢も豊富で、起点作りや切り返し要員としても活躍できます。一方で、素早さが80と中途半端なため、自分より速い特殊アタッカーには上から倒されやすいのが弱点となります。
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